MAPA CONCEPTUAL
lisseth garcia
Created on October 25, 2024
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Las nuevas tecnologías aplicadas a la educación
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Aula invertida
Realidad aumentada y realidad virtual
Aprendizaje basado en juegos (Gamificación)
Aprendizaje colaborativo online
MICROAPRENDIZAJE
PLATAFORMAS DE APRENDIZAJE A DISTANCIA
Las nuevas tecnologías permiten a los alumnos trabajar en equipo, de manera virtual, sin importar su ubicación geográfica. Utilizando herramientas como Google Docs , Padlet o Microsoft Teams , los estudiantes pueden compartir ideas, desarrollar proyectos y colaborar en tiempo real.
Estas tecnologías permiten a los alumnos explorar conceptos abstractos o inaccesibles de manera inmersiva. Por ejemplo, pueden "viajar" a lugares históricos, realizar experimentos científicos o explorar el cuerpo humano en 3D.
Con el auge de la educación en línea, plataformas como Moodle , Canvas o Google Classroom se utilizan para gestionar contenidos, asignaciones y la comunicación entre alumnos y docentes de manera eficiente.
En este enfoque, los alumnos estudian la teoría fuera del aula mediante videos o contenido digital y luego aplican lo aprendido en clase a través de actividades prácticas, colaborativas o proyectos guiados por el docente.
- Kahoot
- Quizizz
- Duolingo
La gamificación utiliza elementos de juego, como puntos, niveles o recompensas, para motivar a los estudiantes y mejorar su compromiso con el aprendizaje
El microaprendizaje implica la adquisición de conocimientos en pequeñas dosis, generalmente a través de videos cortos, infografías o ejercicios interactivos. Las lecciones están diseñadas para ser consumidas en tiempos cortos, facilitando la retención de información.