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Rescate matemático
Juan Antonio Gómez Martínez
Created on November 5, 2024
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Transcript
RESCATE MATEMÁTICO
Objetivos
Competencias
Saberes básicos
Referencias
4º ESO
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Juan Antonio Gómez Martínez
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana....
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RESCATE MATEMÁTICO
RESCATE GALÁCTICO
¡¡Coge cuaderno y boli!!
Curso 4ºESO
LA MISIÓN MATEMÁTICA DE LOS REBELDES
La misión matemática de los rebeldes
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La galaxia está en peligro. El Emperador ha capturado a los capitanes rebeldes Ringo, George, John y Paul, escondiéndolos en planetas lejanos y protegidos por complejos acertijos matemáticos. Solo resolviendo estos desafíos podrás liberar a cada capitán y reunir las pistas necesarias para llegar hasta el Emperador. ¡La Alianza Rebelde cuenta contigo! Usa tu ingenio y habilidad matemática para salvar a los capitanes y restaurar la paz en la galaxia... ¿Estás listo para el desafío?
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Nivel 1: CORUSCANT
Tu misión comienza en Coruscant, el centro del Imperio. El Capitán Ringo está prisionero y vigilado por soldados imperiales. Para liberarlo, deberás resolver los desafíos matemáticos que te revelará su ubicación. ¡El futuro de la Alianza Rebelde depende de ti!
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Nivel 1: CORUSCANT
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Nivel 1: CORUSCANT
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Nivel 1: CORUSCANT
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La siguiente pista lleva a los rebeldes a Naboo, donde el Capitán George ha sido visto por última vez.
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Nivel 2: NABOO
Oculto entre los paisajes acuáticos y las estructuras antiguas, George necesita ayuda matemática para escapar de la vigilancia imperial.
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Nivel 2: NABOO
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Nivel 2: NABOO
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Nivel 2: NABOO
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Tras resolver el desafío en Naboo, George les revela un código secreto que podría desbloquear una ruta hacia el próximo objetivo: el ardiente planeta de Mustafar. Con dos capitanes liberados y una nueva pista en mano, el equipo pone rumbo a Mustafar.
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Nivel 3: MUSTAFAR
En el peligroso planeta de lava de Mustafar, el equipo descubre que el Capitán John ha sido capturado y retenido en una fortaleza imperial rodeada de ríos de fuego.
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Nivel 3: MUSTAFAR
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Nivel 3: MUSTAFAR
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Nivel 3: MUSTAFAR
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Tras sortear los obstáculos y completar el reto, logran liberarlo. John, agradecido, entrega a sus compañeros un artefacto que, según él, tiene la clave para el paradero del último capitán. Los rebeldes saben ahora que la última pieza del rompecabezas los llevará a la temida Estrella de la Muerte.
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Nivel 4: ESTRELLA DE LA MUERTE
La Estrella de la Muerte, la base más temida del Imperio, es el último lugar donde los rebeldes deben entrar para completar su misión de rescate. Ayuda al equipo a rescatar al capitán Paul, resolviendo los desafíos matemáticos.
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Nivel 4: ESTRELLA DE LA MUERTE
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Nivel 4: ESTRELLA DE LA MUERTE
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Nivel 4: ESTRELLA DE LA MUERTE
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Con los cuatro capitanes finalmente juntos, cada uno aporta un dato crucial sobre la base del Emperador y sus defensas. Unidos, están listos para el enfrentamiento final, pero saben que necesitarán tu ayuda para superar el último desafío.
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Nivel final: LUCHA CONTRA EL EMPERADOR
Gracias a que Ringo, George, John y Paul han vuelto a reunirse, los capitanes rebeldes están más fuertes que nunca y listos para enfrentarse al Emperador. Han descubierto una debilidad en sus defensas, pero el éxito de la misión depende de ti: sólo con tu destreza en resolver el último desafío podrán abrirse camino hasta la sala del trono y poner fin al dominio del Emperador. ¡Es tu momento, rebelde! ¿Lograrás el golpe definitivo?
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Para derrotar al Emperador, los capitanes rebeldes necesitan disparar un rayo de energía desde una nave situada en el punto (1, 3) hacia la torre central de su base en el punto (4, 8). Sin embargo, la torre tiene un sistema de defensa que bloqueará el rayo si el ángulo de ataque desde la nave no es mayor a 45° respecto al eje horizontal.
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FELICIDADES
"¡Enhorabuena, rebelde! Gracias a ti, los capitanes están a salvo y el Emperador ha sido derrotado. La galaxia celebra esta gran victoria, y tu valentía será recordada por siempre. ¡Que la Fuerza Matemática te acompañe!"
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A Inicio
competencias
COMPETENCIAS CLAVE- Competencia en comunicación lingüística.
- Competencia matemática y en ciencia, tecnología e ingeniería.
- Competencia digital.
- Competencia personal, social y de aprender a aprender.
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COMPETENCIAS ESPECÍFICAS- CE1: Interpretar, modelizar y resolver problemas.
- CE5: Reconocer y utilizar conexiones entre diferentes elementos matemáticos.
- CE7: Representar conceptos, procedimientos, información y resultados matemáticos.
- CE8: Comunicar conceptos, procedimientos y argumentos matemáticos.
- CE9: Desarrollar destrezas personales y gestionar emociones en el aprendizaje matemático.
referencias
- Auth genially. (s. f.). https://app.genially.com/editor/672a3f05ef854798756e95fd
- Universidad Internacional de la Rioja (2024). Tema 5: El juego en el aula de matemáticas. Asignatura de Complementos para la Formación Disciplinar de Matemáticas. (pp. 1-30). Máster en Formación del Profesorado en Educación Secundaria, Bachiller y Formación Profesional. Material no publicado.
- Cuarto curso - Matemáticas B. (s. f.). | Ministerio de Educación, Formación Profesional y Deportes. https://educagob.educacionfpydeportes.gob.es/curriculo/curriculo-lomloe/menu-curriculos-basicos/ed-secundaria-obligatoria/materias/matematicas/criterios-eval-mates-b-cuarto-curso.html
- Cuarto curso - Matemáticas A. (s. f.). | Ministerio de Educación, Formación Profesional y Deportes. https://educagob.educacionfpydeportes.gob.es/curriculo/curriculo-lomloe/menu-curriculos-basicos/ed-secundaria-obligatoria/materias/matematicas/criterios-eval-mates-a-cuarto-curso.html
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OBJETIVOS
Esta actividad, desarrollada en formato de juego interactivo en Genially, está destinada a estudiantes de 4º de la ESO que hayan finalizado el bloque de Geometría y Trigonometría. La actividad se centra en la resolución de problemas de cálculo de distancias y ángulos en un contexto espacial, inspirado en el universo de Star Wars.
- Facilitar la autoevaluación y reflexión sobre el propio proceso de aprendizaje, permitiendo al estudiante identificar áreas de mejora en geometría y trigonometría.
- Fomentar habilidades para resolver problemas geométricos y trigonométricos en el plano, promoviendo el pensamiento crítico y la capacidad lógica en un contexto de juego.
- Aumentar la motivación por el aprendizaje de las matemáticas a través de un recurso gamificado que introduce elementos narrativos y misiones progresivas.
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Saberes básicos
- Sentido numérico: Estimación y cálculo de distancias y ángulos, utilizando operaciones con números reales.
- Sentido de la medida: Aplicación de razones trigonométricas y tasas de cambio para interpretar posiciones en el plano.
- Sentido espacial: Uso de geometría analítica y representación de figuras en el plano cartesiano para resolver problemas de localización y trayectorias.
- Sentido algebraico: Modelización de problemas con relaciones algebraicas y resolución de ecuaciones para identificar posiciones y distancias.
- Sentido socioafectivo: Fomento de la perseverancia, resiliencia, y trabajo en equipo, aceptando el error como parte del aprendizaje.
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