Want to make interactive content? It’s easy in Genially!

Operacións matemáticas 6ºP

Over 30 million people build interactive content in Genially.

Check out what others have designed:

Transcript

OS NÚMEROS DO SAMAÍN

comeZAR

Consigue todos os doces e cámbiaos pola cabaza!

Neste escape terás que demostrar todos os coñecementos matemáticos que tes . Estás preparado? Se consegues contestar a todos os personaxes de forma correcta, obterás todos os doces que hai na cabaza. Moita sorte!

Imos!

1

🔒

🔒

🔒

🔒

Doces conseguidos

Vai casa por casa!

CHamar

As meigas o bruxas son unha das figuras máis representativas da cultura de Galicia. Conta a lenda que son mulleres que teñen un pacto co mesmo demo que teñen poderes sobrenaturais e pódenos utilizar para o mal ou o ben.

Casa da Bruxa

1/3

toc

toc

Solución

(23 – 5) : (31 – 28) =

2/3

Solución

(18 – 8) x (7 + 5 ) =

3/3

Solución

(35 x 2) : (13 – 8 ) =

continuar

Parabéns!

Conseguiches superar a proba da bruxa. Aquí tes os teus doces!

Doces conseguidos

✔️

🔒

🔒

🔒

2

Doces conseguidos

Vai a seguinte casa!

CHamar

O lobo é o malo dos contos infantís: Caperucita vermella, os 3 porquiños… teñen ao pobre lobo como inimigo, e claro, así acaba: chamuscado nunha cheminea, afogado nun río, etc.

Casa do Lobo

1/3

Solución

toc

toc

12 x _ = 60

2/3

Solución

__ x 3 = 171

3/3

Solución

57 x _ = 228

continuar

Parabéns!

Conseguiches superar a proba do lobo. Aquí tes os teus doces!

Doces conseguidos

✔️

🔒

3

🔒

✔️

Doces conseguidos

Vai a seguinte casa!

chamar

Frankenstein é un monstro creado por un doutor que leva o seu nome.

Casa de Frankenstein

1/3

Solución

toc

toc

93 = ___

2/3

Solución

54 = ___

3/3

Solución

35 = ___

continuar

Parabéns!

Conseguiches superar a proba de Frankenstein. Aquí tes os teus doces!

Doces conseguidos

✔️

🔒

✔️

4

✔️

Doces conseguidos

Vai a seguinte casa!

chamar

Unha momia é o corpo dunha persoa ou dun animal que se conserva despois da morte. Os exipcios, ao crer na vida despois da morte, querían conservar os seus corpos pero ao ser un proceso moi caro só o conseguían os faraóns e algúns nobres.

Casa da Momia

Solución

toc

toc

1/3

(5 x 105 ) + (8 x 103) + (7 x 102) + (2 x 10) =

2/3

Solución

(7 x 107) + (6 x 105) + (1 x 103) + (3 x 102) =

3/3

Solución

(4 x 106) + (6 x 104) + (5 x 103) + 3 =

continuar

Parabéns!

Conseguiches superar a proba da momia. Aquí tes os teus doces!

Doces conseguidos

✔️

5

✔️

✔️

✔️

Doces conseguidos

Só queda unha casa!

chamar

Os poderes de Drácula inclúen unha forza asombrosa, a capacidade de transformarse nun lobo monstruoso e quizais noutros animais ou mesmo en néboa, un control mental capaz de establecer certa hipnose e a inmortalidade.

Casa de Drácula

Solución

toc

toc

1/3

√ 25 = _

Solución

2/3

√ 49 = _

Solución

3/3

√ 81 = _

continuar

Parabéns!

Conseguiches superar a proba de Drácula. Aquí tes os teus doces!

Doces conseguidos

IDE RECOLLER A VOSA PEGATINA!

PARABÉNS! BO TRABALLO!

Se saes volverás ao comezo do xogo e perderás o teu progreso.

Estás seguro de que queres saír?

SaÍr

VOLVER

NO, NO, NOOOO...

Téntao de novo