Escape room MATEMÁTICO
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Instrucciones
EN LA ALDEA DE BRUJERÍA HA SURGIDO ALGO INESPERADO HA APARECIDO UNA CAJA MÁGICA Y PARA ABRIRLA NECESITAMOS DESCIFRAR EL NÚMERO SECRETO EN CADA LECCIÓN APRENDIDA HABRÁ UN NÚMERO IMPORTANTE QUE RECORDAR ¡NECESITAMOS VUESTRA AYUDA!
¿TE GUSTARÍA ABRIR LA CAJA MÁGICA Y PODER AYUDAR A LA ALDEA DE BRUJERÍA?
SÍ
NO
Lección 01
GRACIAS POR COLABORAR La aldea, no ha visto quien ha dejado la caja y tampoco sabe el código para poder abrirla. Primera lección sumas y restas para encontrar el código, necesitamos tu ayuda para resolver el misterio Bosque embrujado: aventúrate y logra llegar al final del sendero
Progreso mágico
Pregunta 1/4
¿Cuánto es 5+5+2?
122
20
12
Pregunta 2/4
¿Cuánto es 20 - 8 ?
12
20
30
Pregunta 3/4
Si en el bosque de la aldea hay 8 habitantes dentro de las casas y 4 en el jardín.¿Cuántos habitantes hay en la aldea en total?
25 habitantes
50 habitantes
5 habitantes
12 habitantes
Pregunta 4/4
La recompensa por abrir la caja es la suma de 10 brujimonedas que nos dará el alcalde de la aldea más 2 brujimonedas que nos dará el vigilante de la aldea por ayudar.¿Cuántos euros obtendremos por ayudar en total?
12
65
25
100
¡Bien hecho!
¡Lección aprendida!¡Cada vez estamos más cerca de abrir la caja!
Has descubierto los primeros números para descifrar la caja!12 IMPORTANTE ACUERDATE DEL NÚMERO!!
Continuar
¡Continúa investigando, tú puedes ayudarnos!¡No te rindas el tiempo es oro, te necesitamos!!
¡Caíste!
Volver
Lección 02
Pociones Mágicas. Arrastra el círculosobre las pociones paraencontrar el número correcto de las tablas de multiplicar! 3...2...1... EMPEZAMOS!
Progreso mágico
Pregunta 1/4
¿ Qué tabla de multiplicar pertenecen esta serie de números?
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
20
Arrastra el circulo y busca el número.
Pregunta 2/4
¿Cuánto es 2x10?
20
Arrastra el circulo y busca el número.
Pregunta 3/4
¿Cuánto es 5x4?
20
50
Arrastra el circulo y busca el número.
Pregunta 4/4
¿ Qué multiplicación de las pociones el resultado es 20?
3x2
10x2
2x2
Arrastra el circulo y busca el número.
¡Bien hecho!
¡Lección aprendida!¡Cada vez estamos más cerca de abrir la caja!
Has descubierto los números para descifrar la caja!20 IMPORTANTE ACUERDATE DEL NÚMERO!!
Continuar
¡Es veneno!
¡Oh no! Has añadido el ingrediente equivocado a la mezcla y has creado veneno, vuelve para rectificar la mezcla para conseguir la pócima matemática perfecta.
Volver
Manual completado
¡Enhorabuena!
Progreso mágico
Manual completado
LOS HABITANTES DE LA ALDEA ESTáN MUY EMOCIONADOS Y AGRADECIDOS, LLEGÓ UNA CAJA INESPERADA EN SU ALDEA Y AHORA PODRáN ABRIrla GRACIAS A VUESTRA AYUDA
Manual completado
LA ALDEA DE BRUJERÍA ESTA MUY AGRADECIDA y emocionada CON LA AYUDA RECIBIDA Y POR ESO QUIERE ABRIR LA CAJA CON VOSOTROS ACIERTA LOS NÚMEROS APRENDIDOS EN LAS DOS LECCIONES:
12 - 22
12 - 20
ENHORABUENA
¡HAS LOGRADO DEsCIFRAR EL CódIGO SECRETO DE LA CAJA MÁGICA! LA ALDEA ESTA MUY AGRADECIDA EN LA CAJA MÁGICA HAY mucha MAGIA, VARETAS, ESCOBAS, POCIONES... A PARTIR DE AHORA PODRáN CREAR MÁS MAGIA Y DIFERENTES HECHIZOS PARA SEGUIR INVESTIGANDO EN EL MUNDO MÁGICO LA ALDEA DE BRUJERÍA ESTA DISPUESTA A VOLVERTE A BUSCAR EN OTRA MISIÓN PORQUÉ LO HAS HECHO ¡¡genial!! sigue así y te convertirás en un ser mágico e inteligente y con un don matemático muy importante
¡CONFIAMOS EN TI!
nos da mucha pena que no TENGAMOS LA AYUDA... TE HEMOS ELEGIDO EN NUESTRA ALDEA PORQUÉ CREEMOS QUE ERES MUY INTELIGENTE Y CONFIAMOS CON LA AYUDA PARA RESOLVER EL MISTERIO DE LA CAJA MÁGICA SI TE REPIENSAS, TE ESPERAMOS EN LA ALDEA DE BRUJERÍA! SERÁ UN PLACER PODER ABRIR LA CAJA MÁGICA JUNTOS
¡Conviértete en expert@ en brujería!
Para ello debes completar el manual de hechicería superando cada una de las 2 lecciones que encontrarás: · Bosque embrujado· Pociones Pon a prueba tus dotes mágicas e intenta no fallar o tendrás que repetir la prueba.
Escape Room Matemático
Maite Zaragoza
Created on November 8, 2024
Escape room matemático: Diseñado para alumnos entre 2n y 3ro de primaria, es una forma divertida de aprender las sumas, las restas y las multiplicaciones de forma divertida. Esta actividad matemática se puede realizar tanto de forma grupal como individual.
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Transcript
Escape room MATEMÁTICO
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EN LA ALDEA DE BRUJERÍA HA SURGIDO ALGO INESPERADO HA APARECIDO UNA CAJA MÁGICA Y PARA ABRIRLA NECESITAMOS DESCIFRAR EL NÚMERO SECRETO EN CADA LECCIÓN APRENDIDA HABRÁ UN NÚMERO IMPORTANTE QUE RECORDAR ¡NECESITAMOS VUESTRA AYUDA!
¿TE GUSTARÍA ABRIR LA CAJA MÁGICA Y PODER AYUDAR A LA ALDEA DE BRUJERÍA?
SÍ
NO
Lección 01
GRACIAS POR COLABORAR La aldea, no ha visto quien ha dejado la caja y tampoco sabe el código para poder abrirla. Primera lección sumas y restas para encontrar el código, necesitamos tu ayuda para resolver el misterio Bosque embrujado: aventúrate y logra llegar al final del sendero
Progreso mágico
Pregunta 1/4
¿Cuánto es 5+5+2?
122
20
12
Pregunta 2/4
¿Cuánto es 20 - 8 ?
12
20
30
Pregunta 3/4
Si en el bosque de la aldea hay 8 habitantes dentro de las casas y 4 en el jardín.¿Cuántos habitantes hay en la aldea en total?
25 habitantes
50 habitantes
5 habitantes
12 habitantes
Pregunta 4/4
La recompensa por abrir la caja es la suma de 10 brujimonedas que nos dará el alcalde de la aldea más 2 brujimonedas que nos dará el vigilante de la aldea por ayudar.¿Cuántos euros obtendremos por ayudar en total?
12
65
25
100
¡Bien hecho!
¡Lección aprendida!¡Cada vez estamos más cerca de abrir la caja!
Has descubierto los primeros números para descifrar la caja!12 IMPORTANTE ACUERDATE DEL NÚMERO!!
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¡Continúa investigando, tú puedes ayudarnos!¡No te rindas el tiempo es oro, te necesitamos!!
¡Caíste!
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Pociones Mágicas. Arrastra el círculosobre las pociones paraencontrar el número correcto de las tablas de multiplicar! 3...2...1... EMPEZAMOS!
Progreso mágico
Pregunta 1/4
¿ Qué tabla de multiplicar pertenecen esta serie de números?
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
20
Arrastra el circulo y busca el número.
Pregunta 2/4
¿Cuánto es 2x10?
20
Arrastra el circulo y busca el número.
Pregunta 3/4
¿Cuánto es 5x4?
20
50
Arrastra el circulo y busca el número.
Pregunta 4/4
¿ Qué multiplicación de las pociones el resultado es 20?
3x2
10x2
2x2
Arrastra el circulo y busca el número.
¡Bien hecho!
¡Lección aprendida!¡Cada vez estamos más cerca de abrir la caja!
Has descubierto los números para descifrar la caja!20 IMPORTANTE ACUERDATE DEL NÚMERO!!
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¡Oh no! Has añadido el ingrediente equivocado a la mezcla y has creado veneno, vuelve para rectificar la mezcla para conseguir la pócima matemática perfecta.
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¡Enhorabuena!
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LOS HABITANTES DE LA ALDEA ESTáN MUY EMOCIONADOS Y AGRADECIDOS, LLEGÓ UNA CAJA INESPERADA EN SU ALDEA Y AHORA PODRáN ABRIrla GRACIAS A VUESTRA AYUDA
Manual completado
LA ALDEA DE BRUJERÍA ESTA MUY AGRADECIDA y emocionada CON LA AYUDA RECIBIDA Y POR ESO QUIERE ABRIR LA CAJA CON VOSOTROS ACIERTA LOS NÚMEROS APRENDIDOS EN LAS DOS LECCIONES:
12 - 22
12 - 20
ENHORABUENA
¡HAS LOGRADO DEsCIFRAR EL CódIGO SECRETO DE LA CAJA MÁGICA! LA ALDEA ESTA MUY AGRADECIDA EN LA CAJA MÁGICA HAY mucha MAGIA, VARETAS, ESCOBAS, POCIONES... A PARTIR DE AHORA PODRáN CREAR MÁS MAGIA Y DIFERENTES HECHIZOS PARA SEGUIR INVESTIGANDO EN EL MUNDO MÁGICO LA ALDEA DE BRUJERÍA ESTA DISPUESTA A VOLVERTE A BUSCAR EN OTRA MISIÓN PORQUÉ LO HAS HECHO ¡¡genial!! sigue así y te convertirás en un ser mágico e inteligente y con un don matemático muy importante
¡CONFIAMOS EN TI!
nos da mucha pena que no TENGAMOS LA AYUDA... TE HEMOS ELEGIDO EN NUESTRA ALDEA PORQUÉ CREEMOS QUE ERES MUY INTELIGENTE Y CONFIAMOS CON LA AYUDA PARA RESOLVER EL MISTERIO DE LA CAJA MÁGICA SI TE REPIENSAS, TE ESPERAMOS EN LA ALDEA DE BRUJERÍA! SERÁ UN PLACER PODER ABRIR LA CAJA MÁGICA JUNTOS
¡Conviértete en expert@ en brujería!
Para ello debes completar el manual de hechicería superando cada una de las 2 lecciones que encontrarás: · Bosque embrujado· Pociones Pon a prueba tus dotes mágicas e intenta no fallar o tendrás que repetir la prueba.