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Transcript

GIOCHI PARALimpici

BUonocore francesca, anxhela keci, lipo ambeta, minutella christian, Filippazzo edoardo
l'esigenza di cambiare

La nascita delle paralimpiadi

Prime Paralimpiadi Estive: Roma, 1960 Prime Paralimpiadi Invernali: Svezia, 1976 Fondazione del Comitato Paralimpico Internazionale: 1989 (176 paesi membri)

lo stemma paralimpico

dal 1988 a oggi

1988-1994

1994-2004

2004-2019

2019-2024

dal 1988 al 1994

lo stemma paralimpico

Logo Paralimpico (1988-1994)

  • Primo utilizzo del Tae-Geuk: Giochi di Seul, 1988
  • Design: 5 Tae-Geuk in uno stile simile agli Anelli Olimpici (blu, nero, rosso, giallo, verde)
  • Significato Tae-Geuk nella filosofia orientale= realtà ultima da cui hanno origine tutte le cose e i valori
  • Ultimo utilizzo: Giochi invernali di Lillehammer, 1994

''MIND, BODY AND SPIRIT''

la bandiera delle tre gocce

dal 1994 al 2004

Evoluzione del Logo Paralimpico (1994-2004)

  • Nuovo logo: tre Tae-Geuk (goccia coreana)
  • Lancio ufficiale: Giochi Paralimpici di Lillehammer, 1994
  • Significato logo: Corpo, mente e spirito
  • Colori: scelti tra i più usati nelle bandiere mondiali
  • Ultimo utilizzo: Giochi di Atene, 2004

i tre agitos

dal 2004 al 2019

Logo Agitos (2004-2019)

  • Incarico CPI: modernizzare il logo (Scholz and Friends, 2003)
  • Nuovo simbolo: tre Agitos (dal latino "agito", ovvero “io mi muovo”) in blu, rosso e verde
  • Significato: L'Agitos rappresenta il movimento attorno a un punto centrale, enfatizzando il ruolo del CPI come raggruppatore di atleti da tutto il mondo
  • Primo utilizzo: Cerimonia di chiusura Giochi Paralimpici di Atene 2004
  • Prima integrazione completa: Paralimpiadi di Torino 2006

Il motto vuole anche rappresentare lo spirito degli atleti che costantemente ispirano e smuovono il mondo con le loro performance, lottando senza arrendersi alle proprie disabilità, e così facendo personificano il fine ultimo del Comitato.

Oltre a un nuovo simbolo troviamo anche un nuovo motto ''Spirit in motion'', dove i tre Agitos rappresentano gli aspetti fondamentali dell’uomo ovvero mente, corpo e spirito, che in linea di massima dicono al mondo:

Spirit in motion

“Dove non arriva il corpo arriva la mente (e questa è la disabilità fisica). Dove non arriva la mente arriva lo spirito ( disabilità intellettiva)”

change starts with sport

dal 2019 a oggi

Restyling dell'Agitos (2021)

  • Collaborazione con agenzia londinese North, obiettivo: rafforzare l'aspetto del logo e prepararlo per l'era digitale
  • Modifiche principali:
  • Uniformità dei tre elementi Agitos
  • Geometria e spaziatura perfezionate
  • Colori aggiornati per sostenibilità nella stampa
  • Nuova narrativa: "Change Starts with Sport", per comunicare l'impatto trasformativo del movimento paralimpico sulla società.
  • Obiettivo: usare lo sport per promuovere diritti umani e inclusione

Attualmente esistono tre versioni ufficiali del simbolo paralimpico. La versione a colori su sfondo bianco. la versione monocromatica in bianco e nero. Inoltre, è stata creata una versione viola in edizione speciale per il lancio della campagna WeThe15.

versioni ufficiali simbolo paralimpico

Installazione Agitos a Parigi 2024:

  • Innovazione: prima installazione di questa portata
  • Materiali: 100% acciaio riciclato
  • Produzione: interamente in Francia (Châteauneuf,
  • Le Creusot, Dunkerque, Denain)
  • Dimensioni: 12 metri di larghezza x 9 metri di altezza

Due mesi prima dei Giochi Paralimpici di Parigi 2024, l'Arco di Trionfo si è risvegliato venerdì mattina in compagnia degli Agitos, tre settimane dopo che i cerchi Olimpici erano stati installati sulla Torre Eiffel. Dopo la spiaggia di Copacabana a Rio 2016 e la baia di Tokyo per Tokyo 2020, hanno trovato nuovamente posto in una location altamente iconica.

curiosità

in carrozzina

Rugby in Carrozzina in Italia

  • Affiliazione: il rugby in carrozzina è gestito dalla Federazione Italiana Sport Paralimpici e Sperimentali (FISPES).
  • Comitato Italiano Paralimpico: La FISPES è una federazione sportiva affiliata al Comitato Italiano Paralimpico.

Rugby in Carrozzina o anche Wheelchair Rugby

  • Disciplina paralimpica: per atleti con tetraplegia e disabilità agli arti
  • Condizioni ammesse:
  • Tri-amputati
  • Poliomielitici
  • Sindrome di Guillain-Barrè
  • Dismelia
  • Distrofia muscolare
  • Origini: nato in Canada negli anni '70
  • Chiamato anche: "murderball"
  • Gestito da: International Wheelchair Federation (fondata nel 1993)
  • Nazioni praticanti: oltre 30

il rugby

Riconoscimento e Storia Paralimpica

  • Riconoscimento CPI: 1994 come sport paralimpico
  • Primi Campionati Mondiali: 1995, Nottwil, Svizzera (8 squadre)
  • Ingresso alle Paralimpiadi: Atlanta 1996 (sport dimostrativo)
  • Disciplina ufficiale: Sydney 2000 (premiazione medaglie)

Tornei internazionali Rugby in carrozzina

  • Primo torneo a squadre: 1981 (USA vs. Canada)
  • Riconoscimento ufficiale: 1993, nascita della Federazione Internazionale di Rugby in Carrozzina (IWRF)
  • Nuovo torneo internazionale: 1989, con partecipazione Canada, USA e Gran Bretagna

dal canada alle paralimpiadi

La storia

  • Origini: anni '70, Canada
  • Prima apparizione internazionale: 1979, Stati Uniti (Southwest State University, Minnesota)
  • Primo Campionato Nazionale: Canada, 1979
e la squadra

Squadre

  • Giocatori in campo: 4 per squadra
  • Totale atleti: 12 (inclusi panchina)
  • Composizione: mix di donne e uomini
  • Disabilità: tetraplegia o disabilità equivalenti
Time-Out nel Gioco
  • Time-out totali: 6 per team
  • 4 time-out: 30 secondi (richiesti dai giocatori in campo)
  • 2 time-out: 60 secondi (richiesti dalla panchina)
- Avviso sonoro:
  • dopo 20 secondi trascorsi per time-out da 30 secondi
  • dopo 50 secondi trascorsi per time-out da 60 secondi

Obiettivo e Regole del Gioco

  • Scopo: portare la palla oltre la meta avversaria (due coni)
  • Dimensioni del campo: 15mx28 m, pavimento preferibilmente in legno
  • Palla: rotonda (non ovale)

lo scopo

Regole della Partita

  • Durata: 4 tempi da 8 minuti ciascuno
  • Parità: tempi supplementari
  • Per fare punto: superare la meta con entrambe le ruote della carrozzina
  • Arbitri: 3 arbitri che possono sanzionare falli con ammonizioni ed espulsioni
Gestione del Cronometro
  • Stop del cronometro: durante le interruzioni di gioco (meta, fallo, uscita della palla, ecc.)
  • Riavvio: quando la palla lanciata dal giocatore in bound (dalla rimessa) tocca un altro giocatore o la sua carrozzina

pre-partita

Requisiti per Inizio Partita

  • Giocatori in campo: ogni squadra deve schierare 4 giocatori
  • Tempistica: 15 minuti dall'orario previsto
  • Conseguenza: Ritirata della squadra che non soddisfa il requisito

Possesso della Palla

  • Alternanza del possesso:-Contesa iniziale: Squadra 1 ottiene la palla
-Inizio del secondo periodo: palla alla Squadra 2
  • Indicatore possesso:-Freccia sul tavolo degli ufficiali (Non deve essere toccata, a meno che non si verifichino eventi previsti dal regolamento)

Inizio della Partita: Contesa

  • Inizio: contesa (palla a due) a metà campo
  • Procedure: 1-Due giocatori (centri) nel cerchio di metà campo
2- L'arbitro autorizza il contatto con un fischio e lancia la palla
  • Ripetizione:
-Se la palla cade a terra senza essere toccata -Se l'arbitro effettua un lancio non corretto -Se avviene un'infrazione da entrambi i giocatori
  • Regola: il giocatore non può prendere la palla finché non tocca terra o un altro giocatore

la partita

e la conclusione della partita

Conclusione della Partita

  • Fine partita: Al termine del quarto tempo (squadra con il punteggio più alto vince)
  • Parità:Se le squadre sono in parità, si disputano i tempi supplementari(se una squadra segna di più nel supplementare, vince)
  • Ulteriori supplementari:Questo processo continua fino a quando, al termine di un tempo supplementare, una delle due squadre è avanti nel punteggio rispetto all'altra.

Realizzazione di una meta

  • Per segnare un punto: Le due ruote della carrozzina devono toccare l'area oltre la linea di meta avversaria, tra i coni
  • Possesso della Palla: Se il giocatore non è in possesso della palla prima e durante l'azione, non viene considerata meta
  • Punteggio:Ogni meta corrisponde a 1 punto sul tabellone

la meta

Apparecchio dei quaranta secondi

  • Fermata e reset: Quando l'arbitro fischia un fallo o una violazione (attacco o difesa)
  • Uscita della palla o palla contesa:I 40 secondi non vengono riavviati se non cambia il possesso
  • Time-out:
  • Non si riavvia, a meno che non sia chiamato con meno di 15 secondi rimanenti (se così, vengono concessi 15 secondi per completare l'azione)

le azioni

Regole delle Azioni di Gioco

  • Durata massima azione: 40 secondi
  • Tempo per passare da difesa a attacco: 12 secondi
  • Passaggio o palleggio: deve essere effettuato ogni 10 secondi
  • Attivazione del cronometro:
-Inizia quando la palla viene rimessa in gioco -Riattivato se cambia il possesso della palla

l'apparecchio dei quaranta secondi
e la key area

La palla

  • Possibili azioni:Può essere lanciata (anche in avanti), palleggiata, fatta rimbalzare o rotolare
  • Divieto:Non può essere calciata o colpita dal ginocchio in giù

Key Area

  • Dimensioni: 1,75 m x 8 m (segnata da coni alle estremità)
  • Limite di giocatori: Max 4 giocatori possono sostare nella Key Area

la palla

Regole sul Possesso della Palla

  • Modalità di gioco:La palla può essere giocata con mani, braccia, o portata in grembo alla carrozzina (deve essere visibile almeno al 75%)

Non possono sostare nell'area di penalità più di due giocatori per volta. Se sono più di 2 questi dovranno uscire dal campo ed aspettare che si liberi l'area di penalità. L'allenatore è autorizzato a sostituire questi ultimi con dei giocatori dalla panchina.

le aree di sosta

Uscita dall'Area di Penalità

  • Divieti:Il giocatore non può lasciare l'area durante:
-Time-out -Tempi supplementari -Intervalli di 2 minuti
  • Quando può uscire:
-Durante l'intervallo di 5 minuti -Quando il cronometro della penalità è scaduto -Quando la squadra avversaria segna una meta

le penalità

Penalità

  • Situazioni di penalità:
-Fallo intenzionale -Fallo difensivo -Eccesso di giocatori in campo (max 4 per squadra)
  • Sanzione:Il giocatore deve raggiungere l'area di penalità nella propria metà campo (deve sostarvi per tutta durata penalità)

  • Parte integrante del giocatore
  • Requisiti:
-Conforme alle disposizioni del regolamento -Dotata di dispositivo anti-ribaltamento
  • Può includere paraurti e bandelle
  • Modifiche:
-Consentite per migliorare comfort e motivi medici -Devono rispettare le disposizioni del regolamento nazionale

la carrozzina

  • La squadra non deve superare gli 8 punti complessivi (diventano 8,5 se in campo c'è una donna)
DEL RUGBY IN CARROZZINA
  • Ogni giocatore viene assegnato un punteggio in base alla sua capacità funzionale (base proprietà della sua disabilità)
  • Minimo di 0,5 punti (atleti disabili con funzione fisica minima)
  • Massimo di 3,5 punti (atleti diabili con funzione fisica maggiore)

CLASSIFICAZIONI FUNZIONALI

  • Ogni giocatore viene classificato in base al proprio livello di disabilità
  • Ogni squadra può schierare atleti in base a un mix determinato dalle classificazioni funzionali.
in italia

A livello di club invece abbiamo 5 compagini: -Padova Rugby -Polisportiva Milanese -Mastini Cangrandi Verona -4Cats H81 Vicenza e Ares-Romanes -Wheelchair Rugby Roma

il rugby in carrozzina

  • Crescita internazionale:Miglioramenti nei riconoscimenti globali
  • Risultato recente:Vittoria nella Divisione C dei Campionati Europei WWR (Prossimo torneo nella Divisione B)
  • Ancora nessuna partecipazione Paralimpiadi
  • Difficoltà iniziali:
-Nonna non sapeva come tenerlo in braccio -Madre e nonna spaventate per il futuro, pianto per settimane
  • Supporto del nonno:
-Trattava Ryley come un bambino "normale" -A 3 anni e mezzo gli comprò un quad (giorno più felice sua vita)

batt ryley

Ryley Douglas Batt

  • Nato: 22 maggio 1989
  • Nazionalità: Australiana
  • Sport: Rugby in carrozzina
  • Risultati:
  • 2 medaglie d'oro e 1 d'argento ai Giochi Paralimpici
  • Disabilità:
-Sindattilia (fusione di due o più dita)(Intervento chirurgico per separazione dita) -Nato privo di arti inferiori

  • A scuola conobbe il rugby in carrozzina,provò due emozioni contrastanti: si sentì felice ma allo stesso tempo imbarazzato.
  • preferiva spostarsi con lo skate
  • la prima volta che sentì parlare di paralimpiadi non voleva vedersi su una sedia a rotelle
e la sua ''kryptonite''

l'adolescenza

Adolescenza molto dura

  • immagine negativa di se stesso
  • -non voleva frequentare altre persone
  • si preoccupava del giudizio altrui
  • Sfogò frustrazione con il cibo (mettendo su molto peso)

Successi di Ryley Batt (2006-2018)

  • Considerato il Giocatore più Prezioso della nazionale dal 2006 al 2010
  • Campionati Mondiali 2010:Medaglia d'argento
  • Giochi Paralimpici di Londra 2012:Medaglia d'oro
  • Giochi di Odense 2014:Medaglia d'oro
  • Giochi di Rio 2016:Medaglia d'oro (orgoglioso di vincere per il nonno)
  • Campionato Mondiale IWRF 2018:Medaglia d'argento (sconfitta dal Giappone)
  • Unico australiano nominato nella squadra di tutti i tornei

  • Giochi di Pechino 2008: squadra vinse una medaglia d'argento e persero la finale (inizio periodo difficile)

vittorie e medaglie

Primi Successi nel Rugby in Carrozzina

  • Ingresso negli Australian Steelers:Partecipò per la prima volta nel 2002
  • Giochi Paralimpici di Atene 2004:Rappresentò la squadra nazionale

https://www.wikisport.eu/index.php/Batt_Ryley#:~:text=Ryley%20Douglas%20Batt%20(22%20maggio,non%20fu%20riscontrata%20alcuna%20disabilit%C3%A0.

https://it.wikipedia.org/wiki/Rugby_in_carrozzina

https://www.abilitychannel.tv/rugby-in-carrozzina-sport/

https://olympics.com/it/notizie/agitos-arco-trionfo-giochi-paralimpici-parigi-2024

https://www.virginiabellino.net/sito/index.php/blog/sport/25-il-logo-paralimpico

https://www.paralympic.org/logo

sitografia