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Tarea de Ana Belén Garcia Arribas

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Transcript

¡vamos!

TEORÍA e historia

TAREA 1:

- GAMIFICACIÓN -

ÍNDICE

1

2

ESTO NO ES GAMIFICACIÓN

3

ESTO sí ES GAMIFICACIÓN

elementos

ESTO NO ES GAMIFICACIÓN

ABJ

Haz click en las imágenes

1

ESTO NO ES GAMIFICACIÓN

ABJ

Haz click en las imágenes

1

SERIOUS GAMES

ESTO NO ES GAMIFICACIÓN

ABJ

Haz click en las imágenes

1

SERIOUS GAMES

GAME THINKING

ESTO NO ES GAMIFICACIÓN

ABJ

Haz click en las imágenes

1

SERIOUS GAMES

GAME THINKING

JUEGOS DE AZAR

FALSOS MITOS

1

LA GAMIFICACIÓN ES UN CONCEPTO NUEVO EN EDUCACIÓN

La gamificación consiste en dar puntos, otorgar insignias y llevar una clasificación

gamificación: eso es aprender jugando

2

ESTO sí ES GAMIFICACIÓN

GAMIFICACIÓN

GAMIFICCIÓN

"El uso de la mecánica del juego, su estética y el pensamiento de juego para involucrar a la gente, motivar la acción, promover el aprendizaje y resolver problemas".- Karl Kapp -

"La narrativa, estética y todos los elementos que forman parte de una gamificción se alinean con una serie, película, videojuego que ya tenga enganchados a los alumnos previamente".- Isaac Pérez -

3

elementos

DINÁMICAS:

aquellos aspectos y valores que influyen en cómo la persona percibe la actividad.

RECOMPENSAS

ESTATUS

AUTO EXPRESIÓN

COMPETICIÓN

COLABORACIÓN

ALTRUISMO

RECONOCIMIENTO

3

elementos

COMPONENTES:

Son las aplicaciones específicas que se añaden a la actividad.

AVATARES

INSIGNIAS

MAPAS

RECOMPENSAS

REGALOS

Y MUCHOS MÁS...

3

elementos

ESTÉTICA:

El "arte" dentro del diseño de una experiencia gamificada.

EJEMPLOS SACADOS DE "EL BLOG DEL SR. RUIZ"

3

elementos

NARRATIVA:

El hilo conductor de la gamificación.

"EL VIAJE DEL HÉROE" - JOSEPH CAMPBELL

ANA BELÉN GARCÍA ARRIBAS

¡Muchasgracias!

¿Por qué NO?

El Game Thinking se refiere más a la utilización de la estructura de trabajo que tienen los diseñadores de videojuegos y la utilización de aspectos de la misma en otros entornos.

¿Por qué NO?

Los Serious Games forman parte del ABJ y son creados para aprender. Algunos ejemplos son los BreakOut y los EscapeRoom.

¿Por qué NO?

En el ABJ, utilizamos los juegos para aprender (trivial, kahoot...).En la GAMIFICACIÓN utilizamos los elementos de los juegos para aprender, pero NO jugamos.