Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Baja Sube
Fichas
Instrucciones
Casilla 7Perdiste el turno
Casilla 49Perdiste el turno
Casilla 15Perdiste el turno
Casilla 47
00:10
Casilla 35
00:10
Casilla 9
00:10
Casilla 24
00:10
Casilla 52
00:10
Casilla 55
GANASTE !!!
Casilla 38
Está claro que, a la hora de realizar compras, el componente emocional es un motor, pero, ¿cuál es el porcentaje exacto de compras que hacemos gracias a las emociones?
Casilla 20
00:10
INSTRUCCIONES
1. INICIO: Todos los jugadores empiezan desdela casilla número 1 con su ficha. Ahí mismo es desde donde se empieza a tirar los dados. 2. DADOS: Al lanzar el dado, el número que salga será el número de casillas que le tocará al jugador correspondiente avanzar. 4. CASILLAS: Las casillas en las que caiga en cada turno dependerá del número en el dado. El jugador puede caer en una casilla especial donde se le hará una pregunta o en una casilla libre donde su deber será solamente permanecer hasta su siguiente turno. 5. RESPUESTAS: Como tal, no hay respuestas incorrectas. El jugador simplemente debe responder a la pregunta de la casilla con lógica en su palabra. Una vez resuelta, tiene derecho de avanzar una casilla más. Se dará un tiempo de 10 segundos para responder. 6. CASILLAS ESPECIALES: Estas casillas son especificas y están destacadas por una estrella en el tablero. Si el jugador cae en una de estas casillas, el jugador deberá responder una de las preguntas que se plantea. 7. PREGUNTAS: Las preguntas que se realizarán en las casillas son sobre el tema de “la verdad” relacionado a las fake news y cómo estas afectan nuestras vidas. Todas las preguntas son diferentes. 8. FINAL: El primer jugador en llegar a la casilla final, gana el juego de los demás. 9. SANCIONES: Si uno de los jugadores no responde antes del tiempo asignado, deberá regresar a la casilla anterior a su turno (donde estaba antes de tirar), o bien, perderá ese turno.
ESCALERAS
SERPIENTES
si caes
en la casilla de una serpiente, bajas.
SERPIENTES
Al caer frente a una escalera, automaticamente subes
ESCALERAS
Casilla 2
00:10
Casilla 30
00:10
Casilla 25Perdiste el turno
Serpientes y Escaleras
Leo Delgadillo
Created on October 28, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Repeat the Sequence Game
View
Movie Classics in Emojis
View
Movie Minigames
View
Snakes and Ladders
View
Guess the Movies with Emojis
View
Hand Drawn Game Board
View
Jumanlly
Explore all templates
Transcript
Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Baja Sube
Fichas
Instrucciones
Casilla 7Perdiste el turno
Casilla 49Perdiste el turno
Casilla 15Perdiste el turno
Casilla 47
00:10
Casilla 35
00:10
Casilla 9
00:10
Casilla 24
00:10
Casilla 52
00:10
Casilla 55
GANASTE !!!
Casilla 38
Está claro que, a la hora de realizar compras, el componente emocional es un motor, pero, ¿cuál es el porcentaje exacto de compras que hacemos gracias a las emociones?
Casilla 20
00:10
INSTRUCCIONES
1. INICIO: Todos los jugadores empiezan desdela casilla número 1 con su ficha. Ahí mismo es desde donde se empieza a tirar los dados. 2. DADOS: Al lanzar el dado, el número que salga será el número de casillas que le tocará al jugador correspondiente avanzar. 4. CASILLAS: Las casillas en las que caiga en cada turno dependerá del número en el dado. El jugador puede caer en una casilla especial donde se le hará una pregunta o en una casilla libre donde su deber será solamente permanecer hasta su siguiente turno. 5. RESPUESTAS: Como tal, no hay respuestas incorrectas. El jugador simplemente debe responder a la pregunta de la casilla con lógica en su palabra. Una vez resuelta, tiene derecho de avanzar una casilla más. Se dará un tiempo de 10 segundos para responder. 6. CASILLAS ESPECIALES: Estas casillas son especificas y están destacadas por una estrella en el tablero. Si el jugador cae en una de estas casillas, el jugador deberá responder una de las preguntas que se plantea. 7. PREGUNTAS: Las preguntas que se realizarán en las casillas son sobre el tema de “la verdad” relacionado a las fake news y cómo estas afectan nuestras vidas. Todas las preguntas son diferentes. 8. FINAL: El primer jugador en llegar a la casilla final, gana el juego de los demás. 9. SANCIONES: Si uno de los jugadores no responde antes del tiempo asignado, deberá regresar a la casilla anterior a su turno (donde estaba antes de tirar), o bien, perderá ese turno.
ESCALERAS
SERPIENTES
si caes en la casilla de una serpiente, bajas.
SERPIENTES
Al caer frente a una escalera, automaticamente subes
ESCALERAS
Casilla 2
00:10
Casilla 30
00:10
Casilla 25Perdiste el turno