VIDEOJUEGOS
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EM EL AULA
PRESS START
INTRODUCCIÓN
El uso de videojuegos en el aula, como el Break Out EDU sobre deportes (Clicar sobre el enlace), ofrece una experiencia de aprendizaje inmersiva y motivadora. Esta actividad atiende al Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) al proporcionar múltiples formas de representación, acción, expresión y compromiso:
- Representación: Utiliza elementos visuales, textuales y auditivos.
- Acción y Expresión: Permite a los estudiantes interactuar con el contenido de diversas maneras.
- Compromiso: Fomenta la participación activa y la colaboración entre estudiantes.
El contenido didáctico se introduce en el metaverso a través de una narrativa envolvente sobre deportes olímpicos, integrando desafíos y puzles que los estudiantes deben resolver para avanzar en la historia y aprender sobre diferentes disciplinas deportivas.
Enlace
Estética narrativa y elementos visuales
La estética narrativa y los elementos visuales se introducen de la siguiente manera:
- Ambientación olímpica: El juego se ambienta en el contexto de los Juegos Olímpicos, creando una atmósfera emocionante y relevante para el tema de los deportes.
- Desafíos temáticos: Cada reto está relacionado con un deporte olímpico específico, incorporando elementos visuales y narrativos propios de cada disciplina.
- Pistas visuales: Se utilizan imágenes y símbolos relacionados con los deportes para guiar a los estudiantes a través de los puzles y desafíos.
Evaluación dentro del metaverso
La evaluación se integra en el metaverso de las siguientes formas:
- Resolución de desafíos: La capacidad de los estudiantes para resolver los puzles y superar los obstáculos sirve como una forma de evaluación continua.
- Trabajo en equipo: Se evalúa la colaboración y la comunicación entre los miembros del equipo durante la resolución de los retos.
- Tiempo de finalización: El tiempo que tarda cada equipo en completar el Break Out puede ser un indicador del rendimiento.
- Reflexión post-actividad: Después de completar el juego, se puede realizar una sesión de reflexión para evaluar el aprendizaje y la comprensión de los conceptos deportivos
Reflexión y cuadro de victoria
Reflexión método CASA:
- Competencias: La actividad desarrolla competencias como el trabajo en equipo, la resolución de problemas, el pensamiento crítico y el conocimiento sobre deportes olímpicos.
- Aprendizaje: Los estudiantes aprenden sobre diferentes disciplinas deportivas, historia olímpica y valores del deporte de una manera interactiva y divertida.
- Satisfacción: La naturaleza lúdica y desafiante de la actividad probablemente genere una alta satisfacción entre los participantes.
- Aplicabilidad: Los conocimientos adquiridos sobre deportes y los valores olímpicos son aplicables en la vida cotidiana y en futuras clases de educación física.
Cuadro de victoria:
El cuadro de victoria en esta actividad podría incluir:
- Completar todos los desafíos relacionados con los deportes olímpicos.
- Descifrar el código final para "escapar" del Break Out EDU.
- Demostrar conocimiento sobre las diferentes disciplinas deportivas presentadas.
- Mostrar habilidades de trabajo en equipo y comunicación efectiva.
- Reflexionar sobre los valores olímpicos y su importancia en el deporte y la vida
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20241030-Videojuegos en el aula 5
david_gurrea
Created on November 1, 2024
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INTRODUCCIÓN
El uso de videojuegos en el aula, como el Break Out EDU sobre deportes (Clicar sobre el enlace), ofrece una experiencia de aprendizaje inmersiva y motivadora. Esta actividad atiende al Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) al proporcionar múltiples formas de representación, acción, expresión y compromiso:
- Representación: Utiliza elementos visuales, textuales y auditivos.
- Acción y Expresión: Permite a los estudiantes interactuar con el contenido de diversas maneras.
- Compromiso: Fomenta la participación activa y la colaboración entre estudiantes.
El contenido didáctico se introduce en el metaverso a través de una narrativa envolvente sobre deportes olímpicos, integrando desafíos y puzles que los estudiantes deben resolver para avanzar en la historia y aprender sobre diferentes disciplinas deportivas.Enlace
Estética narrativa y elementos visuales
La estética narrativa y los elementos visuales se introducen de la siguiente manera:
Evaluación dentro del metaverso
La evaluación se integra en el metaverso de las siguientes formas:
Reflexión y cuadro de victoria
Reflexión método CASA:
- Competencias: La actividad desarrolla competencias como el trabajo en equipo, la resolución de problemas, el pensamiento crítico y el conocimiento sobre deportes olímpicos.
- Aprendizaje: Los estudiantes aprenden sobre diferentes disciplinas deportivas, historia olímpica y valores del deporte de una manera interactiva y divertida.
- Satisfacción: La naturaleza lúdica y desafiante de la actividad probablemente genere una alta satisfacción entre los participantes.
- Aplicabilidad: Los conocimientos adquiridos sobre deportes y los valores olímpicos son aplicables en la vida cotidiana y en futuras clases de educación física.
Cuadro de victoria: El cuadro de victoria en esta actividad podría incluir:game over