Carrera de Animales
Nicky Cevallos
Created on October 27, 2024
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Transcript
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Tira el dado
META
Inicio
de animales
Carrera
REGLAS
Si un amigo te cuenta que esta pasando por una situación difícil en casa. ¿Que podrias decirle?
Tu abuelita no va a la iglesia por que se ha quebrado su brazo ,¿ Qué puedes hacer para darle a conocer a jesus ?
¿ Dios es un Dios : vivo o muerto ?
Tu y tu grupo de amigas estan jugando a las adivinanzas, pero tu amiga gana y cada vez que lo hace dice " ¡yo gane, por que soy la mejor!" ¿Como crees que se sienten tus demas amigos, con la actitud de tu amiga ?
Miras a tus padres que ultimamente no tratan de comprar nada costoso y tratan de ahorrar, pero tu quieres que te compren un juguete que has querido hace mucho tiempo. ¿que harías tu ?
Estudiaste mucho para un examen, aun asi por los nervios se olvido algunas cosas, y no sacaste la nota que querias ¿Qué actitud deberías tomar ? ¿Estarías agradecida aunque no salío como querias ?
Estas jugando a las escondidas y tu quieres ganar, pero no te escondiste bien y te encuentran pronto, te enojas y dices : " No quiero perder, hay que jugar de nuevo"¿Que harias tu, en esta situación ?
Estas en clase y deben de escribir un cuento, tus amigos cogen rapido los lapices para escribir, aunque falto uno para tu amigo, el toma tu lapiz aveces para poder escribir , pero tu te molestas y le dices " No toques, buscate uno y no me molestes mas " ¿ Creen que esta actitud esta bien ? ¿Que podrias hacer?
- Pueden jugar de 2 a 4 jugadores/as.
- Cada jugador/a debe elegir una ficha y lanzar el dado (sólo hay que pinchar sobre el dado digital y esperar a que se detenga).
- El jugador/a que obtenga el número más alto será el que comience la partida.
- Para jugar cada participante debe lanzar el dado y mover su ficha hasta la casilla que corresponda.
- Algunas de las casillas del tablero tienen un significado especial.
- Si el jugador/a cae en una casilla SORPRESA gana el derecho avanzar hasta la siguiente casilla SORPRESA, y además puede repetir el tiro.
- Si cae en una casilla X2 o X3 debe multiplicar el número que le haya salido en el dado por la cifra que corresponda y avanzar ese número de casillas.
- Si cae en la casilla PELIGRO el jugador/a no podrá volver a tirar el dado hasta que otro jugador/a pase por esa casilla.
- Ganará quien llegue en primer lugar a la meta.
- ¡IMPORTANTE! Estas instrucciones son orientativas. Siéntete libre de editar el juego a tu manera y asignar “premios” o “castigos“ a las diferentes casillas según tus preferencias.
Pablo es un niño que se porta muy mal , ¿como puede hablarle a ese niño de Jesus ?