Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
PK OINARRIAK
Miren Garcia Lartitegi
Created on November 11, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Higher Education Presentation
View
Psychedelic Presentation
View
Vaporwave presentation
View
Geniaflix Presentation
View
Vintage Mosaic Presentation
View
Modern Zen Presentation
View
Newspaper Presentation
Transcript
ADI PROGRAMA ETA PENTSAMENDU KONPUTAZIONALA
Mutrikuko Institutua
AURKIBIDEA
ADI PROGRAMA ETA ADI ESKOLA
pentsamendu konputazionala
PK: DEFINIZIOA
GARRANTZIA HEZKUNTZAN
PK OINARRIAK
pentsamendu konputazionala
CURRICULUMA DBH
CURRICULUMA BATXILERGOA
ADIBIDEAK ARLOKA
GOGOETA TAULA
adi programa
adi eskola
TESTUINGURUA
adiMENGUNEA
adi programa
Hezkuntza Sailaren programa bat da. Bere web orrian hauxe dio Hezkuntza-Sailak: "Automatizazioaren, robotikaren eta adimen artifizialak hezkuntza-sisteman duen eraginez ren etorrerak irauli egin du ikasteko, lan egiteko eta konektatzeko modua. Panorama horretan, alfabetatze digitala funtsezko beharra da. Ez da nahikoa oinarrizko ezagutzak izatea; funtsezkoa da trebetasun aurreratuak menderatzea, ingurune digitalaren potentziala ahalik eta gehien aprobetxatzeko.""Adi programa"-ren baitan Hezkuntza Sailak formakuntza saio batzuk antolatu ditu, ADI MINTEGIAK (ADI ESKOLA). Aurkezpen honen bidez, mintegi horietan azaldutakoa klaustroratzea da asmoa.
TESTUINGURUA
adi ESKOLA
Adi programaren baitan dauden formakuntza saioak dira. HELBURUAK- Pentsamendu konputazionala, programazioa eta robotika zer diren argitzeko eta gai hauen inguruko oinarrizko ezagutza izateko.
- Pentsamendu konputazionala, programazioa eta robotika lantzeko askotariko baliabideak ezagutzea eta ikastetxean hauen erabilera egiteko ideiak elkar-partekatzea.
- Ikastetxeen betebeharra garatzen laguntzea
TESTUINGURUA
ikastetxeen betebeharra
- Ikastetxe bakoitzak berari dagokion etapa eta ikasmailetan pentsamendu konputazionala, robotika eta programazioa integratzeko ikastetxeko antolaketa proposamen zehatza aurkeztea.
- Antolaketa honen helburua izango da curriculumak jasotzen duena ikastetxean inplementatzea.
ADIMENGUNEA
ADIMENGUNEA
Pentsamendu konputazionala, programazioa eta robotika lantzen duen Hezkuntza Sailaren web-orria.
TESTUINGURUA
- Formakuntza
- Mintegiak
- SPOOC ikastaro irekiak
- Baliabide gomendioak
- Etapa bakoitzerako baliabide zerrenda
- Proposamen didaktikoak
- Hezkuntza Baliabide irekiak
Ziurtagiri gabe / Borondatezkoak
IIbilbidea
Bilatzailea
PENTSAMENDU KONPUTAZIONALA
garrantzia hezkuntzan
pentsamendu konputazionala
oInarriak
zER DA?
CURRICULUMAREKIN LOTURA
zer da pk?
Pentsamendu Konputazionala gaitasun kognitibo eta teknikoen multzo bat da, arazoak modu logiko, sistematiko eta eraginkorrean konpontzeko aukera ematen duena, konputagailu batek egiten duenaren antzera. Pentsamendu konputazionalaren helburua ez da programatzen ikastea, baizik eta problemak ebazteko nola pentsatu behar den ikastea, problema konplexuei era egituratuan heltzeko aukera ematen duten metodoak aplikatuz. Pentsamendu konputazionala ez da programazioa soilik, baizik eta arazoak ebazteko modua, urrats logiko eta antolatuen bidez.
pentsamendu konputazionala
"Arazoen formulazioan eta konponbideetan parte hartzen duten pentsamendu-prozesuak. Prozesu horiei esker, konponbideak informazio - prozesatzaile batek egoki gauzatu ahal izateko moduan irudikatzen dira. " (J. Wing 2006; 2011)
Zein da bere garrantzia?
hezkuntzan
PK sustatzeak onura hauek ditu
Ikaleen arazoak ebazteko gaitasunak hobetzen ditu
Pentsamendu logikoa eta analitikoa indartzen du
Teknologia digitalaren ulermena eta erabilera sustatzen du
Pentsamendu kritikoa eta sormenerako gaitasuna garatzen laguntzen du.
Beraz, PK ez dago soilik programazioari edo informatikari lotuta, pentsatzeko eta arazoak ebazteko modu bat da, edozein irakasgaitan aplikatzen dena.
PK OINARRIAK
IRUDIETAN
Arazoak ebazteko prozesu bat da, non parte hartzen duten:
- Logikak: problemak aurreikustea, aztertzea eta azaltzea.
- Abstrakzioak: beharrezkoa ez den informazioa baztertzea.
- Ereduen identifikazioak: antzekotasunak aurkitzea eta erabiltzea.
- Deskonposizioak: arazoa zatitzea.
- Algoritmoak: urratsak eta arauak definitzea.
- Ebaluazioak: hainbat irtenbide konparatzea eraginkorrena aurkitzeko helburuarekin.
pentsamendu konputazionala
PK OINARRIAK
IRUDIETAN
DESKONPOSIZIOA
Arazo edo sistema konplexu bat zati txikiagoetan zatitzea ulerterrazagoa izan dadin. Ataza edo datu konplexuak eta/edo handi bat (adibidez, ikasle bat modelatzea) ataza edo datu osagai sinpleagoetan eta txikiagoetan bana dezakegu (adibidez, datu pertsonalak eta ikastaroekin lotutako datuak). Horrek aukera ematen digu paraleloan lan egiteko, zereginak zehatzago definitzeko, zeregin txiki horien emaitza partzialak egiaztatzeko, eta abar.
pentsamendu konputazionala
PK OINARRIAK
IRUDIETAN
Patroiak ezagutzea
Aurretik erabilitako soluzioen artean, lagunduko duten arazoen edo sistemen antzekotasunak aurkitzea. Informazioan patroiak identifikatzeak modu eraginkorragoan prozesatzea ahalbidetzen digu (adibidez, ikasleen ikastaroen datuek ikastaroaren izena, ordu kopurua, irakaslearen izena eta nota dituzte komunean).
pentsamendu konputazionala
PK OINARRIAK
IRUDIETAN
ABSTRAKZIOA
Funtsezkoa eta osagarria bereiztea, arazoa konpontzeko edo sistema ulertzeko garrantzirik ez duten xehetasunak alde batera uzteko. Ikaslearen adibidearekin jarraituz, ikasle guztien ezaugarri komunak hartuko ditugu ardatz, ikaslearen kategoria definitzen duten ezaugarriak, banakako ezaugarrietan egin beharrean.
pentsamendu konputazionala
PK OINARRIAK
IRUDIETAN
ALGORITMOAK
Sekuentziak, begiztak eta alternatibak inplikatzen dituen urratsez urratseko arazo baten soluzioa garatzea. Algoritmoak dira lortu nahi den azken emaitzara heltzeko jarraitu beharreko errezeta. Algoritmoaren adibide tipiko bat sukaldeko errezeta bat da, osagaiak sistematikoki manipulatzen jarraitu beharreko urrats multzoa.
pentsamendu konputazionala
Eta zergatik pk orain?
Zuzenean landu behar duten ikasgaiak
Curriculum-ean agertzen delako
DBH ARLOAK: (Curriculumak dioena – 77/2023 DEKRETUA)
pentsamendu konputazionala
Zeharka ikasgai guztiek landu behar dute
Eta zergatik pk orain?
BATXILERGO ARLOAK: (Curriculumak dioena – 77/2023 DEKRETUA) Zuzenean landu eta ebaluatu:
hezkuntzan
Curriculum-ean agertzen delako
pentsamendu konputazionala
adibideak arloka
10
HIZKUNTZAK
BIOLOGIA
TEKNOLOGIA
MARRAZKETA
pentsamendu konputazionala
11
HISTORIA
FISIKA-KIMIKA
INFORMATIKA
EKONOMIA
12
FILOSOFIA
HEZIKETA-FISIKOA
MUSIKA
MATEMATIKA
ONDORIOA
bibliografía/publicaciones
Pentsamendu konpetentziala lantzen da dagoeneko
Egiten denaren kontzientzia hartzea da orain egin beharrekoa: noiz eta nola lantzen den identifikatu
pentsamendu konputazionala
Ikas-egoera berriak diseinatzerakoan kontzienteki txertatu.
ZEREGINA: GOGOETA
Zer egiten duzu jada gelan pentsamendu konputazionaltzat har daitekeena?
Ikasgelan pentsamendu konputazionala lantzeko zer gehitu daitekeela bururatzen zaizu?
Nola lantzen duzu abstrakzioa gelan?
Formakuntza mintegietako ekarpenak
adibideak
- Materiaren egoerak partikulen bidez irudikatzean. Disoluzioetan. Eredu zinetiko molekularra... Atomoak, molekulak irudikatzean...
- Taldearen logotipoa eta bere azalpena.
- Mikroipuinak landuz.
- Programa bat sortu aurretik, fluxu diagramak sortzean.
- Eskemak eginez (elektrikoak, pneumatikoak, edozein gairi buruzkoak).
- Laburpenak eginez.
- Piktogramak eginez.
- Laborategiko saiakuntzak eginez.
- Grafikoak eta taulak erabiliz.
- Buru mapak eginez.
- Mapetako legendak sortuz.
- Formak eginez tangramen.
- Musika idazten saiatuz soinua irudikatzeko
- Marrazketan pertsonaiak landuz.
- Historia: gaiei buruz ikasleen aurrezagutzak ezagutzeko erronkak, arazoak, galderak plantetuz eta erantzunak non bilatu ditzaketen azalduz. Ideia ekaitzen analisia eginez.
- Buruketen ebazpenean: gai berdina (adibidez, zatiketa) lantzen duten buruketak jarri daitezke, eta ikasleek ikusi behar dute buruketa guztiek duten osagai komuna: zatiketaren kasuan, multzo bat zati berdinetan banatzea.
- Krokisak edo zirriborroak marraztuz.
- Marrazketa teknikoa landuz.
- Testuak izenburu edo lerroburu batean laburtuz.
- Emotikonoen bidez.
- Tailerreko arauak trafiko seinaleen bitartez adieraziz.
- Giza gorputzaren aparatu eta sistemak irudikatzean.
- Aurkezpenak eginez: 6x6 arauaren bidez, adibidez
Nola lantzen duzu ereduen identifikazioa gelan?
Formakuntza mintegietako ekarpenak
adibideak
- Gailuak sarrera, irteera edo sarrera-irteerakoak diren sailkatuz.
- Materiaren sailkapena, taula periodikoa.
- Testu motak identifikatzean.
- Problema motak identifikatzean ebatzi ahal izateko
- Zenbaki multzoak sailkatzean.
- Ordenagailuaren zatien irudiak eman eta sailkapena eginez.
- Software eta Hardware elementuak sailkatzean.
- Programa bat sortzeko garaian zein programazio lengoaia erabili.
- Koadroen, kanten... estiloak bereiztean.
- Eragiketen lehentasunak erabiltzean.
- Ekuazio motak sailkatzean.
- Irudi lauak, biderkagai komuna, zenbakien deskonposizio faktoriala, Zkh edo mkt motako ariketen bitartez.
- Astronomiako elementuak sailkatzeko eta bakoitzaren ezaugarriak ezagutarazteko.
- Programazioan begiztak lantzerakoan, patroi errepikakorrak identifikatuz
- Buruketa baten agertzen diren datuen arabera landutako lege zientifiko batekin lotuz.
- Motibo edo gai bera duten ariketa ezberdinak egiten direnean.
- Homogeneo heterogeneo bereizteko, konposizioaren araberako sailkapena...
- Fisikak lantzen duena eta kimikak lantzen duena desberdinduz.
- Izaki bizidunak sailkatzea zelula motaren arabera.
- Mugimendu moten sailkapenean.
- Teknologiako proiektuetan materialen aukeraketa egitean.
- Euskalkiak sailkatzean.
Nola lantzen duzu deskonposizioa gelan?
Formakuntza mintegietako ekarpenak
adibideak
- Lan errepikakorrak egiteko lan-kateak sortuz. Adibidez, bokatak prestatzen.
- Matematikan, zenbakien edo ekuazioen deskonposaketan.
- Aldagai aldaketa.
- Irudi geometriko arruntekin espazioa bete.
- Biderkagai komuna.
- Taldelanean, ardurak banatu.
- Problemak egiterakoan urratsak jarraituz: datuak hartu, formula idatzi, ebatzi, azaldu.
- Proiektuen zereginak/rolak banatuz.
- Gai bateko edukiak kontzeptu mapan laburtuz.
- Dinamikan gorputz baten gainean lan egiten duten indarrak identifikatuz eta deskonposatuz.
- Programazioan, arazo konplexu bati soluzioa ematerakoan, arazo txikiagotan deskonposatzea lana errazteko.
- Egunean Behineko kalkuluak egiteko estrategiak garatuz.
- Laborategian ardurak bananduz.
- Zenbaki sistema bitarra eta hamartarra lantzen dugunean.
- Aukezpen bat ataletan zatituz.
- Mapak interpretatu: titulua (testuingurua), legenda irakurri, informazio mota ezberdinak identifikatu. Deskribapena idatzi.
- Testu moten atalak aztertzean.
- Artelanen ezaugarriak lantzean
Nola lantzen duzu algoritmoak gelan?
Formakuntza mintegietako ekarpenak
adibideak
- Testuekin lanean egitura/ sekuentzia bat jarraitzeko eskatzen diegu ikasleei: esaterako, sarrera, gorputza, ondorioa… Argudio baten tesia, argudioa, kontraargudioa, ondorioa…
- Gure irakas lanean, hau da daukagun erronka potoloenetakoa: instrukzioak nola aurkitzen ditugun, base orientatzaileak eskaintzean…
- Edozein jarduera egiterakoan ikasleei jarraibideak aldez aurretik ematean.
- Sarrera, prozedura eta amaiera ulertu eta gero, pausoak ondo definitu behar dira eta lanarekin zer ikusirik ez duen pertsonekin frogatu ea zer ulertzen duten ikusteko.
- Algoritmo bat sortuz abesti bat instrumentuekin jotzeko.
- Proiektuaren produktu bat egitean.
- Prozesu teknologikoan.
- Metodo zientifikoan.
- Laborategi praktiketan.
- Buruketen ebazpenetan.
- Errubrikak erabiltzean.
- Scratch eta Arduinorekin egindako edozein proiektutan.
- Gorputz hezkuntzan: zenbait jolas, jarduera nahiz kiroletan jarraitu beharreko arauen bidez. Malgutasuna lantzeko errutina bat sortuz.