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Serpientes y Escaleras
Talia Pino
Created on October 31, 2024
ETICA
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Transcript
¡Toca el dado!
Serpientes y escaleras
Instrucciones
Casilla 47
Premio
Casilla 35
Pregunta
Casilla 36
Premio
Casilla 49
Penitencia: Publicidad creativa – Publicita un objeto común (lápiz, borrador) como si fuera algo increíble.
Casilla 9
Ceda el turno
Casilla 37
Pregunta
Casilla 24
Ceda el turno
Casilla 12
Penitencia: Imitar a un animal: Haz sonidos y movimientos de un animal que el grupo elija.
Casilla 52
premio
Casilla 14
Premio
Casilla 34
ceda el turno
Casilla 20
Pregunta
Casilla 6
Penitencia: Ronda de trabalenguas – Di un trabalenguas tres veces sin equivocarte
Casilla 55
Casilla 10
Pregunta
Casilla 41
Pregunta
Casilla 28
Penitencia: Cuenta un chiste malo
SERPIENTES
ESCALERAS
ESCALERAS
SERPIENTES
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Casilla 2
Pregunta
Casilla 44
Ceda el turno
Casilla 53
penitencia: En busca de palabras – Encuentra cinco palabras que comienzan con la misma letra y úsalas en una frase coherente.
Casilla 25
Premio
Casilla 15
Pregunta
Casilla 50
pregunta
Casilla 30
Ceda el turno
Casilla 21
Penitencia: Actúa una película o serie sin hablar, y que los demás adivinen.
Casilla 7
Premio
Casilla 17
Pregunta
Casilla 4
Ceda el turno
Casilla 27
Premio
Casilla 1
Pregunta
Casilla 5
Penitencia: Hacer una llamada finida a un amigo imaginario y mantener la conversación por 1 minuto.
Casilla 4
Ceda el turno
Casilla 11
Premio
Casilla 16
Premio
Casilla 21
Premio.
Casilla 21
Premio.
Casilla 23
Premio
Casilla 1
Pregunta
Casilla 31
Pregunta
Casilla 32
Penitencia: Hacer una llamada finida a un amigo imaginario y mantener la conversación por 1 minuto.
Casilla 33
ceda el turno
Casilla 39
Pregunta
Casilla 13
Penitencia: Caminar como un modelo en una pasarela improvisada y posar al final.