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Transcript

TUTORIAL

Una evolución por

¡Reutilizar!

¿Dónde?¿Cuántos?¡Juega otra vez!

Extensión propuesta por Patrice Nadam y extendida por Rafael Domínguez

Dedicada a Ada Lovelace

DND ADDA

Version 1.9.4 de 07/05/2024

[5]

Alcanzar un número preestablecido de elementos:

dnd Adda

Introduce 5 monedas

[1-5]

Alcanzar un número aleatorio de elementos:

dnd Adda

$C1

Introduce monedas

*10

*20

*20

*50

*50

*100

*100

%[200]

(Con posibilidad de hacer el nº aleatorio)

Suma de elementos ponderados (imagen o texto)

dnd Adda

Introduce 2€

Ejemplos de actividades

NÚMEROS ENTEROS

Suma de elementos ponderados (imagen)

Múltiples asociaciones

NÚMEROS DECIMALES

Suma de elementos ponderados (imagen)

Suma de elementos ponderados (texto)

Contar elementos

Contar elementos

comprobar

%[1-5]

%[1-5]

%TC

%C2

%C1

NÚMEROS ENTEROS

Suma de elementos ponderados (imagen)

%C1

*5

*5

*5

*5

5gr

5gr

5gr

5gr

*1

*1

*1

*1

*1

1gr

1gr

1gr

1gr

1gr

*10

10gr

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

100gr

100gr

100gr

100gr

100gr

100gr

100gr

%[1-599]

*20

*20

*20

*20

20gr

20gr

20gr

20gr

*50

*50

*50

50gr

50gr

50gr

Borrar

Reasignar

Comprobar

*0.3

*0.3

*0.3

*0.3

*30

*0.3

30gr

30gr

30gr

30gr

30gr

30gr

*200

*200

*200

*200

200gr

200gr

200gr

200gr

Suma de elementos ponderados (texto)

$C1

Kg

$[1-4]

*0.1

*0.1

*0.1

100g

100g

100g

*0.2

*0.2

*0.2

200g

200g

200g

*0.03

*0.03

*0.03

30g

30g

30g

*0.01

*0.01

*0.01

10g

10g

10g

*0.5

*0.5

*0.5

500g

500g

500g

*0.02

*0.02

*0.02

20g

20g

20g

*0.05

*0.05

*0.05

50g

50g

50g

*1

*1

*1

1000g

1000g

1000g

50gr

1gr

Borrar

Reasignar

Comprobar

(Cambiar imagen por texto para versión texto)

*2

[nº-nº]

ELEMENTOS NOVEDOSOS EN LA NUEVA VERSIÓN

Utilizar para obtener una disposición nueva de elementos(OPCIONALES)

*1

100gr

200gr

agruparl

*0.2

200gr

*1

1kg

$C1

$número

%número

[número]

Opcional

Opcional

Contar elementos de número aleatorio en un intervalo dado

Botón que permanece invisible y hace que los elementos colocados erróneamente vuelvan a su posición inicial.

DND ADDA

%C1€

$C1

$C1€

Hacer suma números decimales

Hacer suma números enteros

Contar elementos preestablecidos

Elemento de COMPROBACIÓN (colocar invisible encima de un objeto)

AGRUPAR con el elemento mostrado cuando no se acierta. (OPCIONALES)

AGRUPAR con elemento de FEEDBACK.

ELEMENTOS para la creación I

Opcional

agruparl

$C2€

AGRUPAR con el elemento mostrado cuando no se acierta. (OPCIONALES)

AGRUPAR con elemento de FEEDBACK.

%núm ero

%núm ero

*2

Opcional

%C2€

*1

100gr

200gr

*0.2

200gr

*1

1kg

Utilizar para obtener una disposición nueva de elementos(OPCIONALES)

Botón que permanece invisible y hace que los elementos colocados erróneamente vuelvan a su posición inicial.

DND ADDA

Múltiples asociaciones

ELEMENTOS NOVEDOSOS EN LA NUEVA VERSIÓN

Elemento de COMPROBACIÓN (colocar invisible encima de un objeto)

ELEMENTOS para la creación II

6. Combine fixed and random amounts, use labels.

5. You could ponderate the weight of rewards in a breakout.

4. Include one or several types of objets to reach the amount.

2. Practice with whole and decimal numbers

3. Practice with hundreds, tens, dozens, units...

1. Activities with money or musical notes.

Inspiration Pills

Siguiente

PERFECTO!!

NO, NOOO

pie

cabeza

tobillo

brazo

cadera

rnd, HLP: 3

muñeca

rodilla

codo

hombro

cuello

Mezclar

Comprobar

Reiniciar

arrastrA lAs ARTICULACIONES a su lugar

ARTICULACIONES

HUELVA

ALACANT

CASTELLÓ

VALENCIA

TARRAGONA

MÀLAGA

ALACANT

WRONG_TEMP

GRANADA

SEVILLA

CADIS

BARCELONA

MÀLAGA

CÓRDOVA

JAÉN

LLEIDA

GIRONA

ALMERIA

TARRAGONA

precision

GLOBAL_ON APARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE

GLOBAL_OFFON DESAPARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE

Completa Andalusia, Comunitat Valenciana i Catalunya amb les seues províncies

GLOBAL_ONOFF

GLOBAL_OFFON

Comprobar

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

$[1-2.5]

$[2-4]

El parámetro numérico establece el número de decimales que emplearemos. 1 o nada mostrará 2 decimales, pero redondeado a la décima.

$C2€

1, precision

Total:

$TC €

$C1€

comprobar

NÚMEROS DECIMALES

Suma de elementos ponderados (imagen)

%[2-4]

El parámetro precision (sin tilde) limita la zona del cible a la superficie de su etiqueta.Los OBJET deberán quedar dentro de la superficie del CIBLE para ser validados.

%[2-4]

%[2-4]

%[2-4]

NÚMEROS ENTEROS

Suma de elementos ponderados (imagen)

%C3

%C1

%C2

%C4

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

precision

*2

*2

*2

*2

*2

CHECK

*0.25

*0.25

*0.25

*0.25

*0.25

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*4

rnd

El parámetro rnd hace que los arrastrables se recoloquen aleatoriamente cada vez.

Zona fría Norte

Zona templada Norte

Zona fría Sur

Zona templada Sur

Zona cálida

Ecuador

Comprobar

rnd

El parámetro rnd hace que los arrastrables se recoloquen aleatoriamente cada vez.

Zona fría Norte

Zona templada Norte

Zona fría Sur

Zona templada Sur

Zona cálida

Ecuador

Comprobar

Total:

$TC €

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.05

*0.05

*20

*20

*50

*50

*20

*20

*50

*50

*20

*50

*20

*50

*50

*20

*100

*100

*200

*20

*200

*100

*20

*200

*20

*20

*200

*20

*20

*200

*200

*20

*100

*20

*200

*20

*200

*20

*200

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

$[0-500]

Cambia la pasta

¡Lo tengo!

Reiniciar

$[0-100]

*5

*5

*10

*5

*10

*5

*10

*5

*10

*5

*10

*5

*10

*5

*10

*5

*10

*5

*10

*5

*10

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

NOS DA LA SUMA DE TODOS LOS OBJECT DE TODOS LOS CIBLE

Se agrupa un CIBLE con una imágen o elemento y con el texto $[rango de números que quieres que salgan aleatoriamente]

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

El parámetro numérico establece el número de decimales que emplearemos. En este caso ponemos un dos para tener dos decimales sin redondeo a la décima.

Dale a cada héroe lo que te pide...

$C1 €

ESTE CUADRO DE TEXTO NOS DARÁ UN NÚMERO ALEATORIO DENTRO DEL RANGO DEL TEXTO AGRUPADO AL CIBLE1 EN ESTE CASO DE 0 A 100

$C2 €

OFFON DESAPARECE CUANDO EL OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE Y APARECE CUANDO NO ESTÁ.

WRONG_TEMP APARECE SI NO CUANDO NO ESTÁN TODOS LOS OBJECT EN SUS CIBLE Y DESAPARECE SI DEJÁN DE ESTARLO

GLOBAL_ON APARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE

FONCTION ES EL CEREBRO, SIN ÉL NADA FUNCIONA. 1 Decimales, precisión del cible, rnd mezclar

ONOFF APARECE CUANDO EL OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE Y DESAPARECE CUANDO NO ESTÁ.

Los CIBLE son los recipientes donde tendremos que llevar los OBJECT

RECOMMENCER SIRVE PARA REINICIAR TODO

REASIGNAR SIRVE PARA MEZCLAR LAS POSICIONES DE LOS OBJET

VERIFICATION SIRVE PARA VERIFICAR SI LOS OBJET ESTÁN EN SUS CIBLE

OFF DESAPARECE CUANDO NO ESTÁ SU OBJECT EN SU CIBLE

ON APARECE CUANDO SU OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE

ON3

ONOFF3

OFFON3

OFF3

OFF2

OFFON2

ONOFF2

WRONG_ON APARECE CUANDO NO ESTÁN TODOS LOS OBJECT EN SUS CIBLE, YA NO DESAPARECE

ON2

WRONG_ON

WRONG_TEMP

OFF1

OFFON1

ONOFF1

ON1

GLOBAL_OFF

GLOBAL_OFFON

GLOBAL_ON

GLOBAL_ONOFF

OBJET1

OBJET3

ODD OBJET

OBJET2

CORRECTION CEREBRO QUE DEVUELVE LOS OBJECT A SU POSICIÓN INICIAL

GLOBAL_OFFON DESAPARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE

precision, rnd

CIBLE1

CIBLE2

CIBLE3

Mezclar

Comprobar

Más opciones de tiempo para WRONG TEMP

precision, rnd, 2

Más opciones de tiempo para WRONG TEMP

precision, rnd, 2

Más opciones de tiempo para WRONG TEMP

precision, rnd, 2

<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFFON21" data-num="21">OFFON21</div><script></script>

<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ONOFF21" data-num="21">ONOFF21</div><script></script>

<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFF21" data-num="21">OFF21</div><script></script>

<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ON21" data-num="21">ON21</div><script></script>

<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="cible" class="cible21" data-num="21">CIBLE21</div><script></script>

Únicamente habrá que cambiar los números (en el ejemplo el 21) por el deseado. Una vez modificado, copiaremos uno a uno en el cuadro de la pestaña Insertar </> Otros y pulsaremos el botón INSERTAR.

<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="objet" class="objet21" data-num="21">OBJET21</div><script></script>

Aquí encuentras los scripts para completar las series de elementos hasta el número deseado.