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Serpientes y Escaleras

Talia Pino

Created on October 31, 2024

ETICA

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Transcript

¡Toca el dado!

Serpientes y escaleras

Instrucciones

Casilla 47

Premio

Casilla 35

Pregunta

Casilla 36

Premio

Casilla 49

Penitencia: Publicidad creativa – Publicita un objeto común (lápiz, borrador) como si fuera algo increíble.

Casilla 9

Ceda el turno

Casilla 37

Pregunta

Casilla 24

Ceda el turno

Casilla 12

Penitencia: Imitar a un animal: Haz sonidos y movimientos de un animal que el grupo elija.

Casilla 52

premio

Casilla 14

Premio

Casilla 34

ceda el turno

Casilla 20

Pregunta

Casilla 6

Penitencia: Ronda de trabalenguas – Di un trabalenguas tres veces sin equivocarte

Casilla 55

Casilla 10

Pregunta

Casilla 41

Pregunta

Casilla 28

Penitencia: Cuenta un chiste malo

SERPIENTES

ESCALERAS

ESCALERAS

SERPIENTES

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

INSTRUCCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

Casilla 2

Pregunta

Casilla 44

Ceda el turno

Casilla 53

penitencia: En busca de palabras – Encuentra cinco palabras que comienzan con la misma letra y úsalas en una frase coherente.

Casilla 25

Premio

Casilla 15

Pregunta

Casilla 50

pregunta

Casilla 30

Ceda el turno

Casilla 21

Penitencia: Actúa una película o serie sin hablar, y que los demás adivinen.

Casilla 7

Premio

Casilla 17

Pregunta

Casilla 4

Ceda el turno

Casilla 27

Premio

Casilla 1

Pregunta

Casilla 5

Penitencia: Hacer una llamada finida a un amigo imaginario y mantener la conversación por 1 minuto.

Casilla 4

Ceda el turno

Casilla 11

Premio

Casilla 16

Premio

Casilla 21

Premio.

Casilla 21

Premio.

Casilla 23

Premio

Casilla 1

Pregunta

Casilla 31

Pregunta

Casilla 32

Penitencia: Hacer una llamada finida a un amigo imaginario y mantener la conversación por 1 minuto.

Casilla 33

ceda el turno

Casilla 39

Pregunta

Casilla 13

Penitencia: Caminar como un modelo en una pasarela improvisada y posar al final.