DND ADDA S'cape + Sandbox
Jose Antonio Gutierrez Molina
Created on October 30, 2024
Over 30 million people build interactive content in Genially.
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Transcript
TUTORIAL
Una evolución por
¡Reutilizar!
¿Dónde?¿Cuántos?¡Juega otra vez!
Extensión propuesta por Patrice Nadam y extendida por Rafael Domínguez
Dedicada a Ada Lovelace
DND ADDA
Version 1.9.4 de 07/05/2024
[5]
Alcanzar un número preestablecido de elementos:
dnd Adda
Introduce 5 monedas
[1-5]
Alcanzar un número aleatorio de elementos:
dnd Adda
$C1
Introduce monedas
*10
*20
*20
*50
*50
*100
*100
%[200]
(Con posibilidad de hacer el nº aleatorio)
Suma de elementos ponderados (imagen o texto)
dnd Adda
Introduce 2€
Ejemplos de actividades
NÚMEROS ENTEROS
Suma de elementos ponderados (imagen)
Múltiples asociaciones
NÚMEROS DECIMALES
Suma de elementos ponderados (imagen)
Suma de elementos ponderados (texto)
Contar elementos
Contar elementos
comprobar
%[1-5]
%[1-5]
%TC
%C2
%C1
NÚMEROS ENTEROS
Suma de elementos ponderados (imagen)
%C1
*5
*5
*5
*5
5gr
5gr
5gr
5gr
*1
*1
*1
*1
*1
1gr
1gr
1gr
1gr
1gr
*10
10gr
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
100gr
100gr
100gr
100gr
100gr
100gr
100gr
%[1-599]
*20
*20
*20
*20
20gr
20gr
20gr
20gr
*50
*50
*50
50gr
50gr
50gr
Borrar
Reasignar
Comprobar
*0.3
*0.3
*0.3
*0.3
*30
*0.3
30gr
30gr
30gr
30gr
30gr
30gr
*200
*200
*200
*200
200gr
200gr
200gr
200gr
Suma de elementos ponderados (texto)
$C1
Kg
$[1-4]
*0.1
*0.1
*0.1
100g
100g
100g
*0.2
*0.2
*0.2
200g
200g
200g
*0.03
*0.03
*0.03
30g
30g
30g
*0.01
*0.01
*0.01
10g
10g
10g
*0.5
*0.5
*0.5
500g
500g
500g
*0.02
*0.02
*0.02
20g
20g
20g
*0.05
*0.05
*0.05
50g
50g
50g
*1
*1
*1
1000g
1000g
1000g
50gr
1gr
Borrar
Reasignar
Comprobar
(Cambiar imagen por texto para versión texto)
*2
[nº-nº]
ELEMENTOS NOVEDOSOS EN LA NUEVA VERSIÓN
Utilizar para obtener una disposición nueva de elementos(OPCIONALES)
*1
100gr
200gr
agruparl
*0.2
200gr
*1
1kg
$C1
$número
%número
[número]
Opcional
Opcional
Contar elementos de número aleatorio en un intervalo dado
Botón que permanece invisible y hace que los elementos colocados erróneamente vuelvan a su posición inicial.
DND ADDA
%C1€
$C1
$C1€
Hacer suma números decimales
Hacer suma números enteros
Contar elementos preestablecidos
Elemento de COMPROBACIÓN (colocar invisible encima de un objeto)
AGRUPAR con el elemento mostrado cuando no se acierta. (OPCIONALES)
AGRUPAR con elemento de FEEDBACK.
ELEMENTOS para la creación I
Opcional
agruparl
$C2€
AGRUPAR con el elemento mostrado cuando no se acierta. (OPCIONALES)
AGRUPAR con elemento de FEEDBACK.
%núm ero
%núm ero
*2
Opcional
%C2€
*1
100gr
200gr
*0.2
200gr
*1
1kg
Utilizar para obtener una disposición nueva de elementos(OPCIONALES)
Botón que permanece invisible y hace que los elementos colocados erróneamente vuelvan a su posición inicial.
DND ADDA
Múltiples asociaciones
ELEMENTOS NOVEDOSOS EN LA NUEVA VERSIÓN
Elemento de COMPROBACIÓN (colocar invisible encima de un objeto)
ELEMENTOS para la creación II
6. Combine fixed and random amounts, use labels.
5. You could ponderate the weight of rewards in a breakout.
4. Include one or several types of objets to reach the amount.
2. Practice with whole and decimal numbers
3. Practice with hundreds, tens, dozens, units...
1. Activities with money or musical notes.
Inspiration Pills
Siguiente
PERFECTO!!
NO, NOOO
pie
cabeza
tobillo
brazo
cadera
rnd, HLP: 3
muñeca
rodilla
codo
hombro
cuello
Mezclar
Comprobar
Reiniciar
arrastrA lAs ARTICULACIONES a su lugar
ARTICULACIONES
HUELVA
ALACANT
CASTELLÓ
VALENCIA
TARRAGONA
MÀLAGA
ALACANT
WRONG_TEMP
GRANADA
SEVILLA
CADIS
BARCELONA
MÀLAGA
CÓRDOVA
JAÉN
LLEIDA
GIRONA
ALMERIA
TARRAGONA
precision
GLOBAL_ON APARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE
GLOBAL_OFFON DESAPARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE
Completa Andalusia, Comunitat Valenciana i Catalunya amb les seues províncies
GLOBAL_ONOFF
GLOBAL_OFFON
Comprobar
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
$[1-2.5]
$[2-4]
El parámetro numérico establece el número de decimales que emplearemos. 1 o nada mostrará 2 decimales, pero redondeado a la décima.
$C2€
1, precision
Total:
$TC €
$C1€
comprobar
NÚMEROS DECIMALES
Suma de elementos ponderados (imagen)
%[2-4]
El parámetro precision (sin tilde) limita la zona del cible a la superficie de su etiqueta.Los OBJET deberán quedar dentro de la superficie del CIBLE para ser validados.
%[2-4]
%[2-4]
%[2-4]
NÚMEROS ENTEROS
Suma de elementos ponderados (imagen)
%C3
%C1
%C2
%C4
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
precision
*2
*2
*2
*2
*2
CHECK
*0.25
*0.25
*0.25
*0.25
*0.25
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*4
rnd
El parámetro rnd hace que los arrastrables se recoloquen aleatoriamente cada vez.
Zona fría Norte
Zona templada Norte
Zona fría Sur
Zona templada Sur
Zona cálida
Ecuador
Comprobar
rnd
El parámetro rnd hace que los arrastrables se recoloquen aleatoriamente cada vez.
Zona fría Norte
Zona templada Norte
Zona fría Sur
Zona templada Sur
Zona cálida
Ecuador
Comprobar
Total:
$TC €
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.05
*0.05
*20
*20
*50
*50
*20
*20
*50
*50
*20
*50
*20
*50
*50
*20
*100
*100
*200
*20
*200
*100
*20
*200
*20
*20
*200
*20
*20
*200
*200
*20
*100
*20
*200
*20
*200
*20
*200
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
$[0-500]
Cambia la pasta
¡Lo tengo!
Reiniciar
$[0-100]
*5
*5
*10
*5
*10
*5
*10
*5
*10
*5
*10
*5
*10
*5
*10
*5
*10
*5
*10
*5
*10
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
NOS DA LA SUMA DE TODOS LOS OBJECT DE TODOS LOS CIBLE
Se agrupa un CIBLE con una imágen o elemento y con el texto $[rango de números que quieres que salgan aleatoriamente]
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
El parámetro numérico establece el número de decimales que emplearemos. En este caso ponemos un dos para tener dos decimales sin redondeo a la décima.
Dale a cada héroe lo que te pide...
$C1 €
ESTE CUADRO DE TEXTO NOS DARÁ UN NÚMERO ALEATORIO DENTRO DEL RANGO DEL TEXTO AGRUPADO AL CIBLE1 EN ESTE CASO DE 0 A 100
$C2 €
OFFON DESAPARECE CUANDO EL OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE Y APARECE CUANDO NO ESTÁ.
WRONG_TEMP APARECE SI NO CUANDO NO ESTÁN TODOS LOS OBJECT EN SUS CIBLE Y DESAPARECE SI DEJÁN DE ESTARLO
GLOBAL_ON APARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE
FONCTION ES EL CEREBRO, SIN ÉL NADA FUNCIONA. 1 Decimales, precisión del cible, rnd mezclar
ONOFF APARECE CUANDO EL OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE Y DESAPARECE CUANDO NO ESTÁ.
Los CIBLE son los recipientes donde tendremos que llevar los OBJECT
RECOMMENCER SIRVE PARA REINICIAR TODO
REASIGNAR SIRVE PARA MEZCLAR LAS POSICIONES DE LOS OBJET
VERIFICATION SIRVE PARA VERIFICAR SI LOS OBJET ESTÁN EN SUS CIBLE
OFF DESAPARECE CUANDO NO ESTÁ SU OBJECT EN SU CIBLE
ON APARECE CUANDO SU OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE
ON3
ONOFF3
OFFON3
OFF3
OFF2
OFFON2
ONOFF2
WRONG_ON APARECE CUANDO NO ESTÁN TODOS LOS OBJECT EN SUS CIBLE, YA NO DESAPARECE
ON2
WRONG_ON
WRONG_TEMP
OFF1
OFFON1
ONOFF1
ON1
GLOBAL_OFF
GLOBAL_OFFON
GLOBAL_ON
GLOBAL_ONOFF
OBJET1
OBJET3
ODD OBJET
OBJET2
CORRECTION CEREBRO QUE DEVUELVE LOS OBJECT A SU POSICIÓN INICIAL
GLOBAL_OFFON DESAPARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE
precision, rnd
CIBLE1
CIBLE2
CIBLE3
Mezclar
Comprobar
Más opciones de tiempo para WRONG TEMP
precision, rnd, 2
Más opciones de tiempo para WRONG TEMP
precision, rnd, 2
Más opciones de tiempo para WRONG TEMP
precision, rnd, 2
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFFON21" data-num="21">OFFON21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ONOFF21" data-num="21">ONOFF21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFF21" data-num="21">OFF21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ON21" data-num="21">ON21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="cible" class="cible21" data-num="21">CIBLE21</div><script></script>
Únicamente habrá que cambiar los números (en el ejemplo el 21) por el deseado. Una vez modificado, copiaremos uno a uno en el cuadro de la pestaña Insertar </> Otros y pulsaremos el botón INSERTAR.
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="objet" class="objet21" data-num="21">OBJET21</div><script></script>
Aquí encuentras los scripts para completar las series de elementos hasta el número deseado.