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Aprender, brincar, é um assunto sério!
Helena Serra
Created on October 25, 2024
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Transcript
Aprender, a brincar, é um assunto sério!
ESCAPE ROOM
Fortaleza de Peniche
Guião Pedagógico
Apresentação Vais conhecer a Fortaleza de Peniche, uma prisão que encarcerou muitos portugueses durante o Estado Novo.
Conceitos Deverás atender às palavras-chave desta visita. Exemplo: PIDE; Estado Novo; Parlatório...
Objetivos - Conhecer as instalações da Fortaleza de Peniche; - Avaliar as condições de vida dos prisioneiros; -Aprender de forma lúdica; - Cooperar de forma responsável e autónoma.
AtividadeCom este guião lúdico vais poder visitar as dependências da Fortaleza de Peniche e conhecer o modo de vida dos prisioneiros. Terás de escolher a tua equipa, lançar o dado e seguir as instruções que surgirem. Autoavaliaçao Questionário de opinião.
Visita à Fortaleza de Peniche... jogando !!
Rola o dado
13
11
16
12
14
17
15
Instruções
33
31
Jogadores
Ce nord
18
28
32
30
29
Vitória!
19
34
27
21
24
26
20
25
22
23
Início do jogo
ESCAPE ROOM
Autoavaliação
Fortaleza de Peniche
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Chegaste ao Fortim Redondo. Qual era a sua finalidade?
O jogo acabou para ti.
Parabéns!
Vamos começar… Partida...Largada... Fugida!
Indica uma conquista da revolução do 25 de abril.
O jogo acabou para ti.
Indica uma tortura aplicada pelos agentes da PIDE.
Regressa a casa 1 !
Que instalações faziam parte dos pavilhões prisionais?
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Regressa a casa 1!
Indica uma conquista da revolução do 25 de abril.
Estás numa cela individual. Descreve o dia do prisioneiro no interior da cela.
Porque será que as janelas eram de vidro fosco?
O que se encontra representado neste mural chegados à Fortaleza de Peniche?
Diz em que consitiu a fuga de Peniche em 1960 e quem foi o principal protagonista desta história.
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Voa até à vitória!
O jogo acabou para ti.
1 - Forma a tua equipa e atribui-lhe um nome; 2 - Rola o dado à vez e responde à questão que te coube em sorte. 3 - Cada foto está associada a uma questão; 4 - Seta vermelha - voltas ao início; 5 - Pomba branca - alcanças de imediato a vitória; 6 - Caveira - perdes o jogo. 7 - Cravo - respondes à questão; 8 - PIDE - respondes à questão. Boa sorte!
Indica uma tortura aplicada pelos agentes da PIDE.
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Indica uma conquista da revolução do 25 de abril.
Indica uma conquista da revolução do 25 de abril.
Indica uma tortura aplicada pelos agentes da PIDE.
Voa até à vitória!
Estás no Parlatório. Diz em que consitia.