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femenil

bandera

tocho

El tocho bandera, también conocido como flag football, se originó en Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial, cuando los militares estadounidenses adaptaron el fútbol para jugar de forma recreativa. Esto se debió a que jugar fútbol de contacto podía lesionarlos. El tocho bandera es una variante del fútbol americano, pero sin contacto físico directo. En lugar de detener al portador del balón, los defensores deben quitar una bandera que cuelga de la cintura del oponente.

como se creo...

historia

tocho 7 y 5 ???

Las principales diferencias entre el tocho 7 y el tocho 5 son el número de jugadores y la duración del partido:Número de jugadores En el tocho 7, también conocido como Play Tocho o Tochito, cada equipo puede tener 7 jugadores en el campo. En el tocho 5, cada equipo tiene 5 jugadores. Duración del partido Un partido de tocho 5 y 7 dura 40 minutos, divididos en dos tiempos de 20 minutos cada uno.

el tocho 7 y 5 que es y sus difrencias...

con que ropa se puede jugar ?

flags o banderas

shorts o mallas de lycra

jersey CON EL NOMBRE DEL EQUIPO y numero del jugador

con cual ropa se juega

chupon {no son obligatorios}

tachones

lentes {no son obligatorios}

corredores

acarrear el balón hasta la zona fina
atrapar los pases del mariscal de campo (quarterback o QB) y avanzar yardas o intentar un touchdown.

receptores

es el jugador que se encarga de enviar el balón al mariscal (quarterback o QB) durante el snap

centro

es el que recibe el balón directamente del centro Lidera los ataques Toma decisiones para llevar al equipo hacia las diagonales y conseguir touchdowns Comunicarse con sus compañeros a través de un sistema cifrado de órdenes Hacer un spike, es decir, tirar el balón al suelo para parar el tiempo oficial

QB

ofensivA

Es una posición defensiva líder que va hasta atras se encargan de cuidar las jugadas y priorizar que no se les valla a sus demas compañeras una bandera

safety

se encargan de evitar los pases cortos y parar las carreras. Se colocan a 5 o 7 yardas de la línea de golpeo y deciden las jugadas defensivas.

Linebackers

Son los primeros en perseguir al mariscal después del snap. Cualquier jugador puede ser rusher si se encuentra a 7 yardas de la línea de ataque.

Rusher

defensiva

Un partido de tocho se divide en dos mitades de 20 minutos cada una. Entre cada mitad se otorga una pausa de 1 minuto. Antes de comenzar el juego, los capitanes y el árbitro deben realizar un volado. El ganador escogerá si va a jugar a la defensiva o a la ofensiva.El perdedor del volado escogerá en qué lado del campo quiere jugar. El equipo que tenga posesión del balón al iniciar el juego se colocará en la yarda 5 de su lado del campo. Los jugadores tienen 4 oportunidades o downs para llegar a la mitad del campo.

COMO COMPETIR

En los downs los jugadores también tienen la oportunidad de realizar sus jugadas para intentar o impedir una anotación. Si el equipo logra llegar hasta la mitad del campo, recibe otros 4 downs para anotar.Después de la pausa de medio tiempo, los equipos deben cambiar de lado del campo. El equipo que haya empezado el partido a la defensiva se convertirá en el equipo ofensivo.

COMO COMPETIR

COMO SE ANOTA..

Las reglas del tocho bandera reconocen 3 formas legales de realizar una anotación y sumar puntos. La primera es el touchdown, que sucede cuando un jugador entra en la zona de anotación del rival con el balón en las manos. Un touchdown le otorga 6 puntos al equipo que lo haya anotado. Después de un touchdown el equipo puede hacer una conversión, que es una jugada opcional. Si realiza la conversión desde la yarda 5, se le otorga un punto extra. Si la conversión se realiza desde la yarda 10, el equipo recibe 2 puntos extra. Finalmente, el equipo defensivo puede sumar puntos con un safety. El safety ocurre cuando el jugador con el balón es detenido en su propia zona de anotación. Al final del partido, el equipo que haya sumado más puntos será el ganador.

COMO GANAR

Para iniciar con un down, el balón se coloca sobre la línea de ataque y el centro debe enviarlo al mariscal con el snap. El mariscal debe buscar rápidamente a otro jugador para entregar el balón o lanzar un pase.Mientras un jugador tenga posesión legal del balón, el balón “está vivo” y en juego. Un balón se declara como bola muerta si el jugador que lo tiene sale del campo o toca el suelo con la rodilla o codo. También se declara bola muerta si el jugador con el balón pierde una bandera. Esto incluye que otro jugador se la quite o se le caiga del cinturón. Igual cuando un jugador recibe el balón y solo tiene una bandera en el cinturón o menos.Finalmente, después de cada anotación la bola se declara muerta. La bola muerta pone fin a un down y el nuevo down deberá comenzar en el lugar donde el último down terminó. Después de que el balón haya sido declarado muerto, el nuevo down debe empezar en los próximos 25 segundos.

COMO SE JUEGA

Si el equipo se encuentra en su tercer down y no ha llegado a la mitad del campo, tiene dos opciones. Puede escoger entregar el balón al equipo contrario o realizar una jugada para intentar llegar a la yarda por alcanzar. Si entrega el balón, el equipo contrario deberá comenzar su primer down en su yarda 5. Si decide hacer una jugada y no llega a la yarda por alcanzar, el equipo contrario empezará su down donde haya muerto el balón. Después de cruzar la mitad del campo el equipo obtiene 4 downs más para intentar anotar. Si no logra anotar en sus tres downs, el balón es entregado al equipo contrario, quienes empezarán su primer down en su yarda 5.

oportunidades para avanzar

pases y cARRERAS

El mariscal tiene 7 segundos para entregar el balón o lanzar un pase después del snap. El balón se debe entregar en las manos de otro jugador detrás de la línea de ataque. Si el mariscal decide realizar un lanzamiento de pase, también se debe hacer detrás de la línea de ataque. Si el pase no cruza la línea de ataque se considera un lanzamiento ilegal. Un jugador que recibió el balón en una entrega puede realizar un lanzamiento de pase siguiendo las mismas reglas.

CUANDO QUITAR BANDERAS

Cuando un jugador recibe el balón en una entrega o en un pase, los oponentes deben apresurarse hacia ellos para quitarles las banderas y detenerlos. También pueden perseguir al jugador que vaya a realizar un lanzamiento y quitarle la bandera. Los jugadores solamente pueden quitarle la bandera al jugador que lleva el balón. En las reglas del tocho bandera, no se permite quitarle la bandera a un jugador que no lleve el balón. Además, si al jugador le quitan la cinta antes de tener posesión del balón, la jugada acaba una vez que tenga control total del mismo. Los jugadores pueden aventarse para alcanzar una bandera y quitarla. Sin embargo, el contacto físico entre jugadores está prohibido en las reglas del tocho bandera. Tampoco se permite sujetar o tacklear al oponente.

Los jugadores que lleven el balón pueden defenderse de los intentos del oponente de retirarles las banderas. Esto se hace mediante un movimiento rápido de pies o un corte en la trayectoria de avance.También pueden girar para alejarse de la mano del oponente. Los jugadores de tocho bandera tienden a girar mucho la cadera para evitar que el rival les retire la bandera.Sin embargo, los jugadores no pueden saltar para evitar que la bandera sea capturada. Tampoco pueden agacharse ni usar el jersey ni el brazo para impedir la captura de la bandera.

PROTEGER BANDERAS

intercepcion

En el tocho bandera, interceptar es una jugada que cambia la posesión del balón. Ocurre cuando un jugador de la defensa impide que el balón de un adversario llegue a su destino, cortando el pase. Si la intercepción se produce en una zona sin carrera y el jugador es detenido dentro de ella, se considera "bola muerta" y el equipo que intercepto comienza en su yarda 5.

En las reglas del tocho bandera, el árbitro es la figura autorizada para decidir cuándo se comete una falta y qué castigo le corresponde.Si la falta la cometió el equipo defensivo, el castigo consiste en permitir que el equipo contrario avance una cantidad determinada de yardas. En ocasiones también se concede un primer down automático.Por otra parte, cuando la falta la cometió el equipo ofensivo el castigo es retroceder una cantidad determinada de yardas y perder un down. Las faltas más comunes en las reglas del tocho bandera son:

CASTIGOS

CASTIGOS

Impedir que otro jugador retire una bandera.

05

Retrasar el juego.

04

Rudeza innecesaria .

Quitar la bandera a un jugador que no lleva el balón.

Iniciar contacto con otro jugador.

04

Jalar el uniforme de otro jugador.

Moverse antes que el balón en el snap.

Interferencias de pase.

Conducta antideportiva.

03

02

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02

01

¡GRACIAS!

TE INVITAMOS