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Transcript

Instrucciones

Serpientesy escaleras

¡Toca el dado!

Para ti, ¿En qué consiste la técnica "SCAMPER"

MÉTODO SCAMPER

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Este puede ser un cambio muy beneficioso, especialmente si se desea que no parezca muy complejo.

Casilla 35

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A) ¿Qué pasaría si cambiamos A por B?B) ¿Se pueden combinar diversas partes?C)¿Qué se puede modificar para reducir los costes?

¡Qué preguntas se puden hacer en la frase "sustituir"?

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Consiste en buscar oportunidades para aprovechar los elementos de una manera no convencional o fuera de su uso original

Casilla 24

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A) observar, combinar, adaptar, sustituir, mpdificar, eliminar y reorganizar.B) cambiar, sustituir, combinar, adaptar, modificar, reorganizar,eleiminar.C) sustituir, combinar adaptar, modificar, poner otro uso, eliminar y reorganizar.

¿QUÉ SIGNIFICA CADA UNA DE LAS LETRAS DE PALABRA "SCAMPER"

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A) Simplificar B) Sustituir C) Seleccionar D) Sincronizar

¿Qué significa la letra "S" en SCAMPER?

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Casilla 55

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Este proceso es la utilización de preguntas realcionadas con la adaptación o tendencias , contextos o situaciones.

Casilla 39

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Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador.Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

INSTRUCCIONES

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

ESCALERAS

ESCALERAS

SERPIENTES

Bob Eberlee en 1971 Alex Osborne en 1953 Steve Jobs en 1980

¿Quién creó el método SCAMPER y en qué año?

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Menciona alguna situación en donde aplicaste o puedes aplicar la técniica SCAMPER

Situación real

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Se trata de analizar las características, funciones, propiedades o atributos de un producto, proceso o concepto, y explorar posibles modificaciones que puedan generar mejoras o soluciones innovadoras.

Casilla 30

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Explica con tus palabras ¿qué significa "combinar" según la técnica SCAMPER?

Combinar

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Es el resultado de un proceso de cambios en el proceso creativo

Casilla 17

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Menciona al menos 3 características que se mencionarion en la exposición.

CARACTERÍSTICAS

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En esta fase se exploran las diferentes opciones que podrían generar beneficios como la reducción de costos, la mejora en el rendimiento o la incorporación de característica nuevas

Casilla 27

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