A la découverte de la carte Micro:bit
Start
Menu
A la découverte de la carte
Expérimenter en autonomie l'application MakeCode. Découvrir les concepts fondamentaux en programmation.
Activité 2
Activité 1
Activité 4
Activité 3
Activité 5
Activité 6
La carte micro:bit
Activité 1 : Modifier un programme.
A partir de ce programme : - Montrer le coeur pendant 1 seconde puis afficher le nombre " 1"
Besoin d'aide ?
Vers l'application
Activité 2 : Le coeur qui bat
Le programme montre un coeur battant à l'aide de deux images intégrées.
Que faire ?
Faites glisser une boucle infinie dans la zone de travail. Montrez l'icône "coeur". Faites glisser un bloc "montrer LEDs"
Besoin d'aide ...
Activité 3 : Jouer aux dés
Secouez votre micro:bit pour générer des nombres aléatoires. Ce programme utilise l'accéléromètre pour faire quelque chose lorsque vous le secouez.
Que faire ? Lorsqu'on secoue la carte, l'écran indique un nombre entre 1 et 6.
Besoin d'aide ...
Activité 4 : Le badge émotion
Utilisez votre micro:bit pour dire au monde comment vous vous sentez.
Le micro:bit a deux boutons d'entrée sur le devant que vous pouvez utiliser pour que les choses se produisent. Lorsque vous appuyez sur le bouton A, le programme réagit en montrant une image heureuse sur la sortie d'affichage LED. Appuyer sur le bouton B fait apparaître un visage triste.
Voici l'exemple pour faire apparaître le visage content.
Votre mission : ajouter le code pour faire apparaître le visage triste quand on appuie sur le bouton B
Activité 5 : Les tables de multiplication
Testez votre connaissance des tables de multiplication avec ce projet.
- Le programme utilise deux variables, “a” et “b”, pour des nombres aléatoires.
- Les variables stockent des valeurs changeantes dans un programme.
- Appuyez sur A pour générer un nombre aléatoire entre 1 et 12 pour « a » et l'afficher sur l'écran LED.
- Appuyez sur B pour générer un autre nombre entre 1 et 12 pour « b » et l'afficher sur l'écran LED.
- Secouez la micro:bit pour connaître le produit des deux nombres. Cette partie utilise le bloc de multiplication du menu "maths" de MakeCode.
Besoin d'indices ?
Activité 6 : Créer un podomètre
Transformez votre micro:bit en compteur d'échelon (également connu sous le nom de podomètre). Nous utiliserons le capteur de mouvement (également connu sous le nom d'accéléromètre) pour mesurer quand nous ferons un pas avec le micro:bit.
- Créez une nouvelle variable nommée pas.
- Au démarrage, définissez cette variable à 0.
- Enregistrez un pas à chaque fois que la carte est secouée.
- Faites glisser dans la zone de travail le bloc "Lorsque secouer".
- Cliquez sur variable, faites glisser "modifier (pas) de 1) dans le bloc "lorsque secouer".
- A présent, chaque fois que nous secouons la carte, nous allons ajouter 1 à la valeur de notre variable "pas".
- Pour monter le nombre de pas. Faites glisser le bloc "montrer nombre" en y glissant la variable "pas".
Besoin d'aide ...
A la découverte de la carte Micro:bit
Sonia Trichili
Created on October 29, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Interactive Onboarding Guide
View
Basic Shapes Microsite
View
Basic Interactive Microsite
View
Beauty catalog mobile
View
Higher Education Microsite
View
Microsite Vibrant Travel Guide
View
Tourism Guide Microsite
Explore all templates
Transcript
A la découverte de la carte Micro:bit
Start
Menu
A la découverte de la carte
Expérimenter en autonomie l'application MakeCode. Découvrir les concepts fondamentaux en programmation.
Activité 2
Activité 1
Activité 4
Activité 3
Activité 5
Activité 6
La carte micro:bit
Activité 1 : Modifier un programme.
A partir de ce programme :- Montrer le coeur pendant 1 seconde puis afficher le nombre " 1"
Besoin d'aide ?
Vers l'application
Activité 2 : Le coeur qui bat
Le programme montre un coeur battant à l'aide de deux images intégrées.
Que faire ?
Faites glisser une boucle infinie dans la zone de travail. Montrez l'icône "coeur". Faites glisser un bloc "montrer LEDs"
Besoin d'aide ...
Activité 3 : Jouer aux dés
Secouez votre micro:bit pour générer des nombres aléatoires. Ce programme utilise l'accéléromètre pour faire quelque chose lorsque vous le secouez.
Que faire ? Lorsqu'on secoue la carte, l'écran indique un nombre entre 1 et 6.
Besoin d'aide ...
Activité 4 : Le badge émotion
Utilisez votre micro:bit pour dire au monde comment vous vous sentez.
Le micro:bit a deux boutons d'entrée sur le devant que vous pouvez utiliser pour que les choses se produisent. Lorsque vous appuyez sur le bouton A, le programme réagit en montrant une image heureuse sur la sortie d'affichage LED. Appuyer sur le bouton B fait apparaître un visage triste.
Voici l'exemple pour faire apparaître le visage content.
Votre mission : ajouter le code pour faire apparaître le visage triste quand on appuie sur le bouton B
Activité 5 : Les tables de multiplication
Testez votre connaissance des tables de multiplication avec ce projet.
Besoin d'indices ?
Activité 6 : Créer un podomètre
Transformez votre micro:bit en compteur d'échelon (également connu sous le nom de podomètre). Nous utiliserons le capteur de mouvement (également connu sous le nom d'accéléromètre) pour mesurer quand nous ferons un pas avec le micro:bit.
Besoin d'aide ...