Presentación | Videojuegos
Leydi Vásquez
Created on October 26, 2024
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Transcript
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UNIVERSIDAD DEL ISTMOCampus tehuantepec
DESARROLLO DE VIDEOJUEGOSALUMNAS:Briseyda Silva López.Leydi Francisca Vásquez Camacho.SEMESTRE: Noveno. GRUPO: 904PROFESOR: Dr. Sergio Juárez Vázquez.
Introducción
En el desarrollo de videojuegos, los elementos estructurales son los componentes básicos que forman la experiencia de juego, desde las mecánicas hasta la narrativa. Para organizar y comunicar estos aspectos, se utiliza el Game Design Document (GDD), un documento que detalla todos los elementos del diseño, asegurando que el equipo tenga una guía clara y cohesionada durante el proceso de creación.
ELEMENTOS ESTRUCTURALES
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ELEMENTOSESTRUCTURALES
En lo que refiere a su estructura, un videojuego cuenta con 4 categorías de componentes definidas de acuerdo a la naturaleza de cada uno de estos elementos.
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COMPONENTESLÓGICOS
Definen los recursos y estructuras de datos que establecerán el soporte general del videojuego.
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COMPONENTESGRÁFICOS
Hace referencia a todos los recursos visibles quedesarrollarán los eventos del videojuego.
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COMPONENTESGRÁFICOS
De acuerdo a la estructura de diseño que se tiene para el desarrollo de componentes gráficos, los resultados que se generan a partir de estos criterios se dividen en 4 categorias:- Escenarios.
- Personajes.
- Objetos.
- Interfaces.
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COMPONENTESNARRATIVOS
Definen los eventos y línea de tiempo que regirá las acciones del videojuego.
GAME DESIGN DOCUMENT
¿QUÉ ES UN GDD?
Un Game Design Document (GDD) es un documento que deja por escrito cómo se ha hecho un videojuego en concreto.
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SEGURIDAD
Los GDD no son documentos abiertos al público, sino que se trata información interna y privada, muchas veces con contratos de confidencialidad.
GDD
GUÍA PARA CREAR UN GDD
GDD
PUNTOS IMPORTANTES
- Historial de versiones…
- Introducción…
- Título.
- Concepto principal.
- Características principales.
- Género.
- Próposito y público objetivo.
- Jugabilidad.
- Estilo visual.
- Alcance.
- Plataforma.
- Categoría.
- Licencia.
PUNTOS IMPORTANTES
GDD
GDD
PUNTOS IMPORTANTES
- Guión…
- Cinemática inicial.
- Trailer.
- Guión completo de la historia (inicio y fin de juego).
- Si hay diálogos durante el juego deben incluirse en este apartado.
- Mecanicas del juego…
- Tipo de cámara: 2D, 3D, isométrica, POV.
- Controles.
- Puntuación.
- Guardado y carga.
- Jugabilidad.
- Niveles.
- Intensidad.
- Trampas.
- Habilidades.
- Recursos limitados.
- Progresión del jugador.
- Planificación de la batalla (o interacción con el oponente).
PUNTOS IMPORTANTES
GDD
GDD
PUNTOS IMPORTANTES
- Estados del juego…
- Pantalla de inicio.
- Pantalla de guardado.
- Multijugador.
- Pantalla de juego.
- Pantalla de configuración.
- Menú en pausa.
- Interfaz…
- Nombre de la pantalla: menú principal, menú guardado, configuración.
- Descripción de la pantalla: para qué sirve.
- Estados del juego: todos los estados que necesiten interfaz.
PUNTOS IMPORTANTES
GDD
GDD
PUNTOS IMPORTANTES
- Niveles…
- Título del nivel.
- Encuentro: el jugador entra en el nivel. Describe detalladamente qué ocurrirá.
- Objetivos: qué hay que hacer para terminar el nivel. Describe qué ocurre cuando el personaje consigue su objetivo.
- Enemigos.
- Items: objetos especiales con los que podrá interactuar.
- Personajes.
- Música y FX de sonido.
- Progreso del juego…
PUNTOS IMPORTANTES
GDD
GDD
PUNTOS IMPORTANTES
- Personajes…
- Nombre del personaje
- Descripción: física, si es humano, animal, fantástico… incluir “concepts”.
- Antagonista.
- Motivación del personaje principal y del antagonista.
- Encuentro: cuándo y cómo aparece en el juego.
- Habilidades: enlistar y describir.
- Armas: enlistar y describir.
- Items: enlistar y describir.
- Personajes no jugables.
- Items…
PUNTOS IMPORTANTES
GDD
GDD
PUNTOS IMPORTANTES
- Logros…
- Música y sonido…
- Debemos especificar la música y los FX de sonido que se utilizarán en el juego.
- La referencia será la siguiente. Cuando haya música de fondo en una pantalla se indicará con una M y la referencia sonora. Si es un FX se indicará con S y la referencia.
PUNTOS IMPORTANTES
GDD
GDD
PUNTOS IMPORTANTES
- Arte y concepto…
- En el siguiente punto deben incluirse todos los referentes artísticos que se han tenido en cuenta para la creación del juego, en qué nos hemos basado.
- Se incluirán también todos los conceptos de diseño definitivos de fondos, personajes e items, y paletas de color.
- Miembros de equipo…
PUNTOS IMPORTANTES
GDD
GDD
PUNTOS IMPORTANTES
Detalles de la producción…Memoria del proyecto. Redactar cómo ha sido el proceso de producción del videojuego. Incluir por ejemplo:
- Fecha de inicio.
- Fecha de finalización.
- Presupuestos.
- Diagramas: Gantt (tiempos de producción) y Pert (estandarización de trabajo en equipo).
- Anexos…
- Bocetos, explicaciones.
- Borradores escritos.
- Ideas.
- Mapas conceptuales.
PUNTOS IMPORTANTES
GDD
EJEMPLO
Ingeniería en Computación
¡Gracias por su atención!
COMPONENTES GRÁFICOS
- Escenarios: Entornos y espacios que definen el mundo en el cual se desarrollan los eventos y acciones del videojuego.
- Personajes: Protagonistas y antagonistas que están en contacto directo con el jugador y pueden desarrollar acciones de interacción dentro de un escenario.
- Objetos: Elementos inanimados que forman parte de un escenario y que pueden tener funciones decorativas y de interacción con personajes.
- Interfaces: Recursos de guía visual y navegación que permiten al jugador acceder a los recursos del videojuego y obtener información relevante.
CARACTERÍSTICAS DE UN GDD
- Idea.
- Versiones.
- Desarrollo.
- Personajes.
- Arte.
- Jugabilidad.
COMPONENTES GRÁFICOS
Hace referencia a todos los recursos visibles que desarrollarán los eventos del videojuego.
- Son el elemento más importante y de mayor realce dentro del videojuego ya que se constituyen en la interfaz que permitirá al usuario interactuar con el videojuego e introducirse en el entorno que se genera.
- Dada la relevancia de estos elementos, es importante que su diseño y contenido se enmarque de acuerdo a lineamientos y premisas de diseño y de arte conceptual preliminares, de modo que respondan de manera coherente a un concepto en concreto.
COMPONENTES NARRATIVOS
- Los componentes narrativos de un videojuego son aquellos que indican el desarrollo de eventos que forman una historia macro que relata el videojuego en sí.
- Para que el desarrollo narrativo del videojuego se lleve a cabo existen 2 tipos de recursos a utilizar: Las secuencias o clips y la escritura no lineal a lo largo de la acción del jugador.
Componentes de unvideojuego
- Componentes Lógicos.
- Componentes Gráficos.
- Componentes Funcionales.
- Componentes Narrativos.
- Componentes TIC.
Scripts y Funciones
Base de Datos
Inteligencia Artificial
COMPONENTES LÓGICOS
Los componentes lógicos de un videojuego hacen referencia a los recursos empleados para establecer la funcionalidad del videojuego y la plataforma de trabajo para el desarrollo del mismo. En general, los componentes lógicos del videojuego realizan 2 funciones principales:
- Definir la estructura de soporte de funcionamiento del videojuego.
- Codificar a través de un determinado lenguaje las instrucciones que establecerán las interacciones del videojuego.
- Se debe definir un contexto de espacio y tiempo.
- Dentro de ese contexto se deben crear un entorno.
- El entorno debe incluir un escenario y objetos que se desenvuelvan dentro de él.
- Las interacciones entre objetos, escenario y todos los elementos del videojuego deben estar orientados a desarrollar el componente narrativo del mismo.