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TUAL DE APRENDIZAJE GRUPO: 10
Emily Dufflar
Created on November 2, 2024
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Transcript
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUILFACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓNCARRERA: EDUCACIÓN BÁSICA ASIGNATURA: TECNOLOGÍA EDUCATIVA AULA: EBA-S-NO-5-1 C1 ESTUDIANTES: -EMILY VALERIA DUFFLAR CRUZ - EVELYN ALEXANDRA PAREDES QUIJIJE - ALENYS ALEJANDRA VARGAS MACIAS - RUTH AYDEE ANDRADE RUIZ - EDITH ELISA SANTANA COBOS CICLO: 2024-2025 CII
LOS ECOSISTEMAS
GRUPO 10
Biodiversidad y adaptaciones
04
02
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03
05
LOS ECOSISTEMAS
GRUPO 10
Biodiversidad y adaptaciones
FUNCIÓN
SOFTWARE EDUCATIVO
ENTORNO VIRTUAL
CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE
estrategia de aprendizaje
LOS ECOSISTEMAS
GRUPO 10
Biodiversidad y adaptaciones
FUNCIÓN
SOFTWARE EDUCATIVO
ENTORNO VIRTUAL
CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE
estrategia de aprendizaje
¡MUCHAS GRACIAS POR SU ATENCIÓN!
Este juego educativo tiene la finalidad de incentivar a los estudiantes a participar activamente, ayudándoles a aprender de una manera entretenida. Implementaremos insignias que los estudiantes van a desbloquear al completar tareas importantes, como “Experto en Ecosistemas” o “Gran explorador."
- Asignatura: Ciencias Naturales
- Tema: Los ecosistemas, su biodiversidad y adaptaciones.
- Nivel: 7º de Educación General Básica (EGB)
- Entorno de aprendizaje: Plataforma Moodle
- Recurso de software educativo: Juegos educativos sobre ecosistemas.
- Metodología de aprendizaje: Gamificación
Posteriormente, los estudiantes podrán reflexionar sobre sus experiencias en el juego, compartiendo sus opiniones y aprendizajes.
Para concluir, en el Moodle encontrarán una asignación "Quiz" preguntas con opciones múltiples, donde ganarán puntos y desbloqueen nuevos contenidos al responder correctamente, de esta manera se da una retroalimentación mientras se divierten aprendiendo.
El día de hoy, los estudiantes de 7º año de Educación General Básica explorarán a profundidad el tema de los ecosistemas, su biodiversidad y las adaptaciones que presentan los seres vivos para sobrevivir en sus entornos.
Para comenzar, ingresaremos a nuestro entorno virtual de aprendizaje en la plataforma Moodle, donde encontraremos una variedad de recursos diseñados para hacer del aprendizaje una experiencia más interactiva y dinámica.
ENTORNO VIRTUAL
Dentro de la plataforma, los estudiantes tendrán acceso a un juego educativo que les permitirá aplicar los conceptos estudiados sobre ecosistemas, mediante actividades lúdicas que ilustran las interacciones y adaptaciones en el mundo natural.
SOFTWARE EDUCATIVO
SOFTWARE EDUCATIVO
OBJETIVO
El objetivo de utilizar Wordwall en esta clase es fomentar el aprendizaje activo sobre "Los ecosistemas" mediante actividades interactivas. Esto permite a los estudiantes reforzar su comprensión de manera divertida y dinámica, facilitando la memorización y comprensión de conceptos complejos como las adaptaciones de los organismos en distintos ecosistemas y las relaciones ecológicas.
SOFTWARE EDUCATIVO
CLASIFICACIÓN
Wordwall se clasifica como un software de juego educativo y ejercitación, ya que permite a los estudiantes aplicar y reforzar los conocimientos adquiridos a través de ejercicios interactivos y juegos didácticos.
Funciones
Características
- Permite definir secciones y recursos específicos para cada unidad de aprendizaje en línea.
- Incluye cuestionarios, exámenes, encuestas y tareas, con opciones de calificación automática o manual.
- Ofrece foros, chat, mensajería privada y videoconferencias para fomentar la comunicación entre usuarios.
- Proporciona datos detallados para que los docentes monitoreen el progreso de los estudiantes y adapten su enseñanza.
- Facilita la gestión de diversos formatos de materiales, como PDFs y videos, para un acceso fácil.
- Moodle es una plataforma de código abierto, gratuita y personalizable, permitiendo que los usuarios adapten su funcionalidad y apariencia a necesidades específicas.
- Ofrece una interfaz que los usuarios pueden adaptar visualmente con temas, colores y módulos de contenido.
- Permite asignar roles (como profesor, estudiante o administrador) y configurar permisos de acceso y edición específicos para cada usuario.
- Tiene una app móvil que facilita el acceso a cursos, contenidos, notificaciones y tareas desde dispositivos móviles.
Wordwall cumple principalmente con la función motivadora e instructiva. Es motivador porque los juegos y actividades son visuales y atractivos para los estudiantes, y además cumple una función instructiva porque permite repasar contenidos de manera práctica.
Estrategia de aprendizaje
Esta estrategia promueve un aprendizaje significativo a través de la exploración lúdica y permite que los estudiantes, mientras juegan, adquieran conceptos importantes sobre la biodiversidad y las adaptaciones.Además, el aprendizaje basado en juegos aumenta la motivación y el interés, incentivando a los estudiantes a participar activamente y colaborar en el proceso de aprendizaje.
GAMIFICACIÓN
Wordwall facilita el uso de juegos educativos que refuerzan los contenidos de la lección, como los ecosistemas y sus características.
SOFTWARE EDUCATIVO
CLASIFICACIÓN
Wordwall se clasifica como un software de juego educativo y ejercitación, ya que permite a los estudiantes aplicar y reforzar los conocimientos adquiridos a través de ejercicios interactivos y juegos didácticos.
Funciones
Características
- Permite definir secciones y recursos específicos para cada unidad de aprendizaje en línea.
- Incluye cuestionarios, exámenes, encuestas y tareas, con opciones de calificación automática o manual.
- Ofrece foros, chat, mensajería privada y videoconferencias para fomentar la comunicación entre usuarios.
- Proporciona datos detallados para que los docentes monitoreen el progreso de los estudiantes y adapten su enseñanza.
- Facilita la gestión de diversos formatos de materiales, como PDFs y videos, para un acceso fácil.
- Moodle es una plataforma de código abierto, gratuita y personalizable, permitiendo que los usuarios adapten su funcionalidad y apariencia a necesidades específicas.
- Ofrece una interfaz que los usuarios pueden adaptar visualmente con temas, colores y módulos de contenido.
- Permite asignar roles (como profesor, estudiante o administrador) y configurar permisos de acceso y edición específicos para cada usuario.
- Tiene una app móvil que facilita el acceso a cursos, contenidos, notificaciones y tareas desde dispositivos móviles.
Wordwall cumple principalmente con la función motivadora e instructiva. Es motivador porque los juegos y actividades son visuales y atractivos para los estudiantes, y además cumple una función instructiva porque permite repasar contenidos de manera práctica.
Estrategia de aprendizaje
Esta estrategia promueve un aprendizaje significativo a través de la exploración lúdica y permite que los estudiantes, mientras juegan, adquieran conceptos importantes sobre la biodiversidad y las adaptaciones.Además, el aprendizaje basado en juegos aumenta la motivación y el interés, incentivando a los estudiantes a participar activamente y colaborar en el proceso de aprendizaje.
GAMIFICACIÓN
Wordwall facilita el uso de juegos educativos que refuerzan los contenidos de la lección, como los ecosistemas y sus características.
SOFTWARE EDUCATIVO
OBJETIVO
El objetivo de utilizar Wordwall en esta clase es fomentar el aprendizaje activo sobre "Los ecosistemas" mediante actividades interactivas. Esto permite a los estudiantes reforzar su comprensión de manera divertida y dinámica, facilitando la memorización y comprensión de conceptos complejos como las adaptaciones de los organismos en distintos ecosistemas y las relaciones ecológicas.