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Transcript

Rola o dado!

Serpentes e escadas

Instruções

Caixa 35

Não escutas rock ou metal? Recua 4 casas.

Caixa 2

Atualizas-te o teu Windows? Avança 3 casas.

Box

Did you know that images are an aesthetic resource that tell stories on their own and also keep tebrain awake?

Caixa 6

Navegas em sites seguros? Se sim, permaneces no mesmo local. Não? Recua uma casa.

Box 55

Box 47

What would you use in your presentation to entertain, provide relevant information, and capture the attention of your audience?

SERPENTES

ESCADAS

ESCADAS

SERPENTES

Se o jogador aterrar num quadrado onde começa a cauda de uma cobra, desce para um quadrado inferior onde se encontra a cabeça.

ISe o jogador cair na base de uma escada, sobe para o quadrado superior onde termina a escada.

INSTRUÇÕES

Os jogadores começam com uma ficha – que representa cada um deles – no quadrado inicial e revezam-se no lançamento do dado. As fichas movem-se de acordo com a numeração do tabuleiro, por ordem crescente. Se, no final de um movimento, um jogador aterrar num quadrado onde começa uma escada, sobe até ao quadrado onde termina. Se, por outro lado, aterrarem num quadrado onde começa a cauda de uma cobra, descem até ao quadrado onde termina a sua cabeça. Se um jogador lançar três 6 consecutivos, deverá voltar ao quadrado inicial e não poderá mover a sua ficha até lançar novamente um 6. O jogador que chega à casa final é o vencedor. Existe uma variação em que, se um jogador estiver a seis ou menos casas do final, tem de lançar precisamente o número necessário para a alcançar. Se o número lançado exceder o número de quadrados restantes, o jogador não se poderá mover.