SyE navidad
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Transcript
Las escaleras sólo se usan para avanzar; las serpientes para retroceder.Responde correctamente para permanecer en tu casilla.
Instrucciones
¡Toca el dado!
Serpientesy escaleras
INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse. ESCALERA SERPIENTESi el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
Tema: Valor de las piezas En esta posición las negras cambiaron el alfil por el caballo. ¿Ganaron algo con el intercambio?
Tema: Valor de las piezas Si resuelves correctamente la siguiente operación, tira nuevamente el dado y avanza el número que obtengas
Tema: Valor de las piezas Resuelve correctamente la siguiente operación. Si lo haces bien, avanza 2 casillas. Si no, retrocede 2.
Tema: El tablero ¿Cómo se llama esta zona del tablero?
¡Estás de suerte! ¡Avanza 5 casillas !
Tema: El tablero Si respondes correctamente permanece en esta casilla, si no, retrocede una casilla. ¿De qué color es la casilla...?
Tema: Valor de las piezas Para mantenerte en esta casilla, resuelve correctamente el siguiente ejercicio. Si no lo resuelves correctamente, tu compañero puede hacerlo. Si ninguno lo resuelve, el master tira el dado y ambos retroceden el número de casillas que salgan en el dado.
Tema: El tablero ¿De qué color es la casilla...?
Tema: Partes del tablero Nombre de esta parte del tablero
Tema: El tablero Si respondes correctamente permanece en esta casilla, si no, retrocede una casilla. ¿De qué color es la casilla...?
Tema: Valor de las piezas Sustituyendo el valor de las piezas por sus valores numéricos, ¿cuál sería el resultado de la siguiente operación?
Tema: El tablero ¿De qué color son las casillas...?
Tema: Valor de las piezas Resuelve correctamente el siguiente acertijo
Tema: El valor de las piezas Para permanecer en esta casilla, resuelve correctamente el siguiente acertijo