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Transcript

PHASMOPHOBIA

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OBJETS

entité

mapS

objets maudits

OBJETS de base

SOMMAIRE

OBJETS

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camera video

trepied

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briquet

sel

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projecteur d.O.T.S

appareil photo

thermometre

livre fantomatique

lecteur emf

lampe de poche

encens

medicament

detecteur de mouvement

bougie

capteur de son

equipement de tete

spirit box

micro parabolique

crucifix

lampe UV

SOMMAIRE

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les cartes tarots

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miroir hante

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boite a musique

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planche ouija

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poupee vaudou

OBJETS maudits

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pintacle

patte de singe

Alternative

Moyenne Maps

Grande Maps

SOMMAIRE

Petite Maps

MAPS

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Grafton Farmhouse

Edgefield Road

Point Hope

Ridgeview Road House

Brownstone High School

Sunny Meadows

Prison

Sunny Meadows Restricted

Bleasdale Farmhouse

Camp Woodwind

Maple Lodge Campsite

tanglewood drive

Willow Street House

joueur : vitesse de marche de 1.7 en sprint la vitesse est de 3.0

SOMMAIRE

entité

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fantome

banshee

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cauchemar

ombre

oni

myling

yurei

revenant

deogen

hantu

goryo

moroi

mimic

jumeaux

thaye

onryo

raiju

yokai

djinn

poltergeist

obake

demon

esprit

spectre

RETOUR

PERMET D'ECLAIRER NOS LIEUX D'ENQUETES

LAMPE DE POCHE

RETOUR

permet de relever les empreintes de pas et de mains

LAMPE UV

RETOUR

permet de filmée dans les lieux meme en vision nocturne

camera video

RETOUR

permet de poser la camera dessus

trepied

permet de prendre des photos de l'os, l'entité, d'interraction, enpreinte, etc.

RETOUR

appareil photo

permet de communiquer avec l'entité et qu'elle nous reponde a seulement 3M de vous dans le noir

RETOUR

spirit box

permet de mesurer la temperature

RETOUR

thermometre

permet de capter des evenement paranormal

RETOUR

lecteur emf

permet a ce que l'entite puisse ecrire dedans

RETOUR

livre fantomatique

permet de voir l'entite passer dans la lumiere verte

RETOUR

D.O.T.S

permet a ce que l'entite marche dessus

RETOUR

SEL

permet d'allumer certains objets de la partie

RETOUR

Briquet

permet de repousser l'entite a chasser

RETOUR

encens

permet d'eclairer les environs et reduit la perte passive de la sante mental

RETOUR

bougie

permet d'empecher que l'entite d'attaquer

RETOUR

crucifix

permet d'augmenter notre sante mental

RETOUR

medicament

permet d'avoir une gopro, lumiere pour mieux voir ou que les coequipier puisse voir les lieux

RETOUR

equipement de tete

permet d'entendre l'entite parler dans le micro

RETOUR

micro parabolique

permet de detecter l'entiter quand elle passe devant

RETOUR

detecteur de mouvement

permet de capter des sons dans la piece de l'entite meme quand on est plus dedans

RETOUR

capteur de son

permet d'interagir avec l'entite en lui posant des questions

retour

planche ouija

permet a l'entite de chasser quand la boite a musique a ete utiliser

retour

boite a musique

permet d'avoir des effets divers tout le long de la partie

retour

carte de tarot

permet de voir la piece favorite de l'entite lorsqu'on regarde dans le miroir

retour

miroir hante

permet de forcer l'entite a interagir dans les lieux

retour

poupee vaudou

permet de capturer l'entite dans le cercle pendant un instant lorsque les bougies sont allumés pour ensuite permettre a ce que l'entite chasse

retour

pintacle

permet de realiser des souhaits au prix de contrepartie penalisante

retour

patte de singe

RDC

RETOUR

SS

Cartes de tarot

Miroir hanté

Boîte à musique

Cercle d’invocation

Planche de Ouija

Poupée vaudou

Clé de voiture

Lavabo

Disjoncteur

Tanglewood Drive

RDC

SS

RETOUR

Willow Street House

Cartes de tarot

Miroir hanté

Boîte à musique

Cercle d’invocation

Planche de Ouija

Poupée vaudou

Clé de voiture

Lavabo

Disjoncteur

Etage 1

RDC

RETOUR

Cartes de tarot

Miroir hanté

Boîte à musique

Cercle d’invocation

Planche de Ouija

Poupée vaudou

Clé de voiture

Lavabo

Disjoncteur

Grafton Farmhouse

Etage 1

SS

RDC

RETOUR

Cartes de tarot

Miroir hanté

Boîte à musique

Cercle d’invocation

Planche de Ouija

Poupée vaudou

Clé de voiture

Lavabo

Disjoncteur

Edgefield Road

PARTIE 2

Etage 4

Etage 3

Etage 2

RDC

Etage 1

Point Hope PARTIE 1

RETOUR

Etage 5

Etage 6

Etage 7

Etage 8

Etage 9

Patte de singe

Cartes de tarot

Miroir hanté

Boîte à musique

Cercle d’invocation

Planche de Ouija

Poupée vaudou

Clé de voiture

Lavabo

Disjoncteur

Etage 1

SS

RDC

RETOUR

Ridgeview Road House

Cartes de tarot

Miroir hanté

Boîte à musique

Cercle d’invocation

Planche de Ouija

Poupée vaudou

Clé de voiture

Lavabo

Disjoncteur

Grenier

Etage 1

RDC

RETOUR

Bleasdale Farmhouse

Cartes de tarot

Miroir hanté

Boîte à musique

Cercle d’invocation

Planche de Ouija

Poupée vaudou

Clé de voiture

Lavabo

Disjoncteur

Etage 1

RDC

RETOUR

Brownstone High School

Cartes de tarot

Miroir hanté

Boîte à musique

Cercle d’invocation

Planche de Ouija

Poupée vaudou

Clé de voiture

Lavabo

Disjoncteur

Etage 1

RDC

Cercle d’invocation

Planche de Ouija

Poupée vaudou

Clé de voiture

Lavabo

Disjoncteur

Cartes de tarot

Miroir hanté

Boîte à musique

RETOUR

Prison

Cartes de tarot

Patte de singe

Exterieur

Etage 1

RDC

Miroir hanté

Boîte à musique

Cercle d’invocation

Planche de Ouija

Poupée vaudou

Clé de voiture

Lavabo

Disjoncteur

RETOUR

Maple Lodge Campsite

PARTIE 2

RDC AILE

RDCZC

Cartes de tarot

Patte de singe

Miroir hanté

Boîte à musique

Cercle d’invocation

Planche de Ouija

Poupée vaudou

Clé de voiture

Lavabo

Disjoncteur

Sunny Meadows PARTIE 1

RETOUR

COMMING SOON

RETOUR

Sunny Meadows RESTRICTED

RETOUR

Cartes de tarot

Miroir hanté

Boîte à musique

Cercle d’invocation

Planche de Ouija

Poupée vaudou

Clé de voiture

Lavabo

Disjoncteur

Camp Woodwind

retour

spirit

livre

emf

preuve

-aucune particularité, ni de pouvoir- l'esprit peut etre temporairement repoussé par un encens- a une vitesse de marche de 1.7 et quand il vous vois 2.8- attaque a 50% et moins de santé mental en moyenne

- peux se teleporter sur vous- ne touche presque jamais le sol donc par conséquent aucune trace dans le sel-a une vitesse de marche de 1.7 et quand il vous vois 2.8- attaque a 50% et moins de santé mental en moyenne

d.O.T.S

retour

spirit

emf

preuve

-le prendre en photo le fera disparaitre temporairement-n'apparait pas sur les photos-en chasse il clignote tres lentement par rapport aux autres entre 1 et 2 secondes-a une vitesse de marche de 1.7 et quand il vous vois 2.8- attaque a 50% et moins de santé mental en moyenne

lampe uv

preuve

d.O.T.S

retour

spirit

-seul entite qui peux bouger plusieurs objets en meme temps-jette les objets plus forts que les autres entités-en chasse il jette un objet toute les 0,5 secondes a coup sur-a une vitesse de marche de 1.7 et quand il vous vois 2.8- attaque a 50% et moins de santé mental en moyenne

preuve

lampe uv

retour

spirit

livre

-debut de la partie elle choisi une cible et si sa cible est dans la map les autres joueurs sont safe-elle emet des cries dans le micro parabolique-a une vitesse de marche de 1.7 et quand il vous vois 2.8- attaque a 50% et moins de santé mental en moyenne de sa cible

orbe

preuve

lampe uv

d.O.T.S

retour

-a besoin du courant pour que le djinn fasse ses pouvoir- a moins de 3m de lui il t'enleve 25% de santé mental-il est impossible pour lui de couper le courant-vitesse de 1,7 sans nous voir et quand il nous vois directement sprint a 2,5-peux nous enlever 25% de santé mental totalement random-attaque a 50% et moins de santé mental en moyenne de sa cible

temperature

preuve

lampe uv

retour

emf

-peut allumer la tele et les ordinateurs-peut eteindre la lumiere directement apres qu'on l'es allumée-aime les apparitions ou il pete les empoules des sales-il a une vitesse de marche de 1,7 et quand il vous vois il a une vitesse de 2.8-attaque a 60% de sante mental lumiere eteinte et 40% lumiere allumer selon la position de l'entite

preuve

orbe

retour

spirit

livre

-le revenant n'a pas forcement beaucoup de particularité pour le reconnaitre-vitesse de marche de 1.0 quand il ne sais pas ou vous etes, quand il sais il marche a 3.0 et 2.7 apres vous avoir perdu-attaque a 50% et moins de santé mental en moyenne

preuve

temperature

orbe

retour

livre

-ne peut pas eteindre, attaquer et ecrire dans le livre quand quelqu'un est dans sa salle-l'ombre peut apparaitre a cote de vous sous forme d'ombre c'est sa forme preferer-l'ombre a extremement moins de chance de faire d'evenement entre 100% et 50% de sante paranormal -ne tentera pas de chasse quand quelqu'un est dans sa salle-a une vitesse de marche 1.7 ET quand il vous vois 2.8 de vitesse-attaque a 35% et moins de santé mental en moyenne

preuve

temperature

retour

livre

emf

-suite a un encens le demon chasse apres 60 secondes comparer aux autres de 90 secondes et il peux attaquer apres 22 secondes sans l'encens contre 25 comparer aux autres -il craint les crucifix il aura un rayon de 5M au lieu de 3M du rayon normal du crucifix-a une vitesse de marche normal 1.7 et quand il vous vois 2.8- attaque a 100% suite a son pouvoir et 70% en attaque normal

preuve

temperature

lampe uv

retour

livre

-on pert 15% de sante mental apres son pouvoir-le yurei ferme la porte entierement et touche la porte tres rapidement-mettre des capteur dans et en-dehors de sa piece peut determiner s'il sort frequemment de sa piece-a une vitesse de marche normal 1.7 et quand il vous vois a une vitesse de 2.8-attaque a 50% et moins de santé mental en moyenne

preuve

temperature

orbe

d.O.T.S

retour

-enleve 20% de sante mentale quand il vous fait un evenement-peut pas le souffle comme evenement paranormal-l'oni en chasse ne peux pas rester invisible plus de 0,5 secondes il le reste entre 0,1 et 0,5 secondes-a une vitesse de marche normal 1.7 et quand il vous vois a une vitesse de 2.8-attaque a 50% et moins de santé mental en moyenne

preuve

temperature

d.O.T.S

retour

emf

-parler proche de lui risque de l'enerver-en chasse il n'entendra pas au dela de 2,5 metres-a une vitesse de marche normal 1.7 et quand il vous vois a une vitesse de 2.8-attaque a 50% et moins de santé mental en moyenne et a partir de 80% avec son pouvoir

preuve

orbe

d.O.T.S

retour

spirit

-sa vitesse de chasse varie seulement par rapport a la temperature de la piece(22 – 15°C) : 1.4 (15 – 12°C) : 1.75 (12 – 9°C) : 2.1 (9 – 6°C) : 2.3 (6 – 3°C) : 2.5 (3 – -10°C) : 2.7 -il ne peux pas allumer le courant de lui meme mais a 50% de chance d'eteindre le courant-l'hantu dera descendre la temperature s'il reste dans la piece pour aller plus vite-la neige dans la map peux l'avantager-l'hantu fera de la buée pendant la chasse -attaque a 50% et moins de santé mental en moyenne

preuve

temperature

orbe

lampe uv

retour

-on peux le voir dans le dots que dans la camera dans le camion mais jamais le joueur qui est sur les lieux-le goryo ne baladera jamais loin de sa salle 5 metre max-il ne changera jamais de salle favorite car il garde son lieu de décès-a une vitesse de marche de 1.7 et quand il vous vois 2.8- attaque a 50% et moins de santé mental en moyenne

preuve

lampe uv

d.O.T.S

retour

emf

-avec un micro parabolique le myling fera plus de son paranormal que les autres entités-le myling est silencieux en chasse seulement ses bruits de pas on les entendra a partir de 12m au lieu de 20m (en mettant un lampe par terre devant vous verrez la lampe clignoter a partir de 10m(petite astuce,glitch))-a une vitesse de marche de 1.7 et quand il vous vois 2.8- attaque a 50% et moins de santé mental en moyenne

preuve

lampe uv

retour

livre

emf

-mettre des bougie a cote de lui, il soufflera sur les bougies au bout de 3 il attaque les 2 premiers sont safe le reste des bougies soufflés il aura 50% de chance d'attaquer +25% pour chaque mort de coéquipier-les flammes ont comme particularité d'etre un crucifix pour lui-a une vitesse de marche de 1.7 et quand il vous vois 2.8- attaque a 60% et moins de santé mental en moyenne

preuve

temperature

orbe

retour

spirit

-il y a -la courbe d'activite dans le camion monte d'une demie case et remonte pour une double interaction-peux attaquer dans sa salle d'interaction meme si ce n'est pas sa piece favorite-il y a un faux et un vraie jumeaux, le faux a un rayon d'interaction de 16m et une vitesse de 1.9 a 3.14 tandis que le vraie a un rayon normal de 3m et une vitesse de 1.5 jusque 2.28- attaque a 50% et moins de santé mental en moyenne

preuve

temperature

retour

spirit

emf

-il affectera les objets electronique a partir de 15m contre 10m sur les entites normaux-sa vitesse de marche est normal 1.7 jusque 2.5 mais s'il y a des objet electronique il sera automatique a 2.5 et la distance des objet varies selon la grandeur de la map, petite map 6M, moyenne map 8m, grande map 10m- attaque a 50% et moins de santé mental en moyenne ou de 65% entouré d'objet electronique

preuve

orbe

d.O.T.S

retour

emf

-a 25% de ne pas laisser une empreinte des qu'il touche quelque chose-il y a 1 sur 6 d'avoir une empreinte special (porte 6 doigts au lieu de 5, clavier 5 au lieu de 4 et dijoncteur 2 au lieu de 1)-pendant les chasses a chaque clignotement il a 6.66% de chance de changer de forme mais ne changera pas de sexe-a une vitesse de marche de 1.7 et quand il vous vois 2.8- attaque a 50% et moins de santé mental en moyenne

preuve

orbe

lampe uv

retour

emf

-attention si on a spirit, orbe, temperature cela peut etre un onryo mais il faudra du coup verifier l'uv c'est pour ca que l'orbe est une fausse preuve-le mimic a 2 stades, le premier ou il a copier une entité, l'autre ou c'est un mode de transition il ne se passera rien, ni de chasse, ni d'interaction-le mimic copie toutes les entités c'est a dire qu'il copie la facon dont il attaque, a combien de sante mentale il peux attaque, la vitesse pendant une chasse et meme les pouvoirs tout depent laquelle des entités il a copier

preuve

temperature

fausse (orbe)

lampe uv

retour

spirit

vitesse de chasse selon la sante mentale

-peut nous maudire nous perdons 2x plus de sante mentale -cramer un encens sur lui il sera aveugle pendant 12 secondes 2x plus que les entité de base- attaque a 50% et moins de santé mental en moyenne

preuve

temperature

retour

spirit

livre

-on ne pourra jamais se cacher de lui il sera toujours ou nous sommes-il nous fait un cri special a la spirit quand nous sommes a 1M de lui et nous avons 33% de chance d'avoir le cri-quand nous sommes a +3M de lui il aura une vitesse de 1.7 tandis qu'en dessous de 2.5M il aura une vitesse de 0.4- attaque a 40% et moins de santé mental en moyenne

preuve

preuve

d.O.T.S

retour

spirit

livre

-plus on est a cote de lui plus le thaye vieillira-quand il est jeune il peux attaquer a partir de 75% de sante mentale et une vitesse de 2.75. il a aussi +200% de chance de faire des interactions au max de son vieillissement il attaquera que a partir de 15% et aura une vitesse de 1.0

preuve

orbe

d.O.T.S

retour

livre