Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
S8 TP2 Numérique
Majdi
Created on November 4, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Geniaflix Presentation
View
Vintage Mosaic Presentation
View
Shadow Presentation
View
Newspaper Presentation
View
Zen Presentation
View
Audio tutorial
View
Pechakucha Presentation
Transcript
TP8
Rappel TP7 :
- Dépot sur Portfolio - Prendre en compte les travaux de la recherche - Modèle SAMR - Analyser une séance/séquence
Karine Bonnal Chloé Majdi
Chloé Majdi
À faire
A partir de vos « créations » en français, réfléchir à …A partir de votre production numérique faite en français, analysez (5 à 10 minutes) cette présentation en vous mettant en situation d'enseignement-apprentissage :1 - Identifier à quelle situation d’apprentissage cette production fait ou pourrait faire appel.2 - Qu'apporte l'usage du numérique dans cette situation.3 - Produire une analyse de la plus-value ou de la moins-value de l’exploitation du numérique (S’appuyer sur les éléments vus dans le TD et le modèle SAMR)→ Par groupe, restitution orale de l’analyse
Compétences visées - Interroger, analyser sa pratique pédagogique numérique et celle de sa communauté pour la faire évoluer - Référer sa pratique à celle de ses pairs et aux travaux de la recherche - Expérimenter de nouveaux services et ressources numériques, de nouvelles approches pédagogiques - Faire preuve d’ouverture d’esprit et de discernement dans l’appropriation et l’usage des services et ressources numériques - Adopter un regard critique sur les enjeux des ressources et les services numériques
Compétence 1.5 Adopter une posture ouverte, critique et réflexive Analyser sa pratique, expérimenter, faire preuve d'esprit critique
Analyser une séance
Plus-value et moins-value inhérente à l’usage du numérique
Pour la réalisation attendue d’une tâche, l'usage du numérique par les élèves peut : ○ se révéler propice aux apprentissages des élèves s'il…. ○ se révéler être une entrave aux apprentissages des élèves s’il…..
Analyser une séance
Plus-value et moins-value inhérente à l’usage du numérique
○ se révéler propice aux apprentissages des élèves s'il facilite le travail demandé aux élèves (création d’une carte mentale numérique évolutive pour apprendre le cours, utiliser une calculatrice ou un correcteur orthographique pour contrôler/corriger un résultat, tracer une forme géométrique avec GeoGebra peut être plus efficace et précise, ...) ; ○ se révéler être une entrave aux apprentissages des élèves s’il permet aux élèves de réaliser les tâches demandées à leurs places (corriger les fautes d’orthographe d’une production d’élèves alors que les élèves travaillent l’orthographe, tracer la médiatrice d’un segment alors que cette construction est enjeu d’apprentissage, ...).
Objectif : Concevoir une ressource multimédia qui permet de mobiliser l’engagement des apprenants
Compétence 4.3 Engager les apprenants : Rendre les apprenants actifs, créatifs, critiques à l'aide de ressources et de services numériques
Engager les apprenants
pourquoi ? Pour quoi ?
Engager les apprenants
Conception de ressources numériques pour engager les apprenants
Lire le document sur les ingrédients de la motivation et de l’engagement → Sur Scout Qu’est-ce que l’engagement ? Comment favoriser l’engagement ?
Quels outils numériques ?
40 minutes
Prendre en main des ressources numériques
❑ Créer une capsule vidéo
Quels outils numériques ?
40 minutes
Prendre en main des ressources numériques
❑ Créer un livre numérique
Quels outils numériques ?
40 minutes
Prendre en main des ressources numériques
Graphie - Phonie
❑ Learningapps ❑ Phonetizer / Tophonetics
concevoir des ressources
points de vigilAnce
Retour réflexif sur la création de ressources pédagogiques
- Licence
- Conditions Générales d'Utilisation (CGU)
- Règlement Général sur la Protection des Données (RGPD)
- Pérennité de la ressource
- Hébergement des ressources
Engager les apprenants
Exemple utilisation de ressources numériques
Visionner une vidéo durant laquelle le(s) outil(s) numérique(s) peuvent susciter l’engagement des élèves. Analyser la vidéo choisie en termes d’engagement.
Engager les apprenants - Éléments éclairants et de réflexivité
L’élève, acteur de son apprentissage : Le numérique favorise les apprentissages puisque l’élève devient acteur en utilisant lui-même les outils et aussi parce qu’il crée, conçoit, développe des contenus, c’est-à-dire produit son propre savoir. La motivation et la valorisation : La modernité et la diversité des usages du numérique motivent les élèves. Ils participent davantage et s’impliquent dans des productions individuelles ou collectives. La mutualisation des travaux et les échanges des idées valorisent les participations de chaque élève ce qui lui donne l’occasion de mettre ses différentes aptitudes au service de la classe.
pour le prochain tp...
A partir des vidéos de la diapositive suivante- Repérer les ressources mises à disposition des élèves dans le cadre de la séquence : logiciels, les documentations en ligne, sites dédiés, les multimédias, les exerciseurs, les jeux éducatifs, etc... - D'après vous, quel est l'apport du numérique au service de l'engagement des élèves ?
pour le prochain tp...