Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Infografía Cubos

Claudia Ofelia Molano Rojas

Created on October 27, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Akihabara Connectors Infographic

Essential Infographic

Practical Infographic

Akihabara Infographic

Artificial Intelligence in Corporate Environments

Interactive QR Code Generator

Advent Calendar

Transcript

EL PROGRAMADOR

Partiendo de la experiencia de Andreas Ehn, ¿cómo identifica los stakeholders y capital humano en desarrollo de software necesario?

Andreas Ehn identificó a los stakeholders clave para el desarrollo de Spotify, enfocándose en aquellos que impactarían directamente el proyecto.

Esto incluía a los fundadores, inversores, desarrolladores, diseñadores de experiencia de usuario, y equipos de marketing y legales.

Su enfoque era asegurar que todos los involucrados entendieran la visión del producto y cómo contribuirían al desarrollo del software

Aparte de la identificación de los stakeholders en desarrollo de software, identifique y mencione cuáles fueron los otros roles.

 Analistas de datos

 Gestores de producto

 Ingenieros de sistemas y redes

Para coordinar el desarrollo y garantizar que el producto cumpliera con las necesidades del mercado

Responsables de mantener la infraestructura y asegurar la escalabilidad y estabilidad del servicio

Para comprender el comportamiento de los usuarios y optimizar la oferta de contenido y recomendaciones.

 Equipos de marketing y ventas

 Equipo legal

Importante para negociar acuerdos de licencia con sellos discográficos y resolver aspectos legales relacionados con la música.

para promover la plataforma y establecer alianzas estratégicas.

Teniendo en cuenta el desarrollo de software, ¿cuáles fueron las posibles soluciones que Andreas Ehn dió para la construcción de Spotify?

Escalabilidad: Desde el principio, el diseño del software tenía en cuenta el crecimiento exponencial, asegurando que pudiera manejar una gran cantidad de usuarios simultáneamente.

Streaming eficiente: Andreas Ehn y su equipo se enfocaron en crear un sistema de streaming rápido que permitiera a los usuarios escuchar canciones casi instantáneamente. Para esto, desarrollaron una tecnología que minimizaba la latencia y la carga de datos.

Colaboración con discográficas: Se establecieron acuerdos para asegurar la disponibilidad de una amplia biblioteca de música legalmente accesible.

Experiencia de usuario fluida: Diseñaron una interfaz intuitiva y atractiva para asegurar que la navegación por la biblioteca de música fuera sencilla.

Acuerdos con la industria musical: Otra solución clave fue negociar acuerdos con las disqueras para ofrecer un catálogo amplio y diverso de canciones.