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20241030-Videojuegos en el aula 5

david_gurrea

Created on November 1, 2024

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Transcript

VIDEOJUEGOS

VIDEOJUEGOS

EM EL AULA

PRESS START

INTRODUCCIÓN

El uso de videojuegos en el aula, como el Break Out EDU sobre deportes (Clicar sobre el enlace), ofrece una experiencia de aprendizaje inmersiva y motivadora. Esta actividad atiende al Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) al proporcionar múltiples formas de representación, acción, expresión y compromiso:

  • Representación: Utiliza elementos visuales, textuales y auditivos.
  • Acción y Expresión: Permite a los estudiantes interactuar con el contenido de diversas maneras.
  • Compromiso: Fomenta la participación activa y la colaboración entre estudiantes.
El contenido didáctico se introduce en el metaverso a través de una narrativa envolvente sobre deportes olímpicos, integrando desafíos y puzles que los estudiantes deben resolver para avanzar en la historia y aprender sobre diferentes disciplinas deportivas.

Enlace

Estética narrativa y elementos visuales

La estética narrativa y los elementos visuales se introducen de la siguiente manera:

  • Ambientación olímpica: El juego se ambienta en el contexto de los Juegos Olímpicos, creando una atmósfera emocionante y relevante para el tema de los deportes.
  • Desafíos temáticos: Cada reto está relacionado con un deporte olímpico específico, incorporando elementos visuales y narrativos propios de cada disciplina.
  • Pistas visuales: Se utilizan imágenes y símbolos relacionados con los deportes para guiar a los estudiantes a través de los puzles y desafíos.

Evaluación dentro del metaverso

La evaluación se integra en el metaverso de las siguientes formas:

  • Resolución de desafíos: La capacidad de los estudiantes para resolver los puzles y superar los obstáculos sirve como una forma de evaluación continua.
  • Trabajo en equipo: Se evalúa la colaboración y la comunicación entre los miembros del equipo durante la resolución de los retos.
  • Tiempo de finalización: El tiempo que tarda cada equipo en completar el Break Out puede ser un indicador del rendimiento.
  • Reflexión post-actividad: Después de completar el juego, se puede realizar una sesión de reflexión para evaluar el aprendizaje y la comprensión de los conceptos deportivos

Reflexión y cuadro de victoria

Reflexión método CASA:

  • Competencias: La actividad desarrolla competencias como el trabajo en equipo, la resolución de problemas, el pensamiento crítico y el conocimiento sobre deportes olímpicos.
  • Aprendizaje: Los estudiantes aprenden sobre diferentes disciplinas deportivas, historia olímpica y valores del deporte de una manera interactiva y divertida.
  • Satisfacción: La naturaleza lúdica y desafiante de la actividad probablemente genere una alta satisfacción entre los participantes.
  • Aplicabilidad: Los conocimientos adquiridos sobre deportes y los valores olímpicos son aplicables en la vida cotidiana y en futuras clases de educación física.
Cuadro de victoria: El cuadro de victoria en esta actividad podría incluir:
  • Completar todos los desafíos relacionados con los deportes olímpicos.
  • Descifrar el código final para "escapar" del Break Out EDU.
  • Demostrar conocimiento sobre las diferentes disciplinas deportivas presentadas.
  • Mostrar habilidades de trabajo en equipo y comunicación efectiva.
  • Reflexionar sobre los valores olímpicos y su importancia en el deporte y la vida

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