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EL ROBO DE LOS SUPERPODERES

nueva partida

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DISEÑO

DESARROLLO

DESCRIPCIÓN:

Esta gamificación, titulada "El robo de los superpoderes" es una aventura educativa diseñada para alumnos de 1º de EP, centrada en la exploración y el aprendizaje sobre entorno. A lo largo de la historia, los niños acompañan a Thor para luchar contre la malvada HELA. y poder recuperar todos los superpoderes.

Typewriter+Var+Gradebook

Agora

Imágenes de fondo y personajes generadas con IA (Leonardo y Canva).

APLICACIÓN DIDÁCTICA

  • Curso: Infantil 5 años, 1º y 2º Educación Primaria.
  • Materias: Matemáticas, lengua, Naturales y sociales.
  • Bloques: Numeración
Gramática: Nombres y adjetivos Los tipos de materiales. Pasado-Presente-Futuro

EXTENSIONES UTILIZADAS

Click & Bye

Itinerarios V2

DND ADDA

  • 500
  • 65
  • 10
  • 1000

Estimados amigos y amigas. La malvada Hela ha escondido por esta fábrica abandonada un montón de superpoderes que me ha ido robando. ¿Me ayudáis a recuperarlos?

4

Primero de todo ¿cómo te llamas?

MAPA

100%

Vaya lio de palabras

100%

¿Cuánto tiempohace?

RECOMPENSAS

Vaya lío denúmeros

¿De qué estáhecho?

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

Recompensa final

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

Recompensas

#

#

#

#

  • 500
  • 65
  • 10
  • 1000

¡Hola §nom§, Soy Hela! Me han dicho que eres realmente astuto/a. A ver si eres capaz de resolver todos los enigmas de los números y logras recuperar el primer superpoder, aunque lo veo muy difícil.

Pincha en orden de mayor a menor

22

18

34

56

flexible, rnd, fx, srt, sel, T:C1

83

52

37

  • 500
  • 65
  • 10
  • 1000

COMPROBAR

Escribe los números con letra dentro del cuadrado naranja, si es correcto aparecerá en el crucigrama

38

22

19

60

56

d

i

i

E

E

E

c

n

u

v

E

E

s

¡Espectacular! Has demostrado otra vez tu destreza en escribir los números.Continúa para tener la primera recompensa.

s

n

t

a

t

r

e

i

t

n

a

y

o

c

h

o

treinta y ocho

v

e

i

n

t

i

d

o

s

veintidos

diecinueve

sesenta

c

c

e

e

i

i

u

n

n

t

a

y

s

s

cincuenta y seis

  • 500
  • 65
  • 10
  • 1000

  • 500
  • 65
  • 10
  • 1000

¡Enhorabuena §nom§! Has superado el primer reto y estás preparado para recoger tu primera recompensa.

Ir a recompensas

Recompensa 1

X

  • 500
  • 65
  • 10
  • 1000

¡§nom§, la siguiente estación no será tan fácil!Para conseguir la recompensa deberás saber escribir palabras difíciles.¿Crees que podrás?

COMPROBAR

Escribe debajo de cada dibujo su nombre

campana

mariposa

rueda

bombero

tambor

circo

pompas

sierra

¡Magnífico! Has demostrado tu destreza en escribir las palabras perdidasContinúa para tener la siguiente recompensa.

Ir a recompensas

Recompensa 2

X

  • 500
  • 65
  • 10
  • 1000

¡§nom§, me habían dicho que eras bueno pero no imaginaba que tanto¡. En el siguiente reto deberás clasificar los materiales según su procedencia: ANIMAL o PLANTAS

Clasifica cada objeto con su procedencia

#

#

ANIMALES

PLANTAS

Ir a recompensas

Recompensa 3

X

  • 500
  • 65
  • 10
  • 1000

¡§nom§, te estás acercando al final. En el siguiente reto deberás clasificar cada objeto si es antiguo o moderno.

Clasifica según pasado o presente

#

#

PASADO

PRESENTE

Ir a recompensas

Recompensa 4

X

Desbloquea el candado

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

ESCRIBE EL CÓDIGO

1234

ABIERTO

ERROR

12345

3

1

0

7

<

4

6

5

2

9

C

8

Basado en GICODE de S'cape

Recompensa final

Gracias por ayudarme a VENCER A HELA CON TUS CONOCIMIENTOS.