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Aprender, brincar, é um assunto sério!

Helena Serra

Created on October 25, 2024

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Transcript

Aprender, a brincar, é um assunto sério!

ESCAPE ROOM

Fortaleza de Peniche

Guião Pedagógico

Apresentação Vais conhecer a Fortaleza de Peniche, uma prisão que encarcerou muitos portugueses durante o Estado Novo.
Conceitos Deverás atender às palavras-chave desta visita. Exemplo: PIDE; Estado Novo; Parlatório...
Objetivos - Conhecer as instalações da Fortaleza de Peniche; - Avaliar as condições de vida dos prisioneiros; -Aprender de forma lúdica; - Cooperar de forma responsável e autónoma.

AtividadeCom este guião lúdico vais poder visitar as dependências da Fortaleza de Peniche e conhecer o modo de vida dos prisioneiros. Terás de escolher a tua equipa, lançar o dado e seguir as instruções que surgirem. Autoavaliaçao Questionário de opinião.

Visita à Fortaleza de Peniche... jogando !!

Rola o dado

13

11

16

12

14

17

15

Instruções

33

31

Jogadores

Ce nord

18

28

32

30

29

Vitória!

19

34

27

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24

26

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25

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23

Início do jogo

ESCAPE ROOM

Autoavaliação
Fortaleza de Peniche

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Chegaste ao Fortim Redondo. Qual era a sua finalidade?

O jogo acabou para ti.

Parabéns!

Vamos começar… Partida...Largada... Fugida!

Indica uma conquista da revolução do 25 de abril.

O jogo acabou para ti.

Indica uma tortura aplicada pelos agentes da PIDE.

Regressa a casa 1 !

Que instalações faziam parte dos pavilhões prisionais?

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Regressa a casa 1!

Indica uma conquista da revolução do 25 de abril.

Estás numa cela individual. Descreve o dia do prisioneiro no interior da cela.

Porque será que as janelas eram de vidro fosco?

O que se encontra representado neste mural chegados à Fortaleza de Peniche?

Diz em que consitiu a fuga de Peniche em 1960 e quem foi o principal protagonista desta história.

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Voa até à vitória!

O jogo acabou para ti.

1 - Forma a tua equipa e atribui-lhe um nome; 2 - Rola o dado à vez e responde à questão que te coube em sorte. 3 - Cada foto está associada a uma questão; 4 - Seta vermelha - voltas ao início; 5 - Pomba branca - alcanças de imediato a vitória; 6 - Caveira - perdes o jogo. 7 - Cravo - respondes à questão; 8 - PIDE - respondes à questão. Boa sorte!

Indica uma tortura aplicada pelos agentes da PIDE.

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Indica uma conquista da revolução do 25 de abril.

Indica uma conquista da revolução do 25 de abril.

Indica uma tortura aplicada pelos agentes da PIDE.

Voa até à vitória!

Estás no Parlatório. Diz em que consitia.