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6eme - SCRATCH Maestro programmation
gilda0712
Created on October 25, 2024
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Transcript
Activites pour devenir un
MAESTRO EN PROGRAMMATION
Constructionsangle droits
II
Constructionsangles aigus/obtus
D'après R. Fournel
II
EXEMPLE
Observe les étapes de construction et les instructions correspondantes :
140°
40°
130°
REVOIR ?
50°
30 pas
Par exemple l'instruction tourner de 50° permet de tracer un angle de 180° - 50° = 130°
L'instruction tourner de x° permet de tracer un angle de 180° -x°
II
EXEMPLE
Observe les étapes de construction et les instructions correspondantes :
140°
40°
130°
REVOIR ?
50°
30 pas
Par exemple l'instruction tourner de 50° permet de tracer un angle de 180° - 50° = 130°
L'instruction tourner de x° permet de tracer un angle de 180° -x°
II
1/6
Compléter le programme qui permet d'obtenir la figure :
Oh oui !Continuons ...
Clique sur moi si tu as besoin d'aide !
50 pixels
50 pixels
50 pixels
Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...
VALIDER
II
2/6
Compléter le programme qui permet d'obtenir la figure :
Oh oui !Continuons ...
Clique sur moi si tu as besoin d'aide !
50 pixels
50 pixels
50 pixels
Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...
50 pixels
VALIDER
II
3/6
Compléter le programme qui permet d'obtenir la figure :
Oh oui !Continuons ...
Clique sur moi si tu as besoin d'aide !
Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...
VALIDER
II
4/6
Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...
Placer les instructions dans l'ordre afin d'obtenir le trajet effectué par le chat :
Oh oui !Continuons ...
62 pixels
58 pixels
60 pixels
II
Compléter le programme qui permet d'obtenir la figure en s'aidant des coordonnées des 3 sommets du triangle :
5/6
Oh oui !Continuons ...
Clique sur moi si tu as besoin d'aide !
Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...
VALIDER
II
Compléter le programme qui permet d'obtenir la figure en s'aidant des coordonnées des points :
6/6
Oh oui !Continuons ...
Clique sur moi si tu as besoin d'aide !
Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...
30 pixels
VALIDER
EXEMPLE
Observe les étapes de construction et les instructions correspondantes :
90°
90°
REVOIR ?
30 pas
A la fin de ce programme le lutin est orienté vers la droite (on dit qu'il est orienté à 90°).
L'instruction tourner de 90° change uniquement l'orientation du lutin, elle ne déplace pas le lutin.
EXEMPLE
Observe les étapes de construction et les instructions correspondantes :
90°
90°
REVOIR ?
30 pas
A la fin de ce programme le lutin est orienté vers la droite (on dit qu'il est orienté à 90°).
L'instruction tourner de 90° change uniquement l'orientation du lutin, elle ne déplace pas le lutin.
1/6
Ecrire la lettre du programme qui correspond à chaque trajet :
Oh oui !Continuons ...
30 pixels
Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...
Trajet 1 :
Trajet 2 :
VALIDER
Trajet 3 :
2/6
Placer les instructions dans l'ordre afin d'obtenir le trajet effectué par le chat :
Oh oui !Continuons ...
30 pixels
Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...
3/6
Placer les instructions dans l'ordre afin d'obtenir le trajet effectué par le chat :
Oh oui !Continuons ...
30 pixels
Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...
Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...
4/6
Script 1
Compléter les scripts ci-dessous afin d'obtenir avec chaque script un carré de côté 60 pas :
Clique sur moi si tu as besoin d'aide !
Oh oui !Continuons ...
Script 2
30 pixels
VALIDER
5/6
Script 1
Compléter les scripts ci-dessous afin d'obtenir avec chaque script un rectangle de longueur 120 pas et de largeur 60 pas :
Clique sur moi si tu as besoin d'aide !
Oh oui !Continuons ...
Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...
Script 2
30 pixels
VALIDER
6/6
Compléter le script afin d'obtenir le tracé ci-dessous :
Oh oui !Continuons ...
Clique sur moi si tu as besoin d'aide !
départ
30 pixels
Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...
VALIDER