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ADELE DE CHECCHI
Created on November 6, 2024
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PERIFERICHE
L’intelligenza artificiale (AI) è un automa che sviluppa sistemi capaci di apprendere, ragionare e migliorare. simulando l’intelligenza umana.
L’intelligenza artificiale (AI) è un automa che sviluppa sistemi capaci di apprendere, ragionare e migliorare. simulando l’intelligenza umana.
L’intelligenza artificiale (AI) è un automa che sviluppa sistemi capaci di apprendere, ragionare e migliorare. simulando l’intelligenza umana.
PERIFERICHE
IN INPUT
NTRODUCTN HERE
COSA SONO?
Le periferiche consentono il dialogo tra l'utente e il sistema di elaborazione, trasformando le informazioni per il loro utilizzo. Si classificano in base alla direzione del flusso dei dati: input, per inviare dati al processore; output, per riceverli; e input/output, per scambi in entrambe le direzioni. Questa suddivisione aiuta a comprendere il loro ruolo nell’interazione tra utente e computer.
Le periferiche di input sono dispositivi che consentono agli utenti di inserire dati e comandi in un computer o sistema elettronico. Queste periferiche svolgono un ruolo fondamentale, poiché rappresentano il ponte tra l'utente e il computer, permettendo di comunicare con la macchina, avviare programmi, inserire dati e gestire applicazioni. Vediamo alcune delle principali periferihe di input e le loro caratteristiche.
legenda
🔴verso il processore (input) 🟢 dal processore (output) 🟡 bidirezionali (input/output)
COSA SONO?
TIPOLOGIEdi periferiche
TIPOLOGIE PERIFERICHE
TIPOLOGIEdi periferiche
TIPOLOGIEdi periferiche
TASTIERA
definizione
funzione
1. TASTIERA
organizzazione tasti
definizione funzione suddivisione
PERIFERICHE GRAFICHE
Write an awesome title
mouse
trackball
touchpad
joystick
Describe the problem you’re going to resolve and, above all, the reason why your idea is interesting
lettore di codici a barre
Write an awesome subtitle
tavoletta grafia
penna digitale
ALTRE PERIFERICHE...
webcam
fotocamera digitale
◾conclusione...
microfono
scanner
TASTIERA
La tastiera invia comandi al computer generando codici binari per ogni tasto premuto. Si connette tramite USB, wireless o PS/2 nei modelli più vecchi. Le tastiere moderne garantiscono precisione e supportano tecnologie come l'anti-ghosting per pressioni multiple.
Inserire Testo: Lettere, numeri e simboli per la scrittura di documenti, messaggi e altro. Eseguire Comandi: Attraverso combinazioni di tasti, come Ctrl+C per copiare o Alt+Tab per cambiare finestra,si possono attivare scorciatoie e comandi rapidi. Navigare: Utilizzando tasti come le frecce direzionali, Page Up, Page Down, ecc., per muoversi all'interno di file o pagine.
FUNZIONI
ASTI ALFANUMERICI: è la parte centrale della tastiera. E’ composta dai tasti alfanumerici che consentono la digitazione delle lettere dell’alfabeto, dei segni di punteggiatura, dei numeri e dei simboli che servono per digitare il testo. TASTI DI SPOSTAMENTO: è la zona che comprende i tasti normalmente utilizzati per spostarsi all’interno dei documenti e quelli per la modifica del testo. TASTI DI CONTROLLO: è la zona che comprende tutti i tasti che, utilizzati singolarmente o in combinazione con altri, svolgono operazioni particolari. TASTI FUNZIONE: è la zona che comprende i tasti che svolgono funzioni diverse e specifiche a seconda del software in uso. TASTIERINO NUMERICO: è la zona che serve di norma per digitare i numeri da 0 a 9 e i simboli aritmetici.
periferiche
grafiche
mouse
Il mouse è un dispositivo di input che rileva i movimenti della mano e la pressione dei tasti, convertendoli in segnali elettrici per muovere il cursore sullo schermo del computer. Nei primi modelli, il movimento veniva rilevato tramite una pallina interna che rotolava su una superficie. I mouse moderni, invece, utilizzano sensori ottici o laser per misurare le irregolarità della superficie su cui si muovono, spesso tramite raggi infrarossi. Esistono diverse tipologie di mouse, che si distinguono per risoluzione, ovvero la capacità di rilevare movimenti minimi. Questi dispositivi possono essere collegati al computer tramite cavo USB o in modalità wireless, spesso alimentati da batterie.
trackball
Il trackball è una periferica simile al mouse, ma invece di muovere il dispositivo, l’utente ruota una sfera posizionata in un alloggiamento fisso. Questo dispositivo è stato sviluppato inizialmente per i primi computer portatili, che non avevano abbastanza spazio per un mouse tradizionale. Il trackball funziona con una sfera o una sorta di perno in plastica che, ruotato, trasmette il movimento al cursore sullo schermo. È particolarmente utile in situazioni in cui lo spazio è limitato. Oggi esistono anche mouse che integrano un trackball, offrendo all'utente entrambe le modalità di utilizzo.
periferiche
grafiche
TOUCHPAD
Il touchpad è una superficie rettangolare sensibile al tocco, sviluppata per dispositivi portatili come notebook e laptop. Questa superficie rileva il movimento delle dita e permette di controllare il cursore senza bisogno di un mouse esterno. Si trova solitamente sotto la tastiera del computer portatile, rendendo comodo il suo utilizzo durante la digitazione. Il touchpad è sensibile al tocco e può supportare movimenti diversi (come il trascinamento o il "pinch-to-zoom") per eseguire varie funzioni, rendendolo uno strumento versatile per chi usa dispositivi portatili.
LETTORE
di codici a barre
JOYSTICK
Il codice a barre è un insieme di linee di varie dimensioni che rappresentano codici cifrati. I lettori di codici a barre possono essere penne ottiche, che leggono una linea alla volta, o scanner capaci di catturare l’intero codice simultaneamente. I codici bidimensionali, come i QR Code, vengono utilizzati anche con fotocamere di smartphone. Questo dispositivo traduce le linee e spaziature in dati digitali, velocizzando l'inventario, la vendita al dettaglio e la logistica.
Il joystick è una periferica costituita da una leva verticale con uno snodo alla base e pulsanti intorno alla testa della leva. Trasforma i movimenti della leva in segnali elettrici per il controllo di giochi, simulatori (soprattutto di volo) e dispositivi meccanici. Utilizzato per il controllo preciso, rileva inclinazioni e pulsazioni per interagire in ambienti virtuali e pilotare dispositivi con fluidità.
grafiche
periferiche
TAVOLETTA GRAFICA
La tavoletta grafica è una superficie simile a un foglio di carta, in grado di rilevare i movimenti di una penna speciale che viene fatta strisciare su di essa. Consente di scrivere e disegnare a mano libera e di salvare il lavoro come un’immagine digitale. Alcuni programmi permettono il riconoscimento della scrittura e la trasformazione delle parole in caratteri di stampa. La lavagna interattiva, una sua estensione, è molto usata nelle scuole per presentazioni multimediali.
PENNA DIGITALE
La penna digitale è uno strumento di input utilizzato principalmente su tavolette grafiche, touchscreen o altri dispositivi compatibili. Funziona come una penna normale, ma i suoi movimenti e pressioni vengono rilevati digitalmente per consentire un'interazione precisa con il dispositivo, ideale per disegnare, prendere appunti o firmare documenti. Molte penne digitali rilevano livelli di pressione e angolazione, permettendo di variare lo spessore e l'intensità delle linee, offrendo un’esperienza simile a quella di disegnare su carta. Alcuni modelli integrano pulsanti per funzioni rapide e la possibilità di rilevare l’inclinazione per un controllo più avanzato nei software di disegno.
altre periferiche...
WEBCAM
FOTOCAMERA DIGITALE
La webcam è un dispositivo progettato per catturare immagini in movimento, utilizzando un sensore ottico che trasforma le informazioni visive in dati digitali. Sebbene le prime webcam offrissero una qualità d'immagine modesta, il loro scopo principale era garantire un flusso dati costante, compatibile con le velocità di rete dell’epoca. Oggi, grazie all’avanzamento tecnologico, le webcam possono registrare in alta definizione (fino a 4K), con funzioni come autofocus, HDR e riduzione del rumore. Sono diventate indispensabili per videoconferenze, streaming e applicazioni di sorveglianza, oltre che per il riconoscimento facciale e altre tecnologie biometriche.
La fotocamera digitale, invece, rappresenta un’evoluzione rispetto alla fotografia tradizionale, poiché utilizza un sensore per convertire la luce in impulsi elettrici, memorizzando i dati in formato digitale su schede di memoria. L’introduzione di sensori CCD (Charge-Coupled Device) e successivamente di sensori CMOS ha rivoluzionato il settore, offrendo maggiore efficienza e qualità dell’immagine. La risoluzione delle fotocamere digitali, misurata in megapixel, è migliorata notevolmente, permettendo scatti sempre più dettagliati. Oltre alla fotografia amatoriale e professionale, le fotocamere digitali sono utilizzate per video in alta definizione, con alcune in grado di registrare persino in 8K. Questo le rende strumenti fondamentali non solo per i fotografi, ma anche per i creatori di contenuti, i registi e i ricercatori scientifici.
altre periferiche...
MICROFONO
il microfono è un dispositivo cruciale per la registrazione e la trasmissione di suoni, trasformando le vibrazioni dell’aria in segnali elettrici. Nel corso del tempo, i microfoni hanno conosciuto importanti progressi tecnologici, diventando sempre più versatili. Oggi troviamo microfoni dinamici, ideali per ambienti rumorosi, e microfoni a condensatore, apprezzati per la loro sensibilità e qualità audio, particolarmente indicati per studi di registrazione. I microfoni USB sono diffusissimi tra i creatori di contenuti, come streamer e podcaster, mentre quelli con cancellazione del rumore trovano largo impiego nelle videoconferenze e nei sistemi di comunicazione. Inoltre, con l’avvento dell’intelligenza artificiale, i microfoni sono integrati in assistenti vocali come Siri, Alexa e Google Assistant, aumentando la loro importanza nella vita quotidiana.
grazie per l'attenzione
Conclusions
Describe the problem you’re going to resolve and, above all, the reason why your idea is interesting
Lavoro di: Massimiliano Perin e Adele De Checchi Classe: 3AII A.S. 2024/2025 Prof: F.Lovison
‘Your content is good, but it’ll engage much more if it’s interactive.’
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