Tipos de Animación
DEFINICION
DEFINICIÓN
Stop Motion:
Animación Tradicional (2D)
Para qué se usa
Para Que Se Usa
Ejemplo
EJEMPLO
DEFINICIÓN
DEFINICION
Motion Graphics
Animación Digital 2D
Para qué se usa
Para Que Se Usa
Ejemplo
EJEMPLO
Rotoscopia
Animación 3D (Gráficos Generados por Computadora)
DEFINICION
DEFINICIÓN
Para Que Se Usa
Para qué se usa
EJEMPLO
Ejemplo
Para qué se usa
Es utilizada en producciones de TV, aplicaciones web y videojuegos, además de ser más accesible y rápida que la animación tradicional.
PARA QUE SE USA
Se utiliza para crear animaciones que imiten con alta precisión los movimientos humanos o de objetos reales.
DEFNICIÓN
Es una variante de la animación 2D, pero en lugar de dibujos hechos a mano, se realizan de manera digital mediante software especializado.
DEFINICION
La animación en tres dimensiones que utiliza modelos tridimensionales creados digitalmente y luego los anima utilizando técnicas de simulación de movimiento.
Para qué se usa
Se utiliza principalmente en películas, series y cortometrajes tradicionales de animación.
DEFINICION
Consiste en la creación de animaciones a partir de texto, gráficos, iconos y otros elementos visuales. No se enfoca en personajes o escenas complejas, sino en elementos gráficos en movimiento.
Para que se usa
Se utiliza para películas o proyectos con figuras o muñecos, ofreciendo un estilo muy característico.
PARA QUE SE USA?
En películas de animación, videojuegos, simuladores y publicidad. Es el estándar para la mayoría de las películas de animación modernas.
PARA QUE SE USA
Se utiliza principalmente en publicidad, videos musicales, presentaciones y videos informativos.
DEFINICION
Técnica de animación que consiste en trazar o "dibujar" sobre imágenes reales fotograma por fotograma para crear una animación realista.
DEFINICIÓN
Es la animación creada a partir de dibujos hechos a mano, fotograma por fotograma. Este tipo de animación requiere mucho trabajo manual, pero ofrece una gran expresión artística.
DEFINICION
Animación hecha fotograma por fotograma, pero en lugar de dibujar los objetos, se manipulan físicamente y se les toma una foto cada vez que se mueve una parte del objeto.
REFEENCIAS EN FORMATO APA
Anderson, C. (2012). Animation in the Digital Age: A History and Practical Guide. McFarland & Company. Barron, R. (2016). Stop Motion: Passion, Process and Performance. Laurence King Publishing. Catmull, E., & Lasseter, J. (2008). The Pixar Touch: The Making of a Company. Alfred A. Knopf. Hays, T., & R. (2015). Motion Capture in Performance: Theory and Practice. Routledge. Kavanagh, S. (2009). The Art of 2D Animation: From Sketch to Screen. Focal Press. Zullig, T. (2004). Motion Graphics: A History and Guide. Thames & Hudson.
AXEL URIEL MARTINEZ AGUIÑAGA 5°-BOB ID:354790
Mapa Mental Tipos de Animacion
AXEL Martinez Aguiñaga
Created on November 6, 2024
Axel Uriel Martinez Aguiñaga 35479
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Tipos de Animación
DEFINICION
DEFINICIÓN
Stop Motion:
Animación Tradicional (2D)
Para qué se usa
Para Que Se Usa
Ejemplo
EJEMPLO
DEFINICIÓN
DEFINICION
Motion Graphics
Animación Digital 2D
Para qué se usa
Para Que Se Usa
Ejemplo
EJEMPLO
Rotoscopia
Animación 3D (Gráficos Generados por Computadora)
DEFINICION
DEFINICIÓN
Para Que Se Usa
Para qué se usa
EJEMPLO
Ejemplo
Para qué se usa
Es utilizada en producciones de TV, aplicaciones web y videojuegos, además de ser más accesible y rápida que la animación tradicional.
PARA QUE SE USA
Se utiliza para crear animaciones que imiten con alta precisión los movimientos humanos o de objetos reales.
DEFNICIÓN
Es una variante de la animación 2D, pero en lugar de dibujos hechos a mano, se realizan de manera digital mediante software especializado.
DEFINICION
La animación en tres dimensiones que utiliza modelos tridimensionales creados digitalmente y luego los anima utilizando técnicas de simulación de movimiento.
Para qué se usa
Se utiliza principalmente en películas, series y cortometrajes tradicionales de animación.
DEFINICION
Consiste en la creación de animaciones a partir de texto, gráficos, iconos y otros elementos visuales. No se enfoca en personajes o escenas complejas, sino en elementos gráficos en movimiento.
Para que se usa
Se utiliza para películas o proyectos con figuras o muñecos, ofreciendo un estilo muy característico.
PARA QUE SE USA?
En películas de animación, videojuegos, simuladores y publicidad. Es el estándar para la mayoría de las películas de animación modernas.
PARA QUE SE USA
Se utiliza principalmente en publicidad, videos musicales, presentaciones y videos informativos.
DEFINICION
Técnica de animación que consiste en trazar o "dibujar" sobre imágenes reales fotograma por fotograma para crear una animación realista.
DEFINICIÓN
Es la animación creada a partir de dibujos hechos a mano, fotograma por fotograma. Este tipo de animación requiere mucho trabajo manual, pero ofrece una gran expresión artística.
DEFINICION
Animación hecha fotograma por fotograma, pero en lugar de dibujar los objetos, se manipulan físicamente y se les toma una foto cada vez que se mueve una parte del objeto.
REFEENCIAS EN FORMATO APA
Anderson, C. (2012). Animation in the Digital Age: A History and Practical Guide. McFarland & Company. Barron, R. (2016). Stop Motion: Passion, Process and Performance. Laurence King Publishing. Catmull, E., & Lasseter, J. (2008). The Pixar Touch: The Making of a Company. Alfred A. Knopf. Hays, T., & R. (2015). Motion Capture in Performance: Theory and Practice. Routledge. Kavanagh, S. (2009). The Art of 2D Animation: From Sketch to Screen. Focal Press. Zullig, T. (2004). Motion Graphics: A History and Guide. Thames & Hudson.
AXEL URIEL MARTINEZ AGUIÑAGA 5°-BOB ID:354790