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Transcript

INTRODUCCIÓN

NOMBRE:

JINNI ALISSON RAMIREZ ALDANA

CURSO:

2024 2025 3E

(¿PORQUÉ ESTE TEMA?)

elegi este tema por que tiene una historia muy curiosa y me gusta saber cosas nuevas, ademas que siempre juego con videojuegos.Y cuando lees la historia es un poco interesante saber como una persona puede llegar a usar su mente de forma correcta. Una persona puede usarlo para bien o para mal .

lA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

Los inicios

Durante bastante tiempo segun las persoanas a sido dificil decir cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las muchas definiciones de este que se han ido haciendo, pero se puede decir como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.

En 1958 William Higginbotham creo tambien (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory. Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: . En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del lo universitario.

1972

ATARY

game boy

1989

super nintento

1991

1994

play station

2000

playstation

LA HISTORIA DE LAS CONSOLAS

2005

xbox 360

2006

play station 3

2013

playstation 4 xbox one

2017

nintento switch

2020

xbox one series playstation 5

En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.

1970-1979: La eclosión de los videojuegos

Un importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a vender Computer Space, una versión de Space War, aunque otra versión recreativa de Space War como fue Galaxy War este salio a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford. se reconocio tanto que videojuegos que con la máquina recreativa Pong que es considerada la versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham.

El juego se presentó en 1972 y fue un importante videojuego en la industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memori).

1980-1989: La década de los 8 bits

Los años 80 comenzaron con un crecimiento en el area del videojuego guiada por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70. Durante estos años aparecen sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), . Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position.

El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros años de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985. Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo ), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.

los norteamericanos continuaron su camino. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari) con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris. A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales.

En 1985 apareció Super Mario Bros, que puso un punto en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso una infinidad de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. .

. Otra parte de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).

1990-1999: La revolución de las 3D

A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante impacto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo , Junto a ellas también apareció la Neo Geo una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma impresionante a los hogares. Esta generación puso un importante aumento en la cantidad de jugadores , una importante evolución de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas.

Las compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados, siendo su máxima expresión juegos comoy Killer Instinct. También surgió el primero juego en consola, la competencia, lanzó el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola. Rápidamente los videojuegos en 3D, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation ); y la “generación de 64 bits” en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los ordenadores, se crearon las aceleradoras 3D. La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo, que consistía en un periférico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó independientemente PlayStation. s.

or su parte los videojuegos portátiles, comenzaron su verdadero guerra, uniéndose a la Game Boy máquinas como la Game Gear, Linx) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, ) las dominadoras del mercado. (i).

Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo

En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation2 , nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos, entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001. Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía. Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría , convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002. El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite mayor estabilidad. Esta estabilidad viene del hecho de poder añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar, como son tarjetas gráficas o de sonido y accesorios como , pedales y mandos, etc. Además es posible actualizar los juegos con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el juego o por otros

FUENTES

BIBLIOGRAFIA

  • satiha

  • Jacques francois
  • Kranquis
  • Cmic sans

  • Libren caslo text