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6eme - SCRATCH Maestro programmation

gilda0712

Created on October 25, 2024

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Transcript

Activites pour devenir un

MAESTRO EN PROGRAMMATION

Constructionsangle droits

II

Constructionsangles aigus/obtus

D'après R. Fournel

II

EXEMPLE

Observe les étapes de construction et les instructions correspondantes :

140°

40°

130°

REVOIR ?

50°

30 pas

Par exemple l'instruction tourner de 50° permet de tracer un angle de 180° - 50° = 130°

L'instruction tourner de x° permet de tracer un angle de 180° -x°

II

EXEMPLE

Observe les étapes de construction et les instructions correspondantes :

140°

40°

130°

REVOIR ?

50°

30 pas

Par exemple l'instruction tourner de 50° permet de tracer un angle de 180° - 50° = 130°

L'instruction tourner de x° permet de tracer un angle de 180° -x°

II

1/6

Compléter le programme qui permet d'obtenir la figure :

Oh oui !Continuons ...

Clique sur moi si tu as besoin d'aide !

50 pixels

50 pixels

50 pixels

Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...

VALIDER

II

2/6

Compléter le programme qui permet d'obtenir la figure :

Oh oui !Continuons ...

Clique sur moi si tu as besoin d'aide !

50 pixels

50 pixels

50 pixels

Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...

50 pixels

VALIDER

II

3/6

Compléter le programme qui permet d'obtenir la figure :

Oh oui !Continuons ...

Clique sur moi si tu as besoin d'aide !

Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...

VALIDER

II

4/6

Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...

Placer les instructions dans l'ordre afin d'obtenir le trajet effectué par le chat :

Oh oui !Continuons ...

62 pixels

58 pixels

60 pixels

II

Compléter le programme qui permet d'obtenir la figure en s'aidant des coordonnées des 3 sommets du triangle :

5/6

Oh oui !Continuons ...

Clique sur moi si tu as besoin d'aide !

Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...

VALIDER

II

Compléter le programme qui permet d'obtenir la figure en s'aidant des coordonnées des points :

6/6

Oh oui !Continuons ...

Clique sur moi si tu as besoin d'aide !

Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...

30 pixels

VALIDER

EXEMPLE

Observe les étapes de construction et les instructions correspondantes :

90°

90°

REVOIR ?

30 pas

A la fin de ce programme le lutin est orienté vers la droite (on dit qu'il est orienté à 90°).

L'instruction tourner de 90° change uniquement l'orientation du lutin, elle ne déplace pas le lutin.

EXEMPLE

Observe les étapes de construction et les instructions correspondantes :

90°

90°

REVOIR ?

30 pas

A la fin de ce programme le lutin est orienté vers la droite (on dit qu'il est orienté à 90°).

L'instruction tourner de 90° change uniquement l'orientation du lutin, elle ne déplace pas le lutin.

1/6

Ecrire la lettre du programme qui correspond à chaque trajet :

Oh oui !Continuons ...

30 pixels

Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...

Trajet 1 :

Trajet 2 :

VALIDER

Trajet 3 :

2/6

Placer les instructions dans l'ordre afin d'obtenir le trajet effectué par le chat :

Oh oui !Continuons ...

30 pixels

Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...

3/6

Placer les instructions dans l'ordre afin d'obtenir le trajet effectué par le chat :

Oh oui !Continuons ...

30 pixels

Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...

Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...

4/6

Script 1

Compléter les scripts ci-dessous afin d'obtenir avec chaque script un carré de côté 60 pas :

Clique sur moi si tu as besoin d'aide !

Oh oui !Continuons ...

Script 2

30 pixels

VALIDER

5/6

Script 1

Compléter les scripts ci-dessous afin d'obtenir avec chaque script un rectangle de longueur 120 pas et de largeur 60 pas :

Clique sur moi si tu as besoin d'aide !

Oh oui !Continuons ...

Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...

Script 2

30 pixels

VALIDER

6/6

Compléter le script afin d'obtenir le tracé ci-dessous :

Oh oui !Continuons ...

Clique sur moi si tu as besoin d'aide !

départ

30 pixels

Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...

VALIDER