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Transcript

Module 6

MHM

1

CP / GS

3

2

4

5

6

Module 6 séance 1

Activités ritualisées

Je compte à rebours.

  • à partir de 20

CP

Activités ritualisées

CP

Dictée de nombresen chiffres

  • treize
  • dix -sept
  • quatorze

13

14

17

CP

Calcul mental

Ajoutez 1

25

26

37

38

31

32

Résolution de problèmes

CP

Apprentissage

Fleur numérique

CP

+

Fiche tables d'addition à compléter

2 dés à 10 faces

Module 6 séance 2

Activités ritualisées

Je compte à rebours.

  • à partir de 20

  • à partir de 10

CP

GS

Activités ritualisées

CP

GS

Dictée de nombresen chiffres

  • seize
  • dix -huit
  • douze

16

12

18

  • sept
  • neuf
  • six

6

9

7

CP

GS

Calcul mental

Ajoutez 2

12

14

8

10

27

29

Le nombre suivant

7

8

9

10

11

12

Résolution de problèmes

CP

GS

Se repérer sur un quadrillage

Résolution de problèmes

CP

GS

Se repérer sur un quadrillage

Apprentissage

Fleur numérique

CP

CE1

CP

GS

Module 6 séance 3

Activités ritualisées

Je compte à rebours.

  • à partir de 25

  • à partir de 12

CP

GS

Activités ritualisées

CP

GS

Dictée de nombresen chiffres

  • vingt - trois
  • vingt - sept
  • vingt - neuf

  • douze
  • huit
  • quatre

23

4

8

12

29

27

Décomposez un nombre sous forme de dizaines et unités.

CP

GS

13, c'est 10 et 3 10 + 3

15, c'est . . et . . . + .

17, c'est . . et . . . + .

!

Calcul mental

Dominos du : 3

Ne pas les nommer.

Résolution de problèmes

CP

GS

Résoudre 1 problème

Apprentissage

Fleur numérique

CP

CE1

CP

GS

Réalisez au moins 4 fiches sur les 2 ateliers

Le jeu du magasin de jouets

Module 6 séance 4

Activités ritualisées

Je compte à rebours.

  • à partir de 25

  • à partir de 12

CP

GS

Activités ritualisées

CP

GS

Dictée de nombresen chiffres

  • vingt - cinq
  • vingt - six
  • vingt - quatre

  • 5
  • 9
  • 3

25

3

9

5

24

26

Activités ritualisées

Décomposez un nombre sous forme de dizaines et unités.

CP

GS

11, c'est 10 et 1 10 + 1

12, c'est . . et . . . + .

13, c'est . . et . . . + .

!

14, c'est . . et . . . + .

4

Ne pas les nommer.

Résolution de problèmes

CP

GS

4

Apprentissage

Fleur numérique

CP

CE1

CP

GS

Réalisez au moins 4 fiches sur les 2 ateliers

Le jeu de rapidité

Module 6 séance 5

régulation

Module 6 séance 6

Activités ritualisées

CP

GS

jeu des formes

Combien y-a-t-il de rectangles ?

6

2 rectangles

5 rectangles

1 rectangle

1 rectangle

1 rectangle

1 rectangle

1 rectangle

1 rectangle

11 rectangles

CP

GS

Comment se nomme cette figure?

sommet

côté

Activités ritualisées

CP

GS

sommet

côté

Comment se nomme cette figure?

Activités ritualisées

CP

GS

Apprentissage

CE1

Tracez une figure qui compte 4 côtés.

La boite à toucher les formes (un carré, un triangle et une autre forme) :

  • Sors un triangle
  • Sors un carré
  • Sors une forme qui n'est pas un triangle
  • Sors une forme qui a au moins 4 côtés.

CP

GS

!

Apprentissage

CE1

En équipes de 3, coloriez en respectant le code.

Le jeu du magasin de jouets

Les formes correspondent aux contours et non à la figure pleine, à repréciser aux élèves dans le cas de figures

CP

GS

Apprentissage

Le jeu du magasin de jouets

3

2

1

4

Bravo! Le module 6 est terminé.