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Programación Orientada a Objetos Avanzada

Sesión 6

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6.1 Interfaces y clases abstractas 6.2 Sobrecarga de operadores 6.3 Manejo de colecciones: List, Set, Map 6.4 Iteradores y forEach en colecciones

<Contenido>

En esta sesión, profundizaremos en técnicas y conceptos que te permitirán llevar tus habilidades de programación al siguiente nivel. Exploraremos cómo estructurar aplicaciones con un diseño modular y mantenible, enfocándonos en principios fundamentales que maximizan la reutilización del código y la flexibilidad del software, tales como interfaces, clases abstractas y patrones avanzados de organización.

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Bienvenidos

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A la sesión 6 de nuestra materia Programación Orientada a Objetos.

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Iniciaremos con Interfaces y Clases Abstractas. Aprenderemos a utilizar interfaces para definir contratos que distintas clases pueden implementar, y veremos cómo las clases abstractas nos permiten estructurar comportamientos comunes, optimizando la reutilización de código y la flexibilidad en nuestros proyectos. En segundo lugar, abordaremos la Sobrecarga de Operadores, una técnica avanzada que permite personalizar operaciones para tipos de datos específicos, mejorando la legibilidad y funcionalidad de nuestro código. También exploraremos el Manejo de Colecciones usando List, Set y Map. Cada una de estas colecciones nos ofrece soluciones eficaces para organizar y gestionar datos, ya sea manteniendo el orden, asegurando unicidad o mapeando relaciones clave-valor. Finalmente, aprenderemos a utilizar Iteradores y el método forEach para recorrer estas colecciones, permitiéndonos trabajar con grandes volúmenes de datos de manera eficiente y simplificada.

// Temas

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Al concluir esta semana, esperamos que domines estos conceptos avanzados para crear soluciones robustas y modulares en tus proyectos de desarrollo.