Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Reuse this genially

Az elvarázsolt kastély titka matematika 3. osztály - Számolás 200-ig

Madarászné Mizser Má

Created on October 29, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Branching Scenario: Save Christmas

Correct Concepts

Microcourse: Artificial Intelligence in Education

Puzzle Game

Scratch and Win

Microlearning: How to Study Better

Branching Scenarios Challenge Mobile

Transcript

Az elvarázsolt kastély titka

Az elvarázsolt kastély titka

Matematika 3. osztály Számolás 200-ig

Matematika 3. osztály Számolás 200-ig

Egy magas hegy tetején, sűrű erdőkkel körülvéve, gyönyörű kastély magasodik. Karcsú tornyaival, kecses ablakaival lélegzetelállító látványt nyújt. A legenda szerint egy rendkívül okos hercegkisasszony lakik itt, aki különösen matematikából nagyon jó. Egy gonosz boszorkány azonban megátkozta, mert irigy volt szépségére és tehetségére.

Az átok szerint csak azok láthatják meg a hercegnőt, akik jobban tudnak számolni, mint ő. Lehet, hogy ti lesztek az elsők, akiknek ez sikerülhet? Menjetek be a kastélyba, keressétek a könyvtárban a kulcsokat, majd oldjátok meg a feladatokat! A jó megoldásért egy-egy drágakő jár, amely az átok megtöréséhez kell. Induljatok el, mentsétek meg a hercegnőt!

piros

kék

zöld

lila

sárga

piros

sárga

kék

E1

Köszönöm szépen, hogy megszabadítottatok az átoktól! Nagyon örülök, hogy ilyen jól tudjátok a matematikát! Jutalmul néhány játékot kaptok.

Keressétek a kulcsot, és kattintsatok rá!

piros

E1

piros

piros

Az első kulcs a hálószobát nyitja. Ebben a szobában a gyorsaságotokra lesz szükség. Kattintsatok azokra a számokra, amelyekre igaz az állítás! Az órát közben figyeljétek!

00:00:00

Tízesre kerekített értéke 170.

Lejárt az idő!

172

173

166

178

Tot

175

169

174

167

Helyes

X/N

Hibás

170

168

163

ÚJRA

160

ERR

1.5

179

171

165

180

Hibátlan!

00:00:00

A tízes helyiértéken páros szám áll.

Lejárt az idő!

134

182

106

190

X/N

Helyes

Tot

178

122

164

156

Hibás

ÚJRA

133

143

100

189

ERR

1.5

201

148

165

179

Hibátlan!

00:00:00

Vannak benne azonos alaki értékű számok.

Lejárt az idő!

99

188

149

101

Tot

191

166

78

153

Helyes

X/N

Hibás

122

141

132

200

ÚJRA

ERR

1.5

124

175

199

115

Hibátlan!

Keressétek a kulcsot, és kattintsatok rá!

kék

E1

kék

kék

A második kulccsal az ebédlőbe jutottatok. Itt a nyíllal jelöljétek a számegyenesen a számok helyét! Csak a piros háromszögeket mozgassátok!

zöld

103

127

115

200

184

159

138

171

192

146

Keressétek a kulcsot, és kattintsatok rá!

zöld

zöld

zöld

E1

E1

Ez a kulcs a lépcsőházba vezető ajtót nyitja. Oldjátok meg a műveleteket, az eredményt pedig jelöljétek a számtáblán!

120+70

160-80

90+50

180:6

100+70

40*3

120-70

5*40

200:20

4*40

Keressétek a kulcsot, és kattintsatok rá!

lila

lila

lila

E1

A lovagterembe értünk, ahol sorozatokat kell folytatni. Kattintsatok helyes sorrendben a számokra!

Kattintással folytassátok a megkezdett sorozatot!

flexible, 2, rnd, fx, srt, sel, T:C1

220, 190, 160, __, __, __, __, __,

100

40

140

120

50

00:00:00

70

10

30

29

130

60

150

90

80

X/N

ERR

Ellenőrzés

Tot

Kattintással folytassátok a megkezdett sorozatot!

flexible, 2, rnd, fx, srt, sel, T:C1

50, 70, 90, __, __, __, __, __,

00:00:00

130

110

120

200

140

100

170

150

80

30

160

190

10

60

180

X/N

ERR

Ellenőrzés

Tot

Keressétek a kulcsot, és kattintsatok rá!

sárga

sárga

E1

sárga

Eljutottunk a bálterembe, ahol programoznotok kell. Oldjátok meg a feladatokat, majd vezessétek Zümit a helyes eredményhez!

Programozzatok 14 lépéssel! Keressétek a helyes eredményt

XX

Ügyes!

200

90

90+2*30

170

110

100

150

14

Vissza

Programozzatok 14 lépéssel! Keressétek a helyes eredményt!

XX

200

180:6+4*40

190

50

120

160

140

14

Vissza