DIAPOSITIVA 1
DIAPOSITIVA2
DIAPOSITIVA 3
DIAPOSITIVA 4
Contacto
YENY FERNANDA LOPEZ BEDOYA
TUTOR: MAURICIO EDUARDO CAMPUZANO MENDEZ UNIDAD 2 -TAREA3 CREANDO Y PUBLICANDO CONTENIDOS EN LINEA https://app.heygen.com/share/731d239724ab4381b0cfc73667f1f794
DIAPOSITIVA 3
DIAPOSITIVA2
DIAPOSITIVA 1
DIAPOSITIVA 4
DIAPOSITIVA 5
EVOLUCION DE LA WEB
Web Interacion humano- computador
Web de solo lectura
Web social
Web Semantica
CONTINUARA...
WEB 3.0
WEB 2.0
WEB 1.0
WEB 4.0
El termino web 2.0 se utilizo por primera vez en Octubre de 2004
Aparecio hacia 1990
Aparecio por primera vez en 2006 en un articulo de Zeldam
La web 4.0 empezo desde 2016
DIAPOSITIVA 3
DIAPOSITIVA 1
DIAPOSITIVA2
DIAPOSITIVA 4
DIAPOSITIVA 5
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
DIAPOSITIVA 1
DIAPOSITIVA2
DIAPOSITIVA 3
DIAPOSITIVA 4
DIAPOSITIVA 5
DIAPOSITIVA 5
DIAPOSITIVA 5
TABLA DE HERRAMENTAS DE COMUNICACION, CREACION Y DE CONTENIDOS, Y GESTORES DE INFORMACION Y CONTENIDO
DIAPOSITIVA 1
DIAPOSITIVA2
DIAPOSITIVA 3
DIAPOSITIVA 4
DIAPOSITIVA 5
DIAPOSITIVA 5
DIAPOSITIVA 5
HERRAMIENTAS DE CREACION DE CONTENIDO ARTIFICIAL
Es dinamica interactiva, de lectura y escritura, favorece el trabajo colaborativo ya que permite el intercambio de informacion entre usuarios de una comunidad o una red social.
ES
Esta web fue operativa desde el 2010. En ella aparece la inteligencia artificial, inteligencia colcetiva y gestion del conocimiento, se une la inteligencia del hombre y de la maquina.
ÑLDNJ
La web 1.0 es la forma mas basica existente de navegadores de solo texto; esta web primitiva es estatica no es interactiva
Es la Web que nos proporciona soluciones a partir de toda la información que le demos y que existe en la web; se fundamenta en cuatro pilares: 1.La comprensión del lenguaje natural hablado, escrito y tecnologia. 2. Nuevos sistemas de comunicación máquina a máquina (M2M). 3. Uso de la información del contexto. 4. Nuevo modelo de la interacción con el usuario.
Presentacion_Tarea 3
yeny lopez bedoya
Created on October 30, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Akihabara Microsite
View
Essential Microsite
View
Essential CV
View
Practical Microsite
View
Akihabara Resume
View
Tourism Guide Microsite
View
Online Product Catalog
Explore all templates
Transcript
DIAPOSITIVA 1
DIAPOSITIVA2
DIAPOSITIVA 3
DIAPOSITIVA 4
Contacto
YENY FERNANDA LOPEZ BEDOYA
TUTOR: MAURICIO EDUARDO CAMPUZANO MENDEZ UNIDAD 2 -TAREA3 CREANDO Y PUBLICANDO CONTENIDOS EN LINEA https://app.heygen.com/share/731d239724ab4381b0cfc73667f1f794
DIAPOSITIVA 3
DIAPOSITIVA2
DIAPOSITIVA 1
DIAPOSITIVA 4
DIAPOSITIVA 5
EVOLUCION DE LA WEB
Web Interacion humano- computador
Web de solo lectura
Web social
Web Semantica
CONTINUARA...
WEB 3.0
WEB 2.0
WEB 1.0
WEB 4.0
El termino web 2.0 se utilizo por primera vez en Octubre de 2004
Aparecio hacia 1990
Aparecio por primera vez en 2006 en un articulo de Zeldam
La web 4.0 empezo desde 2016
DIAPOSITIVA 3
DIAPOSITIVA 1
DIAPOSITIVA2
DIAPOSITIVA 4
DIAPOSITIVA 5
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
DIAPOSITIVA 1
DIAPOSITIVA2
DIAPOSITIVA 3
DIAPOSITIVA 4
DIAPOSITIVA 5
DIAPOSITIVA 5
DIAPOSITIVA 5
TABLA DE HERRAMENTAS DE COMUNICACION, CREACION Y DE CONTENIDOS, Y GESTORES DE INFORMACION Y CONTENIDO
DIAPOSITIVA 1
DIAPOSITIVA2
DIAPOSITIVA 3
DIAPOSITIVA 4
DIAPOSITIVA 5
DIAPOSITIVA 5
DIAPOSITIVA 5
HERRAMIENTAS DE CREACION DE CONTENIDO ARTIFICIAL
Es dinamica interactiva, de lectura y escritura, favorece el trabajo colaborativo ya que permite el intercambio de informacion entre usuarios de una comunidad o una red social.
ES
Esta web fue operativa desde el 2010. En ella aparece la inteligencia artificial, inteligencia colcetiva y gestion del conocimiento, se une la inteligencia del hombre y de la maquina.
ÑLDNJ
La web 1.0 es la forma mas basica existente de navegadores de solo texto; esta web primitiva es estatica no es interactiva
Es la Web que nos proporciona soluciones a partir de toda la información que le demos y que existe en la web; se fundamenta en cuatro pilares: 1.La comprensión del lenguaje natural hablado, escrito y tecnologia. 2. Nuevos sistemas de comunicación máquina a máquina (M2M). 3. Uso de la información del contexto. 4. Nuevo modelo de la interacción con el usuario.