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ALGORITMOS

IvánG

Created on October 29, 2024

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ALGORTIMOS

TIPOS DE ALGORITMOS

  • ALGORITMOS DE BÚSQUEDAS:
Localizan uno o varios elementos que presenten una serie de propiedades dentro de una estructura de datos
  • ALGORITMOS DE ORDENAMIENTO:
Reorganizan los elementos de un listado según una relación de orden.
  • PROGRAMACIÓN DINÁMICA:
Método que reduce el tiempo de ejecución de un algoritmo, al dividir problemas en subproblemas y almacenar su solución para que no haya que volver a calcularlos.
  • ALGORITMOS VORACES:
Adoptan la decisión más optima en cada paso local con el objetivo de llegar a la mejor solucipon global.
  • ALGORITMOS PROBABILÍSTICOS:
Utilizan un cierto grado de azar para proporcionar un resultado.
DIAGRAMAS DE FLUJO

Los diagramas de flujo son representaciones gráficas que muestran los pasos y decisiones de un proceso o flujo de trabajo. Se utilizan para documentar, planificar, estudiar, mejorar y comunicar procesos.

Los diagramas de flujo se caracterizan por:

  • Utilizar símbolos estandarizados, como flechas, rombos, rectángulos, óvalos y diamantes
  • Tener flechas conectoras que establecen la secuencia y el flujo
  • Ser claros y fáciles de comprender

SIMBOLOGÍA DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO

EJEMPLO DE DIAGRAMA de flujo

5E

Divide y venceras

Es una guía de procesos de aprendizaje.

Es una estrategia de diseño de algoritmos basado en la dividisión de un problema en problemas más pequeños hasta que sean más faciles de resolver.

Su objetivo es llevar los proveso de aprendizaje de manera metódica al explorar los temas y profundizar en ellos.

Su objetivo es reducir el tiempo de ejecución de un problema, ya que sueler realizarse de forma recursiva.

Sus pasos son:

  • PASO 1: Enganchar
  • PASO 2: Explorar
  • PASO 3: Explicar
  • PASO 4: Elaborar
  • PASO 5: Evaluar

Sus pasos son:

  • PASO 1: Separar problema en subproblemas.
  • PASO 2: Aplicar divide y venceras en subproblemas.
  • PASO 3: Fusionar todas las soluciones.

Método del árbol de causas

Método del caso

Es una metodología de apredizaje centrada en la investigación de algún problema real o específico.

Es una técnica para la investigación de accidentes o problemas, y esta basada en un análisis retrospectivo de las causas que determinan que este se produzca.

Su objetivo es comprender, conocer y analizar el contexto y las variables que intervienen en el caso.

Su objetivo es evaluar mediante una representación gráfica los posibles resultados, costos y consecuencias de una decisión compleja.

Sus pasos son:

  • FASE 1: Leer...
  • FASE 2: Anlizar variable...
  • FASE 3: Identificar...
  • FASE 4: Describir...
  • FASE 5: Analizar...
  • FASE 6: Estudiar..
  • FASE 7: Implementar...
  • FASE 8: Ordenar...
  • FASE 9: Reflexionar...

Sus pasos son:

  • PRIMERA ETAPA: Recolección de información.
  • SEGUNDA ETAPA: Construcción del árbol.
  • TERCERA ETAPA: Gestión de la información.