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Transcript

GRACIAS A:

DISEÑADO POR:

GOAZEN JOKATZERA!

LITTERA ET GEOGRAPHIA

TRIVIALA

https://www.cjoint.com/doc/22_03/LCvnsFX3NTW_TheFatRat--.mp3

QUIZ

MOREA

LARANJA

BERDEA

HORIA

URDINA

PARTIDA HASI

Esaera zahar baten hasiera emanda, amaiera asmatzea

Egoera bat emanda, esaera zaharra asmatzea

Euskara galdera orokorrak

Historia eta geografia galdera orokorrak

Esaera zahar baten amaiera emanda, hasiera asmatzea

Definizioa emanda terminoa asmatzea

ARROSA

HASIERARA BUELTATU

5.Ruedas progreso

4.Categorías

6.Objetivo

3.Dado

1.Tablero

2.Fichas de juego

Comenzar PARTIDA

Volver a categorías

!J6

!J5

!J3

!J2

!J4

!J1

IRABAZI DUZUE!

%[6]

%[6]

%[6]

%[6]

%[6]

!violeta_5

!violeta_4

!violeta_3

!violeta_2

!violeta_1

!violeta_6

!rosa_5

!rosa_4

!rosa_3

!rosa_1

!rosa_2

!rosa_6

!azul_4

!azul_1

!azul_2

!azul_3

!azul_5

!azul_6

!naranja_5

!naranja_4

!naranja_1

!naranja_2

!naranja_3

!naranja_6

!verde_6

!verde_5

!verde_2

!verde_1

!verde_3

!verde_4

%[6]

!amarillo_5

!amarillo_4

!amarillo_3

!amarillo_1

!amarillo_2

!amarillo_6

  • rgba(33, 43, 181, .98)
  • 1px inset hsla(0, 100%, 98%, 1)

Elementos transparentes:- Reinicio del juego encima del botón de reinicio. Presente tanto en la página como feedback

Texto de feedback automático (No es de utilidad pero hay que mantenerlo en la diapositiva de cada categoría para que funcione correctamente) Se recomienda dejarlo transparente en un lugar donde no moleste

IDIOMA SELECCIONADO

Aleatoriedad (true) o no aleatoriedad de las respuestas (false)

Color de las respuestas cuando se acierta

Color de las respuestas cuando se comete un error

Color de las respuestas cuando están seleccionadas

Color por defecto del recuadro donde aparecen las respuestas

Elementos necesarios para diseñar los quizs de cada categoría

$TXT FEEDBACK$

ESP

true

Aquí tenéis una herramienta para ver y entender los colores RGB y HSLA

La información del dado permite cambiar los colores del mismo, interior y bordes, respectivamente.

Cada uno de estos cuadros, representa el feedback de victoria de cada jugador. Agrupar todos con un mismo elemento a utilizar como feedback si queremos el mismo para todos. De todas formas, para reiniciar el juego, deberemos agrupar estos 6 elementos con el botón de reset de MEMOPOS y generar una interacción a otra página, para poder volver a comenzar la partida.

Agrupar cada Cible con un texto como el del ejemplo para indicar el número de quesitos que arrastrar a la rueda de progreso.

%[6]

Bloque a agrupar con los quesitos, cuando se arrastren tantos como indica el Cible, saldrá el Feedback.

Función principal

Reinicia la posición de los elementos que tengan agrupados el bloque MEMOPOS (Sólo funciona sin agrupar, o agrupado con texto)

Agrupar fichas con este recuadro y un cuadro de texto con el nombre de la variable, precedido de la admiración (!)

Función principal

Dado

Control de Feedback

Memorizar posiciones de las fichas

!J1

  • rgba(33, 43, 181, .98)
  • 1px inset hsla(0, 100%, 98%, 1)

Elementos utilizados para diseñar el tablero

  1. &20 $v1[2,40] + $v2[2,60]
    1. eval{$v1+$v2}

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

$HITS1

PER

$SCORE1

$TXT FEEDBACK$

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡NO ES CORRECTO!
  • ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
  • ¡HAS GANADO!
  • disabled
  • GOLPE BRUTAL X3
  • GOLPE CRÍTICO X2
  • PRUEBA DE NUEVO
  • ¡VAMOS!

true

  1. &20 $v1[20,40] x 4
    1. eval{$v1*4}
    2. eval{$v1*2}
    3. eval{$v1*3}
    4. eval{$v1*5}

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

$HITS1

PER

$SCORE1

$TXT FEEDBACK$

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡NO ES CORRECTO!
  • ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
  • ¡HAS GANADO!
  • disabled
  • GOLPE BRUTAL X3
  • GOLPE CRÍTICO X2
  • PRUEBA DE NUEVO
  • ¡VAMOS!

true