Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Az elvarázsolt kastély titka matematika 3. osztály - Számolás 200-ig
Madarászné Mizser Má
Created on October 29, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Branching Scenario: Save Christmas
View
Correct Concepts
View
Microcourse: Artificial Intelligence in Education
View
Puzzle Game
View
Scratch and Win
View
Microlearning: How to Study Better
View
Branching Scenarios Challenge Mobile
Transcript
Az elvarázsolt kastély titka
Az elvarázsolt kastély titka
Matematika 3. osztály Számolás 200-ig
Matematika 3. osztály Számolás 200-ig
Egy magas hegy tetején, sűrű erdőkkel körülvéve, gyönyörű kastély magasodik. Karcsú tornyaival, kecses ablakaival lélegzetelállító látványt nyújt. A legenda szerint egy rendkívül okos hercegkisasszony lakik itt, aki különösen matematikából nagyon jó. Egy gonosz boszorkány azonban megátkozta, mert irigy volt szépségére és tehetségére.
Az átok szerint csak azok láthatják meg a hercegnőt, akik jobban tudnak számolni, mint ő. Lehet, hogy ti lesztek az elsők, akiknek ez sikerülhet? Menjetek be a kastélyba, keressétek a könyvtárban a kulcsokat, majd oldjátok meg a feladatokat! A jó megoldásért egy-egy drágakő jár, amely az átok megtöréséhez kell. Induljatok el, mentsétek meg a hercegnőt!
piros
kék
zöld
lila
sárga
piros
sárga
kék
E1
Köszönöm szépen, hogy megszabadítottatok az átoktól! Nagyon örülök, hogy ilyen jól tudjátok a matematikát! Jutalmul néhány játékot kaptok.
Keressétek a kulcsot, és kattintsatok rá!
piros
E1
piros
piros
Az első kulcs a hálószobát nyitja. Ebben a szobában a gyorsaságotokra lesz szükség. Kattintsatok azokra a számokra, amelyekre igaz az állítás! Az órát közben figyeljétek!
00:00:00
Tízesre kerekített értéke 170.
Lejárt az idő!
172
173
166
178
Tot
175
169
174
167
Helyes
X/N
Hibás
170
168
163
ÚJRA
160
ERR
1.5
179
171
165
180
Hibátlan!
00:00:00
A tízes helyiértéken páros szám áll.
Lejárt az idő!
134
182
106
190
X/N
Helyes
Tot
178
122
164
156
Hibás
ÚJRA
133
143
100
189
ERR
1.5
201
148
165
179
Hibátlan!
00:00:00
Vannak benne azonos alaki értékű számok.
Lejárt az idő!
99
188
149
101
Tot
191
166
78
153
Helyes
X/N
Hibás
122
141
132
200
ÚJRA
ERR
1.5
124
175
199
115
Hibátlan!
Keressétek a kulcsot, és kattintsatok rá!
kék
E1
kék
kék
A második kulccsal az ebédlőbe jutottatok. Itt a nyíllal jelöljétek a számegyenesen a számok helyét! Csak a piros háromszögeket mozgassátok!
zöld
103
127
115
200
184
159
138
171
192
146
Keressétek a kulcsot, és kattintsatok rá!
zöld
zöld
zöld
E1
E1
Ez a kulcs a lépcsőházba vezető ajtót nyitja. Oldjátok meg a műveleteket, az eredményt pedig jelöljétek a számtáblán!
120+70
160-80
90+50
180:6
100+70
40*3
120-70
5*40
200:20
4*40
Keressétek a kulcsot, és kattintsatok rá!
lila
lila
lila
E1
A lovagterembe értünk, ahol sorozatokat kell folytatni. Kattintsatok helyes sorrendben a számokra!
Kattintással folytassátok a megkezdett sorozatot!
flexible, 2, rnd, fx, srt, sel, T:C1
220, 190, 160, __, __, __, __, __,
100
40
140
120
50
00:00:00
70
10
30
29
130
60
150
90
80
X/N
ERR
Ellenőrzés
Tot
Kattintással folytassátok a megkezdett sorozatot!
flexible, 2, rnd, fx, srt, sel, T:C1
50, 70, 90, __, __, __, __, __,
00:00:00
130
110
120
200
140
100
170
150
80
30
160
190
10
60
180
X/N
ERR
Ellenőrzés
Tot
Keressétek a kulcsot, és kattintsatok rá!
sárga
sárga
E1
sárga
Eljutottunk a bálterembe, ahol programoznotok kell. Oldjátok meg a feladatokat, majd vezessétek Zümit a helyes eredményhez!
Programozzatok 14 lépéssel! Keressétek a helyes eredményt
XX
Ügyes!
200
90
90+2*30
170
110
100
150
14
Vissza
Programozzatok 14 lépéssel! Keressétek a helyes eredményt!
XX
200
180:6+4*40
190
50
120
160
140
14
Vissza