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Transcript

Instrucciones

Serpientesy escaleras

¡Toca el dado!

¿Cuál de los siguientes es un signo de adicción?a) Uso ocasionalb) Necesidad de consumir más para obtener el mismo efectoc) Control sobre el consumo

Casilla 47

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¿Cuáles son algunas consecuencias físicas del consumo de drogas?a) Mejora de la saludb) Deterioro del estado físicoc) Aumento de energía

Casilla 35

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Casilla 9

¿Qué es una adicción? a) Un hábito difícil de cambiar. b) Un fuerte deseo de hacer algo, aunque sea dañino. c) Ambas son correctas

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¿Cuáles son algunas señales de que alguien podría tener una adicción?a) Cambiar de amigos o actividades.b) Sentirse mal o deprimido cuando no puede hacer lo que le gusta.c) Tener problemas en la escuela o el trabajo.d) Todas las anteriores.

Casilla 24

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¿Cuál es el riesgo de consumir sustancias a una edad temprana?a) Menor probabilidad de adicciónb) Mayor riesgo de desarrollar problemas de salud mentalc) No hay riesgos significativos

Casilla 52

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Casilla 6

¿Qué consecuencias puede tener una adicción? a) Problemas de salud física y mental. b) Problemas familiares y sociales. c) Problemas legales. d) Todas las anteriores.

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Casilla 55

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¿Cómo pueden las escuelas ayudar a prevenir adicciones?a) Solo enseñando sobre drogasb) Implementando programas de educación y apoyo emocionalc) Prohibiendo cualquier discusión

Casilla 39

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Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador.Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

INSTRUCCIONES

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

ESCALERAS

ESCALERAS

SERPIENTES

¿Qué papel juegan los amigos en la decisión de consumir sustancias?a) Ningunob) Pueden influir significativamentec) Solo influyen en adolescentes mayores

Casilla 2

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¿Cuál es una de las razones comunes por las que los adolescentes comienzan a consumir drogas?a) Curiosidadb) Presión de grupoc) Ambas

Casilla 50

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¿El tabaquismo en adolescentes puede llevar a qué tipo de dependencia?a) Dependencia emocionalb) Dependencia físicac) Ambas

Casilla 30

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¿Cuál es la mejor manera de abordar el tema de las adicciones en la educación?a) No hablar de ellob) Incluirlo en el currículo escolarc) Solo discutirlo con los padres

Casilla 21

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¿Cuáles son algunas sustancias que pueden causar adicción?a) Alcohol y tabaco.b) Drogas ilegales como la marihuana y la cocaína.c) Medicamentos recetados y algunas sustancias químicas.d) Todas las anteriores.

Casilla 17

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¿Cuál de los siguientes es un mito sobre las adicciones?a) Las adicciones son una enfermedadb) Solo las personas débiles se vuelven adictasc) El tratamiento puede ayudar

Casilla 43

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¿Por qué las personas se vuelven adictas?a) Por curiosidad.b) Para sentirse bien o escapar de problemas.c) Por presión de los amigos.d) Todas las anteriores.

Casilla 27

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