Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Copia - Serpientes y Escaleras

CRISTINA ÁLVAREZ FERNÁNDEZ

Created on October 29, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

¡Toca el dado!

Serpientes y escaleras

Instrucciones

Casilla 15

Imagina que eres un colono y justifica la colonización.

Casilla 47

¿Qué potencias tuvieron presencia en Asia?

Casilla 35

Se te asigna un país al azar y debes que justificar por qué es superior a los demás países.

Imagina que eres un hombre blanco de esta época y justifica el racismo y la supremacía de la raza blanca.

Casilla 4

Casilla 7

¿Qué es el Canal de Suez y para qué sirve?

Casilla 9

¿Es mejor una colonia, un protectorado, un dominio una cesión?

Casilla 24

Imagina que eres un colono y justifica la colonización.

Casilla 3

¿A qué se debía la colonización?

Casilla 6

¿Qué es el nacionalismo exacerbado?

Casilla 55

Casilla 39

¿Qué país estableció un protectorado en Argelia?

Casilla 2

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?

Casilla 12

¿Qué es el imperialismo?

Casilla 43

¿A dónde se produjo la mayoría de la emigración?

SERPIENTES

ESCALERAS

ESCALERAS

SERPIENTES

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

INSTRUCCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

Casilla 2

¿En qué consistía la “misión civilizadora” de los colonos?

Casilla 32

¿Qué implantó Reino Unido en Egipto?

Casilla 50

¿Quién convocó la Conferencia de Berlín?

Casilla 30

¿Qué tipos de colonias existían?

Casilla 21

¿Cuánto duró la guerra contra México?

Casilla 17

¿Qué es un protectorado?

Casilla 36

Consecuencias de las fronteras artificiales que impusieron los colonos en África

Casilla 43

¿Qué avance de la Segunda Revolución Industrial te parece más relevante?

Casilla 43

Nombra 3 innovaciones de la Segunda Revolución Industrial.

Casilla 27

¿A quién perjudicó la conquista del Oeste?

Casilla 25

¿Para qué servían los enclaves estratégicos?