TRIVIAL LITTERA ET GEOGRAPHIA
Lexuri Aio
Created on October 27, 2024
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Transcript
GRACIAS A:
DISEÑADO POR:
GOAZEN JOKATZERA!
LITTERA ET GEOGRAPHIA
TRIVIALA
https://www.cjoint.com/doc/22_03/LCvnsFX3NTW_TheFatRat--.mp3
QUIZ
MOREA
LARANJA
BERDEA
HORIA
URDINA
PARTIDA HASI
Esaera zahar baten hasiera emanda, amaiera asmatzea
Egoera bat emanda, esaera zaharra asmatzea
Euskara galdera orokorrak
Historia eta geografia galdera orokorrak
Esaera zahar baten amaiera emanda, hasiera asmatzea
Definizioa emanda terminoa asmatzea
ARROSA
HASIERARA BUELTATU
5.Ruedas progreso
4.Categorías
6.Objetivo
3.Dado
1.Tablero
2.Fichas de juego
Comenzar PARTIDA
Volver a categorías
!J6
!J5
!J3
!J2
!J4
!J1
IRABAZI DUZUE!
%[6]
%[6]
%[6]
%[6]
%[6]
!violeta_5
!violeta_4
!violeta_3
!violeta_2
!violeta_1
!violeta_6
!rosa_5
!rosa_4
!rosa_3
!rosa_1
!rosa_2
!rosa_6
!azul_4
!azul_1
!azul_2
!azul_3
!azul_5
!azul_6
!naranja_5
!naranja_4
!naranja_1
!naranja_2
!naranja_3
!naranja_6
!verde_6
!verde_5
!verde_2
!verde_1
!verde_3
!verde_4
%[6]
!amarillo_5
!amarillo_4
!amarillo_3
!amarillo_1
!amarillo_2
!amarillo_6
- rgba(33, 43, 181, .98)
- 1px inset hsla(0, 100%, 98%, 1)
Elementos transparentes:- Reinicio del juego encima del botón de reinicio. Presente tanto en la página como feedback
Texto de feedback automático (No es de utilidad pero hay que mantenerlo en la diapositiva de cada categoría para que funcione correctamente) Se recomienda dejarlo transparente en un lugar donde no moleste
IDIOMA SELECCIONADO
Aleatoriedad (true) o no aleatoriedad de las respuestas (false)
Color de las respuestas cuando se acierta
Color de las respuestas cuando se comete un error
Color de las respuestas cuando están seleccionadas
Color por defecto del recuadro donde aparecen las respuestas
Elementos necesarios para diseñar los quizs de cada categoría
$TXT FEEDBACK$
ESP
true
Aquí tenéis una herramienta para ver y entender los colores RGB y HSLA
La información del dado permite cambiar los colores del mismo, interior y bordes, respectivamente.
Cada uno de estos cuadros, representa el feedback de victoria de cada jugador. Agrupar todos con un mismo elemento a utilizar como feedback si queremos el mismo para todos. De todas formas, para reiniciar el juego, deberemos agrupar estos 6 elementos con el botón de reset de MEMOPOS y generar una interacción a otra página, para poder volver a comenzar la partida.
Agrupar cada Cible con un texto como el del ejemplo para indicar el número de quesitos que arrastrar a la rueda de progreso.
%[6]
Bloque a agrupar con los quesitos, cuando se arrastren tantos como indica el Cible, saldrá el Feedback.
Función principal
Reinicia la posición de los elementos que tengan agrupados el bloque MEMOPOS (Sólo funciona sin agrupar, o agrupado con texto)
Agrupar fichas con este recuadro y un cuadro de texto con el nombre de la variable, precedido de la admiración (!)
Función principal
Dado
Control de Feedback
Memorizar posiciones de las fichas
!J1
- rgba(33, 43, 181, .98)
- 1px inset hsla(0, 100%, 98%, 1)
Elementos utilizados para diseñar el tablero
- &20 $v1[2,40] + $v2[2,60]
- eval{$v1+$v2}
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
$HITS1
PER
$SCORE1
$TXT FEEDBACK$
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
true
- &20 $v1[20,40] x 4
- eval{$v1*4}
- eval{$v1*2}
- eval{$v1*3}
- eval{$v1*5}
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
$HITS1
PER
$SCORE1
$TXT FEEDBACK$
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
true