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Transcript

ReglamentoPádel

Carmen Agraz Aranda-2º Tseas (Deportes con Implementos)

21. Bibliografía

20. Cita

19. Pelota en juego

18. Interferencia

17. Let y net (punto)

16. Let y net (saque)

15. Resto o devolución del saque

14. Saque o servicio

13. Posición jugadores

12. Tiempos

11. Puntuación. Métodos alternativos

10. Muerte súbita o tie-break

9. Puntuación

3. Red

7. Pelota

6. Pista. Z.Seguridad y juego exterior

5. Pista. Accesos

4. Pista. Cerramientos

2. Pista. Altura mínima libre

8. Pala

1. Pista. Terreno de juego

Índice

  • Dimensiones:
    • Rectángulo de juego: 20m largo x 10m ancho.
    • Líneas de servicio: A 6,95m de la red.
    • Ancho de líneas: 5cm.

la pista. terreno de juego

  • Será de 6m en toda la superficie de la pista, sin que exista ningún elemento que invada dicho espacio.
  • Nuevas construcciones, sugerencia de 8m de altura mínima libre.

la pista. altura mínima libre

  • Longitud: 10m.
  • Altura: 0,88m (centro)
    • Extremos: Máximo 0,92m.
  • Suspendida por un cable metálico de máximo 0,01m, cuyos extremos están unidos a dos postes laterales de altura máxima 1,05m.
  • Banda superior de fondo blanco: Entre 5,0 y 6,3cm (anchura).
    • Faja adicional de publidad: 9,0cm (anchura).

la red

  • Pisa cerrada en su totalidad, por fondos de 10m de longitud y por laterales de 20m de longitud.
    • Fondos: 4m altura total cerramiento. 3m primeros de pared y último metro de malla metálica.
    • Laterales: 3m de altura y 2m de longitud en 1º paño, y 2m de altura y 2m de longitud en 2º paño.
      • Malla metálica: 3m altura en los 16m centrales y 4m altura en los dos extremos.

la pista. Cerramientos

  • Situados en los dos laterales o en uno. Pueden existir con o sin puerta.
    • Un solo acceso: Hueco libre mínimo de 1,05m x 2,00m y un máximo de 2,00m x 2,20m.
    • Dos accesos: Hueco libre mínimo de 0,72m x 2,00m y un máximo de 1,00m x 2,20m.

la pista. accesos

  • Cada uno de los laterales de la pista deberá tener dos aberturas de acceso. No deberá existir ningún obstáculo físico que impida la salida de la pista, o situado fuera de ella en un espacio mínimo de 2m de ancho, 4m de largo y 3m de altura.
  • Deberán encontrarse protegidas en sus 3 lados: Laterales y superior, y los postes de fijación de la red.

la pista. zona de seguridad y juego exterior

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  • Esfera de goma con una superficie exterior uniforme de color blanco o amarillo.
    • Diámetro: 6,35 a 6,77cm.
    • Peso: 56,0 a 59,4g.
    • Rebote: 135 a 145cm.
    • Presión interna: 4,6 a 5,2kg.

la pelota

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  • Pala se compone de 2 partes: Cabeza y puño.
    • Puño: 20cm (ancho máx) y 50mm (grosor máximo).
    • Cabeza: Largo (variable), 26cm (ancho máximo) y 38mm (grosor máximo).
    • Largo de cabeza + largo del puño: Máx 45,5cm.
  • Superficie de golpeo: Perforada por un número limitado de agueros cilíndricos.
  • Cordón/correo no elástica de sujección a la muñeca. Uso obligatorio. Longitud máxima de 35cm.

la pala

  • Puntos: 15-30-40 y cuarto punto (juego), excepto si ambas parejas han ganado 3 puntos (iguales). Tanto siguiente se denomina ventaja.
  • Primero que gane 6 juegos, siempre con un mínimo de 2 de ventaja, ganará el set. Si se produce un empate a 6 juegos, se aplicará el "tie-break".
  • Los partidos se jugarán al mejor de tres sets.

la puntuación

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  • Puntos: 0-1-2-3...
  • Ganará el primero que llegue a 7 puntos, siempre y cuando lo haga con 2 de ventaja, por lo tanto la pareja gana el juego y el set.
  • Se inicia sacando el jugador al que le corresponda hacerlo según el orden seguido en el set, y lo hará desde el lado derecho de la pista.
  • Vencedor se anotará el set por 7-6.

la puntuación. Muerte súbita o tie-break

  • Punto de oro (sin ventaja): Ambas parejas han ganado tres puntos cada uno, se cantará el tanteo de iguales y se jugará un punto decisivo denominado punto de oro.
  • Set a cuatro o mini set: Pareja que gane 4 juegos ganará el set, siempre con ventaja mínima de 2 juegos sobre el contrario.
  • Tie-break (7 puntos): El tie-break decisivo sustituye al último set. La pareja que obtenga 7 puntos ganará el tie-break y el partido, siempre con ventaja mínima de 2 puntos sobre el contrario.
  • Tie-break (10 puntos): El tie-break decisivo sustituye al último set. La pareja que obtenga 10 puntos ganará el tie-break y el partido, siempre con ventaja mínima de 2 puntos sobre el contrario.

la puntuación. métodos alternativos

  • Peloteo de cortesía con los contrarios, será de 5 min y obligatorio.
  • Tiempo máximo permitido entre puntos: 20 segundos.
  • Tiempo máximo cuando cambien de lado al final de un juego: 90 segundos.
  • Tiempo máximo de descanso al finalizar cada set: 120 segundos.
  • Tiempo para los cambios de campo en tie-break: 20 segundos.
  • Tiempo para tratar jugador en caso de lesión: 3 min.
  • Jugador con herida no puede continuar el juego.

los tiempos

https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fm.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DpOq7XQcgFPw&psig=AOvVaw2BSLAvY0r0wqUyX_M6fxj8&ust=1730020264510000&source=images&cd=vfe&opi=89978449&ved=0CBQQjRxqFwoTCLjaw-zZq4kDFQAAAAAdAAAAABAI

  • Cada pareja se colocará en cada uno de los campos, ubicados a uno y otro lado de la red. Jugador que ponga la pelota en juego es el sevidor y el que contesta el que resta (restador).
  • Si pareja elige sacar o restar, la otra elegirá campo, y viceversa.
  • Parejas cambian de campo cuando la suma de los juegos disputados de cada set sea número impar.
    • Tie-break: Jugadores cambian de campo cada 6 tantos.

La posición de los jugadores

  • Todos los puntos se inician con el saque. Si el primer saque es fallido, se dispondrá de una segunda oportunidad.
    • Servidor con ambos pies detrás de la línea de saque, entre prolongación imaginaria de línea central de saque y pared lateral.
    • Servidor botará la pelota en el suelo para efectuar el saque dentro del recuadro de saque en que se encuentre.
    • Servidor queda obligado a no tocar con los pies línea de saque, ni línea imaginaria continuación de línea central.
    • Momento de golpear la pelota, esta deberá estar a la altura o por debajo de la cintura, y jugador al menos un pie en contacto con el suelo.
    • Pelota golpeada deberá franquear la red hacia el recuadro de recepción de saque situado en el otro campo, en línea diagonal, haciendo que el primer bote se produzca en dicho recuadro.

el saque o servicio

    • Jugador no podrá andar, correr o saltar.
    • En el momento de impactar la pelota o en un intento fallido con intención de golpearla, el saque se considerará efectuado.
    • El sacador no efectuará el servicio hasta que el restador no esté preparado.
    • No se podrá alegar no haber estado listo para restar un servicio si se ha intentado devolverlo.

el saque o servicio

  • Jugador que resta deberá esperar a que la pelota bote dentro de su recuadro de recepción de saque y golpearla antes de que bote en el suelo por segunda vez.
  • Si jugador que resta o a su compañero les golpeara la pelota o la tocaran con la pala antes de que hubiera botado, se considerará tanto del jugador al servicio.

el resto o devolución del saque

  • Pelota toca la red o los postes que la sujetan y luego cae en el área de servicio del restador siempre y cuando no toque la malla antes del segundo bote.
  • Pelota después de tocar la red o los postes golpea a cualquier oponente o artículo que porten o lleven puesto.

VS

Net (saque)

  • Se efectúa cuando el restador no esta preparado .
  • Si el let se produce en el primer servicio se repetirá el punto completo, por lo tanto el servidor tendrá derecho a 2 servicios.
  • Si el net o let se produce en el segundo servicio solo se repetirá el segundo servicio.

Let (saque)

https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.shutterstock.com%2Fes%2Fsearch%2Fbroken-tennis-ball&psig=AOvVaw3ukj5UxCtj6VzPBTWye-Fw&ust=1730031601254000&source=images&cd=vfe&opi=89978449&ved=0CBQQjRxqFwoTCMCE44qErIkDFQAAAAAdAAAAABAE

  • La pelota se rompe durante el juego.
  • Cualquier elemento extraño al partido invade el espacio de la pista.
  • Cualquier interrupción del juego debida a situaciones imprevistas y ajenas a los jugadores.

la Repetición de un punto o let

https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fpadelstar.es%2Freglas-de-padel%2Fregla-11-interferencia-en-el-juego-molestar-al-rival%2F&psig=AOvVaw2ovPopNRATWlXi4TrebKRF&ust=1730034863336000&source=images&cd=vfe&opi=89978449&ved=0CBQQjRxqFwoTCKDVwqqQrIkDFQAAAAAdAAAAABAE

  • Cuando un jugador comete una acción, ya sea deliberada o involuntaria, que moleste a su contrincante para la ejecucción de un golpe.

la Interferencia

https://www.google.com/imgres?q=pelota%20en%20juego%20en%20p%C3%A1del&imgurl=https%3A%2F%2Fimagenes.elpais.com%2Fresizer%2Fv2%2F3YXECNRYINCPZHU2TZCBOVX2JQ.png%3Fauth%3D986af15ad1007497582ec86fdfdd84cc54a11a0e4179853c31f5ddecfc8e043d%26width%3D1960%26height%3D1103%26smart%3Dtrue&imgrefurl=https%3A%2F%2Felpais.com%2Fescaparate%2Festilo-de-vida%2F2023-10-26%2Fmaterial-de-padel.html&docid=qJw5ggIxU9XB-M&tbnid=2sPstgSpvimN9M&vet=12ahUKEwiYmrDJkayJAxWf0AIHHa24OxYQM3oECD4QAA..i&w=1960&h=1103&hcb=2&ved=2ahUKEwiYmrDJkayJAxWf0AIHHa24OxYQM3oECD4QAA

  • Pelota será golpeada alternativamente por cada una de las parejas.
  • La pelota estará en juego desde el momento en que se efectúe un servicio válido hasta que se cante un let o el tanto quede decidido.
  • Si la pelota en juego golpea cualquiera de los elementos de la pista después de haber botado sobre el suelo del campo, permanecerá en juego y deberá ser devuelta antes de que bote en el suelo por segunda vez.

la pelota en juego

Paquito Navarro

" El pádel es como un veneno, se te mete por el cuerpo y estás infectado para siempre"

  • Reglamento oficial de pádel.

bibliografía