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Empezar

PROYECTO INTEGRADOR

NARRATIVAS DE VIDEOJUEGOS

ETAPA 3
CREACION DE PERSONAJES
CONCLUSION
IDEA NARRATIVA
ETAPA 5
ESTRUCTURAS
ETAPA 1
ETAPA 4
ETAPA 2
INDICE 1
PORTADA
CONCEPTOS

ÍNDICE 1

Empezar
ETAPA 1

DESARROLLA LA IDEA NARRATIVA DEL VIDEOJUEGO

El objetivo en la narrativa del videojuego o su principal historia a contar, sera sobre dos hermanos, uno llamado Joel y el otro se llama Ángel, estos dos hermanos, entraran a trabajar en el mundo del narcotrafico, despues de que a ellos y su madre, terminaran muy afectados por la muerte de su padre, los hermanos al relacionarce en el mundo del narcotrafico, empezaran poco a poco a subir de puesto y ganarse el respeto de gente muy peligrosa, pero no todo sera color de rosa para los hermanos, al ser un mundo tan codisioso y lleno de envidias, los hermanos tendran que pasar por multiples problemas para poder conservar sus vidas

IDEA NARRATIVA

Plantea el conflicto central del juego, el cual impulsará la narrativa y te desafiará a lo largo del juego

el conflicto principal del videojuego sera que los hermanos desataran una venganza contra el sujeto que asesino a su padre y tendran que lidiar con las consecuencias de sus acciones

Desarrolla el mundo del videojuego incluyendo: geografía, historia de fondo y culturas presentes

geografia: estara ubicado en latinoamericahistoria del fondo: tratara sobre el narco trafico y su mundo de poder y codisiaculturas: al ubicarse en mexico, se mostrara la cultura mexicana, como sus tradiciones y gastronomia

Define el género del videojuego y ambientación en la que se desarrollará

genero: accion-aventuraambientacion: el videojuego estara ambientado en la ciudad de monterrey, pais Mexico

ETAPA 2

Elaborar mapa sobre la estructura narrativa interactiva, mecánica y “jugabilidad”.

ESTRUCTURAS

JUGABILIDAD

la interraccion del jugador con el videojuego, queremos que sea sencillo de comprender, sin mucha combinacion de comandos que puedan afectar la experiencia

MECANICA

habra varios tipos de interacciones, permitiendole al jugador diferentes posiblidades de interaccion a la hora de explorar el mundo

NARRATIVA INTERACTIVA

Se aplicara en el videojuego, con multiples ecenarios que haremos que el jugador pueda tomar diferentes deciones afectando el rumbo de la historia

CREACION DE PERSONAJES

Ángel

El hermano menor, muy terco, hace las cosas como quiere, le gusta hacer ruido a la hora de tener que trabajar, sigue a todos lados a su hermano mayor, teniendo toda su confianza y lealtad en el

VS

JOEL

El hermano mayor, muy inteligente, pero muy torpe a la vez, le gusta la discrecion, no llamar la atencion, respetado por los altos mando por su efectividad para concretar el trabajo

ETAPA 3
+ info

El videojuego va enfocado a un publico serio en el mundo de los videojuegos, principalmente a las personas que son amantes de lo belico, debido a la tematica del videojuego, que es sobre narcos, sin embargo tamviente buscara alcanzar a otro tipo de publico, con diferentes acciones dentro del videojuego, como la cultura mexicana, asi como otras opciones que presentara el videojuego de diferentes actividades

Definir público objetivo

ETAPA 4
+ info
+ info

El guion del videojuego sera creado en base a la historia que se quiere contar, la historia a contar tratara sobre dos hermanos que estan metidos en el narcotrafico, y debido a diferentes desiciones, acciones y aconteciminetos que pasaran, los hermanos se veran obligados a cudarse el uno al otro de todos los enemigos que quieren sus muertes, al mismo tiempo tendran que lidiar con el hecho de haber matado al asesino de su padre, que les ocacionara diferentes problemas y conflictos, teniendo a personas muy peligrosas detras de ellos y al mismo tiempo al gobierno encima, a la vez pelearan con el hecho de ser grandes en el narcotrafico y tener un imperio de poder y control.

Diseñar guion literario y breakdowns de escenas clave

ETAPA 5

Foro de trabajo para retroalimentar propuesta de escaleta, storyboard, guion técnico e integración de elementos

Aqui podremos anexar ideas futuras para el desarrollo del videojuego

CONCLUSION

JOSUE EMANUEL ZAMORA RAMOS

Podemos decir, que esta presentacion, ayuda para elaborar de una manera mas organizada el futuro videojuego, tambien asi mismo esta presentacion permite ver, todos los avujeros o multiples errores o falta de trabajo del videojuego, apesar de que esta en una fase muy temprana de su desarrollo, esta actividad permite visualizar todos los espacios vacios por completar para poder crear la mejor version del trabajo

¡GRACIAS!

EXPERIENCIA DEL JUGADOR

Para la expericia del jugador se busca que sea diversa, que pueda experimentar diferentes emociones dentro del videojuego como adrenalina por alguna mision, miedo si la situacion esta en contra del jugador, diversion con ferentes actividades de interaccion por el mapa, etc.para lograr todo son centraremos en:

  • Una historia emocionante
  • jugabilidad sencilla
  • diversa interracion

JUGABILIDAD Y COMO ESTA AFECTA A LA HISTORIA

EL jugador podra diferentes desiones en el arco de la historia del videojuego, dependiendo de las desiones que tome el jugador pueden afectar gravemente la historia, o puede que la consecuencia sea minima, segun la situacion que se le presente al jugador

Estas van de la mando con la jugabilidad que se presentaran en el videojugo, con las diferentes actividades que se presentaran en el videojuego, asi como la historia que se plante en el guion del videojuego para su elaboracion, teniendo como interaccion presentadas en el diferentes partes del mapa

CONCEPTOS DE INTERACCION, PROPOSITO, INMERSION, PARA DAR FORMA NARRATIVA INTERACTIVA