Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Reuse this genially

Paralimpiadi

Francy B.

Created on October 28, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Tarot Presentation

Vaporwave presentation

Women's Presentation

Geniaflix Presentation

Shadow Presentation

Newspaper Presentation

Memories Presentation

Transcript

GIOCHI PARALimpici

BUonocore francesca, anxhela keci, lipo ambeta, minutella christian, Filippazzo edoardo

La nascita delle paralimpiadi

l'esigenza di cambiare

Prime Paralimpiadi Estive: Roma, 1960 Prime Paralimpiadi Invernali: Svezia, 1976 Fondazione del Comitato Paralimpico Internazionale: 1989 (176 paesi membri)

lo stemma paralimpico

dal 1988 a oggi

2019-2024

2004-2019

1994-2004

1988-1994

lo stemma paralimpico

dal 1988 al 1994

Logo Paralimpico (1988-1994)

  • Primo utilizzo del Tae-Geuk: Giochi di Seul, 1988
  • Design: 5 Tae-Geuk in uno stile simile agli Anelli Olimpici (blu, nero, rosso, giallo, verde)
  • Significato Tae-Geuk nella filosofia orientale= realtà ultima da cui hanno origine tutte le cose e i valori
  • Ultimo utilizzo: Giochi invernali di Lillehammer, 1994

dal 1994 al 2004

la bandiera delle tre gocce

Evoluzione del Logo Paralimpico (1994-2004)

  • Nuovo logo: tre Tae-Geuk (goccia coreana)
  • Lancio ufficiale: Giochi Paralimpici di Lillehammer, 1994
  • Significato logo: Corpo, mente e spirito
  • Colori: scelti tra i più usati nelle bandiere mondiali
  • Ultimo utilizzo: Giochi di Atene, 2004

''MIND, BODY AND SPIRIT''

dal 2004 al 2019

i tre agitos

Logo Agitos (2004-2019)

  • Incarico CPI: modernizzare il logo (Scholz and Friends, 2003)
  • Nuovo simbolo: tre Agitos (dal latino "agito", ovvero “io mi muovo”) in blu, rosso e verde
  • Significato: L'Agitos rappresenta il movimento attorno a un punto centrale, enfatizzando il ruolo del CPI come raggruppatore di atleti da tutto il mondo
  • Primo utilizzo: Cerimonia di chiusura Giochi Paralimpici di Atene 2004
  • Prima integrazione completa: Paralimpiadi di Torino 2006

Spirit in motion

Oltre a un nuovo simbolo troviamo anche un nuovo motto ''Spirit in motion'', dove i tre Agitos rappresentano gli aspetti fondamentali dell’uomo ovvero mente, corpo e spirito, che in linea di massima dicono al mondo:

“Dove non arriva il corpo arriva la mente (e questa è la disabilità fisica). Dove non arriva la mente arriva lo spirito ( disabilità intellettiva)”

Il motto vuole anche rappresentare lo spirito degli atleti che costantemente ispirano e smuovono il mondo con le loro performance, lottando senza arrendersi alle proprie disabilità, e così facendo personificano il fine ultimo del Comitato.

dal 2019 a oggi

change starts with sport

Restyling dell'Agitos (2021)

  • Collaborazione con agenzia londinese North, obiettivo: rafforzare l'aspetto del logo e prepararlo per l'era digitale
  • Modifiche principali:
  • Uniformità dei tre elementi Agitos
  • Geometria e spaziatura perfezionate
  • Colori aggiornati per sostenibilità nella stampa
  • Nuova narrativa: "Change Starts with Sport", per comunicare l'impatto trasformativo del movimento paralimpico sulla società.
  • Obiettivo: usare lo sport per promuovere diritti umani e inclusione

versioni ufficiali simbolo paralimpico

Attualmente esistono tre versioni ufficiali del simbolo paralimpico. La versione a colori su sfondo bianco. la versione monocromatica in bianco e nero. Inoltre, è stata creata una versione viola in edizione speciale per il lancio della campagna WeThe15.

curiosità

Due mesi prima dei Giochi Paralimpici di Parigi 2024, l'Arco di Trionfo si è risvegliato venerdì mattina in compagnia degli Agitos, tre settimane dopo che i cerchi Olimpici erano stati installati sulla Torre Eiffel. Dopo la spiaggia di Copacabana a Rio 2016 e la baia di Tokyo per Tokyo 2020, hanno trovato nuovamente posto in una location altamente iconica.

Installazione Agitos a Parigi 2024:

  • Innovazione: prima installazione di questa portata
  • Materiali: 100% acciaio riciclato
  • Produzione: interamente in Francia (Châteauneuf,
  • Le Creusot, Dunkerque, Denain)
  • Dimensioni: 12 metri di larghezza x 9 metri di altezza

il rugby

in carrozzina

Rugby in Carrozzina o anche Wheelchair Rugby

  • Disciplina paralimpica: per atleti con tetraplegia e disabilità agli arti
  • Condizioni ammesse:
  • Tri-amputati
  • Poliomielitici
  • Sindrome di Guillain-Barrè
  • Dismelia
  • Distrofia muscolare
  • Origini: nato in Canada negli anni '70
  • Chiamato anche: "murderball"
  • Gestito da: International Wheelchair Federation (fondata nel 1993)
  • Nazioni praticanti: oltre 30

Rugby in Carrozzina in Italia

  • Affiliazione: il rugby in carrozzina è gestito dalla Federazione Italiana Sport Paralimpici e Sperimentali (FISPES).
  • Comitato Italiano Paralimpico: La FISPES è una federazione sportiva affiliata al Comitato Italiano Paralimpico.

La storia

dal canada alle paralimpiadi
  • Origini: anni '70, Canada
  • Prima apparizione internazionale: 1979, Stati Uniti (Southwest State University, Minnesota)
  • Primo Campionato Nazionale: Canada, 1979

Tornei internazionali Rugby in carrozzina

  • Primo torneo a squadre: 1981 (USA vs. Canada)
  • Riconoscimento ufficiale: 1993, nascita della Federazione Internazionale di Rugby in Carrozzina (IWRF)
  • Nuovo torneo internazionale: 1989, con partecipazione Canada, USA e Gran Bretagna

Riconoscimento e Storia Paralimpica

  • Riconoscimento CPI: 1994 come sport paralimpico
  • Primi Campionati Mondiali: 1995, Nottwil, Svizzera (8 squadre)
  • Ingresso alle Paralimpiadi: Atlanta 1996 (sport dimostrativo)
  • Disciplina ufficiale: Sydney 2000 (premiazione medaglie)

lo scopo

e la squadra

Obiettivo e Regole del Gioco

  • Scopo: portare la palla oltre la meta avversaria (due coni)
  • Dimensioni del campo: 15mx28 m, pavimento preferibilmente in legno
  • Palla: rotonda (non ovale)

Squadre

  • Giocatori in campo: 4 per squadra
  • Totale atleti: 12 (inclusi panchina)
  • Composizione: mix di donne e uomini
  • Disabilità: tetraplegia o disabilità equivalenti
Time-Out nel Gioco
  • Time-out totali: 6 per team
  • 4 time-out: 30 secondi (richiesti dai giocatori in campo)
  • 2 time-out: 60 secondi (richiesti dalla panchina)
- Avviso sonoro:
  • dopo 20 secondi trascorsi per time-out da 30 secondi
  • dopo 50 secondi trascorsi per time-out da 60 secondi

pre-partita

Requisiti per Inizio Partita

  • Giocatori in campo: ogni squadra deve schierare 4 giocatori
  • Tempistica: 15 minuti dall'orario previsto
  • Conseguenza: Ritirata della squadra che non soddisfa il requisito

Regole della Partita

  • Durata: 4 tempi da 8 minuti ciascuno
  • Parità: tempi supplementari
  • Per fare punto: superare la meta con entrambe le ruote della carrozzina
  • Arbitri: 3 arbitri che possono sanzionare falli con ammonizioni ed espulsioni
Gestione del Cronometro
  • Stop del cronometro: durante le interruzioni di gioco (meta, fallo, uscita della palla, ecc.)
  • Riavvio: quando la palla lanciata dal giocatore in bound (dalla rimessa) tocca un altro giocatore o la sua carrozzina

la partita

Inizio della Partita: Contesa

  • Inizio: contesa (palla a due) a metà campo
  • Procedure: 1-Due giocatori (centri) nel cerchio di metà campo
2- L'arbitro autorizza il contatto con un fischio e lancia la palla
  • Ripetizione:
-Se la palla cade a terra senza essere toccata -Se l'arbitro effettua un lancio non corretto -Se avviene un'infrazione da entrambi i giocatori
  • Regola: il giocatore non può prendere la palla finché non tocca terra o un altro giocatore

Possesso della Palla

  • Alternanza del possesso:-Contesa iniziale: Squadra 1 ottiene la palla
-Inizio del secondo periodo: palla alla Squadra 2
  • Indicatore possesso:-Freccia sul tavolo degli ufficiali (Non deve essere toccata, a meno che non si verifichino eventi previsti dal regolamento)

la meta

e la conclusione della partita

Realizzazione di una meta

  • Per segnare un punto: Le due ruote della carrozzina devono toccare l'area oltre la linea di meta avversaria, tra i coni
  • Possesso della Palla: Se il giocatore non è in possesso della palla prima e durante l'azione, non viene considerata meta
  • Punteggio:Ogni meta corrisponde a 1 punto sul tabellone

Conclusione della Partita

  • Fine partita: Al termine del quarto tempo (squadra con il punteggio più alto vince)
  • Parità:Se le squadre sono in parità, si disputano i tempi supplementari(se una squadra segna di più nel supplementare, vince)
  • Ulteriori supplementari:Questo processo continua fino a quando, al termine di un tempo supplementare, una delle due squadre è avanti nel punteggio rispetto all'altra.

le azioni

l'apparecchio dei quaranta secondi

Regole delle Azioni di Gioco

  • Durata massima azione: 40 secondi
  • Tempo per passare da difesa a attacco: 12 secondi
  • Passaggio o palleggio: deve essere effettuato ogni 10 secondi
  • Attivazione del cronometro:
-Inizia quando la palla viene rimessa in gioco -Riattivato se cambia il possesso della palla

Apparecchio dei quaranta secondi

  • Fermata e reset: Quando l'arbitro fischia un fallo o una violazione (attacco o difesa)
  • Uscita della palla o palla contesa:I 40 secondi non vengono riavviati se non cambia il possesso
  • Time-out:
  • Non si riavvia, a meno che non sia chiamato con meno di 15 secondi rimanenti (se così, vengono concessi 15 secondi per completare l'azione)

la palla

e la key area

Regole sul Possesso della Palla

  • Modalità di gioco:La palla può essere giocata con mani, braccia, o portata in grembo alla carrozzina (deve essere visibile almeno al 75%)

La palla

  • Possibili azioni:Può essere lanciata (anche in avanti), palleggiata, fatta rimbalzare o rotolare
  • Divieto:Non può essere calciata o colpita dal ginocchio in giù

Key Area

  • Dimensioni: 1,75 m x 8 m (segnata da coni alle estremità)
  • Limite di giocatori: Max 4 giocatori possono sostare nella Key Area

le penalità

le aree di sosta

Penalità

  • Situazioni di penalità:
-Fallo intenzionale -Fallo difensivo -Eccesso di giocatori in campo (max 4 per squadra)
  • Sanzione:Il giocatore deve raggiungere l'area di penalità nella propria metà campo (deve sostarvi per tutta durata penalità)

Uscita dall'Area di Penalità

  • Divieti:Il giocatore non può lasciare l'area durante:
-Time-out -Tempi supplementari -Intervalli di 2 minuti
  • Quando può uscire:
-Durante l'intervallo di 5 minuti -Quando il cronometro della penalità è scaduto -Quando la squadra avversaria segna una meta

Non possono sostare nell'area di penalità più di due giocatori per volta. Se sono più di 2 questi dovranno uscire dal campo ed aspettare che si liberi l'area di penalità. L'allenatore è autorizzato a sostituire questi ultimi con dei giocatori dalla panchina.

la carrozzina

  • Parte integrante del giocatore
  • Requisiti:
-Conforme alle disposizioni del regolamento -Dotata di dispositivo anti-ribaltamento
  • Può includere paraurti e bandelle
  • Modifiche:
-Consentite per migliorare comfort e motivi medici -Devono rispettare le disposizioni del regolamento nazionale

CLASSIFICAZIONI FUNZIONALI

DEL RUGBY IN CARROZZINA
  • Ogni giocatore viene classificato in base al proprio livello di disabilità
  • Ogni squadra può schierare atleti in base a un mix determinato dalle classificazioni funzionali.
  • Ogni giocatore viene assegnato un punteggio in base alla sua capacità funzionale (base proprietà della sua disabilità)
  • Minimo di 0,5 punti (atleti disabili con funzione fisica minima)
  • Massimo di 3,5 punti (atleti diabili con funzione fisica maggiore)
  • La squadra non deve superare gli 8 punti complessivi (diventano 8,5 se in campo c'è una donna)

il rugby in carrozzina

in italia
  • Crescita internazionale:Miglioramenti nei riconoscimenti globali
  • Risultato recente:Vittoria nella Divisione C dei Campionati Europei WWR (Prossimo torneo nella Divisione B)
  • Ancora nessuna partecipazione Paralimpiadi

A livello di club invece abbiamo 5 compagini: -Padova Rugby -Polisportiva Milanese -Mastini Cangrandi Verona -4Cats H81 Vicenza e Ares-Romanes -Wheelchair Rugby Roma

batt ryley

Ryley Douglas Batt

  • Nato: 22 maggio 1989
  • Nazionalità: Australiana
  • Sport: Rugby in carrozzina
  • Risultati:
  • 2 medaglie d'oro e 1 d'argento ai Giochi Paralimpici
  • Disabilità:
-Sindattilia (fusione di due o più dita)(Intervento chirurgico per separazione dita) -Nato privo di arti inferiori

  • Difficoltà iniziali:
-Nonna non sapeva come tenerlo in braccio -Madre e nonna spaventate per il futuro, pianto per settimane
  • Supporto del nonno:
-Trattava Ryley come un bambino "normale" -A 3 anni e mezzo gli comprò un quad (giorno più felice sua vita)

l'adolescenza

e la sua ''kryptonite''

Adolescenza molto dura

  • immagine negativa di se stesso
  • -non voleva frequentare altre persone
  • si preoccupava del giudizio altrui
  • Sfogò frustrazione con il cibo (mettendo su molto peso)

  • preferiva spostarsi con lo skate
  • la prima volta che sentì parlare di paralimpiadi non voleva vedersi su una sedia a rotelle
  • A scuola conobbe il rugby in carrozzina,provò due emozioni contrastanti: si sentì felice ma allo stesso tempo imbarazzato.

vittorie e medaglie

Primi Successi nel Rugby in Carrozzina

  • Ingresso negli Australian Steelers:Partecipò per la prima volta nel 2002
  • Giochi Paralimpici di Atene 2004:Rappresentò la squadra nazionale

  • Giochi di Pechino 2008: squadra vinse una medaglia d'argento e persero la finale (inizio periodo difficile)

Successi di Ryley Batt (2006-2018)

  • Considerato il Giocatore più Prezioso della nazionale dal 2006 al 2010
  • Campionati Mondiali 2010:Medaglia d'argento
  • Giochi Paralimpici di Londra 2012:Medaglia d'oro
  • Giochi di Odense 2014:Medaglia d'oro
  • Giochi di Rio 2016:Medaglia d'oro (orgoglioso di vincere per il nonno)
  • Campionato Mondiale IWRF 2018:Medaglia d'argento (sconfitta dal Giappone)
  • Unico australiano nominato nella squadra di tutti i tornei

sitografia

https://www.paralympic.org/logo

https://www.virginiabellino.net/sito/index.php/blog/sport/25-il-logo-paralimpico

https://olympics.com/it/notizie/agitos-arco-trionfo-giochi-paralimpici-parigi-2024

https://www.abilitychannel.tv/rugby-in-carrozzina-sport/

https://it.wikipedia.org/wiki/Rugby_in_carrozzina

https://www.wikisport.eu/index.php/Batt_Ryley#:~:text=Ryley%20Douglas%20Batt%20(22%20maggio,non%20fu%20riscontrata%20alcuna%20disabilit%C3%A0.