Os números do Samaín
covadonga
Created on October 25, 2024
Operacións matemáticas 6ºP
Over 30 million people build interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
A WORLD OF SPORTS
Escape games
HARRY POTTER ESCAPE GAME
Escape games
MISSION SANTA: MATH BREAKOUT
Escape games
KINGDOM HEARTS ESCAPE ROOM
Escape games
POKEMON LET'S GO ENGLISH
Escape games
HARRY POTTER
Escape games
Transcript
OS NÚMEROS DO SAMAÍN
comeZAR
Consigue todos os doces e cámbiaos pola cabaza!
Neste escape terás que demostrar todos os coñecementos matemáticos que tes . Estás preparado? Se consegues contestar a todos os personaxes de forma correcta, obterás todos os doces que hai na cabaza. Moita sorte!
Imos!
1
🔒
🔒
🔒
🔒
Doces conseguidos
Vai casa por casa!
CHamar
As meigas o bruxas son unha das figuras máis representativas da cultura de Galicia. Conta a lenda que son mulleres que teñen un pacto co mesmo demo que teñen poderes sobrenaturais e pódenos utilizar para o mal ou o ben.
Casa da Bruxa
1/3
toc
toc
Solución
(23 – 5) : (31 – 28) =
2/3
Solución
(18 – 8) x (7 + 5 ) =
3/3
Solución
(35 x 2) : (13 – 8 ) =
continuar
Parabéns!
Conseguiches superar a proba da bruxa. Aquí tes os teus doces!
Doces conseguidos
✔️
🔒
🔒
🔒
2
Doces conseguidos
Vai a seguinte casa!
CHamar
O lobo é o malo dos contos infantís: Caperucita vermella, os 3 porquiños… teñen ao pobre lobo como inimigo, e claro, así acaba: chamuscado nunha cheminea, afogado nun río, etc.
Casa do Lobo
1/3
Solución
toc
toc
12 x _ = 60
2/3
Solución
__ x 3 = 171
3/3
Solución
57 x _ = 228
continuar
Parabéns!
Conseguiches superar a proba do lobo. Aquí tes os teus doces!
Doces conseguidos
✔️
🔒
3
🔒
✔️
Doces conseguidos
Vai a seguinte casa!
chamar
Frankenstein é un monstro creado por un doutor que leva o seu nome.
Casa de Frankenstein
1/3
Solución
toc
toc
93 = ___
2/3
Solución
54 = ___
3/3
Solución
35 = ___
continuar
Parabéns!
Conseguiches superar a proba de Frankenstein. Aquí tes os teus doces!
Doces conseguidos
✔️
🔒
✔️
4
✔️
Doces conseguidos
Vai a seguinte casa!
chamar
Unha momia é o corpo dunha persoa ou dun animal que se conserva despois da morte. Os exipcios, ao crer na vida despois da morte, querían conservar os seus corpos pero ao ser un proceso moi caro só o conseguían os faraóns e algúns nobres.
Casa da Momia
Solución
toc
toc
1/3
(5 x 105 ) + (8 x 103) + (7 x 102) + (2 x 10) =
2/3
Solución
(7 x 107) + (6 x 105) + (1 x 103) + (3 x 102) =
3/3
Solución
(4 x 106) + (6 x 104) + (5 x 103) + 3 =
continuar
Parabéns!
Conseguiches superar a proba da momia. Aquí tes os teus doces!
Doces conseguidos
✔️
5
✔️
✔️
✔️
Doces conseguidos
Só queda unha casa!
chamar
Os poderes de Drácula inclúen unha forza asombrosa, a capacidade de transformarse nun lobo monstruoso e quizais noutros animais ou mesmo en néboa, un control mental capaz de establecer certa hipnose e a inmortalidade.
Casa de Drácula
Solución
toc
toc
1/3
√ 25 = _
Solución
2/3
√ 49 = _
Solución
3/3
√ 81 = _
continuar
Parabéns!
Conseguiches superar a proba de Drácula. Aquí tes os teus doces!
Doces conseguidos
IDE RECOLLER A VOSA PEGATINA!
PARABÉNS! BO TRABALLO!
Se saes volverás ao comezo do xogo e perderás o teu progreso.
Estás seguro de que queres saír?
SaÍr
VOLVER
NO, NO, NOOOO...
Téntao de novo