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Presentación de Histori

Tayra Sosa

Created on October 29, 2024

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Transcript

Serpientes y escaleras

¡Toca el dado!

Instrucciones

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¡GRACIAS POR SU PARTICIPACIÓN!

TODOS TIENEN 10 MENOS EL QUE ESTE LEYENDO ESTO

Casilla 43

Hacemos y vemos muchas cosas a lo largo del día. Muchísimas. ¿Cuántas dirías que recuerda nuestro cerebro? Así, con un porcentaje.

Casilla 55

Casilla 21

¿Sabías que las imágenes son un apoyo paraañadir info?

Casilla 6

¿Sabías que las imágenes ilustran lo que quieres contar y son un apoyo para añadir info adicional?

Casilla 24

¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas?

Casilla 27

¿Sabías que la ventana permite añadir contenidomás amplio?

Casilla 50

¿Qué porcentaje de nuestro cerebro está involucrado en procesar estímulos visuales, como imágenes, interactividades o animación?

Casilla 30

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?

Casilla 9

¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas y además mantienen al cerebro despierto?

Casilla 35

¿Cuánta información retiene nuestro cerebro a través de estímulos visuales como imágenes, interactividades o animación?

Casilla 39

Está claro que, a la hora de realizar compras, el componente emocional es un motor, pero, ¿cuál es el porcentaje exacto de compras que hacemos gracias a las emociones?

Casilla 17

¿Sabías que los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones?

ESCALERAS

SERPIENTES

INSTRUCCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

ESCALERAS

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

Casilla 47

¿Qué utilizarías en tu presentación de cara a entretener, aportar información relevante y captar la atención de tu audiencia?

Casilla 2

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?

Casilla 52

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?