Escape Room Museo Ética
Paola Guadalupe Jiménez Sosa
Created on October 25, 2024
More creations to inspire you
THUNBERG CASE. TIME SOLDIERS
Escape games
SPACE INVADERS GAME
Escape games
A WORLD OF SPORTS
Escape games
HARRY POTTER ESCAPE GAME
Escape games
MISSION SANTA: MATH BREAKOUT
Escape games
KINGDOM HEARTS ESCAPE ROOM
Escape games
POKEMON LET'S GO ENGLISH
Escape games
Transcript
ÉTICA
ESCAPE ROOM
wc
i
SALA PRINCIPAL
SALA 3
SALA 2
SALA 1
PARA PODER RECUPERARLAS TIENES QUE PASAR TODAS LAS PREGUNTAS CORRECTAMENTE, VEAMOS QUE HAZ APRENDIDO
Han desaparecidotodas las obras del museo
¡Oh, no!
Sala 1
Aquí puedes poner un título destacado
Estudio de problemas
Comportamiento humano
Normas de convivencia
¿Qué es la ética?
Pregunta 1
1/5
Sala 1
Aquí puedes poner un título destacado
Caracteristicas de una persona
Causa y efecto de las cosas.
Conjunto de normas de convivencia
¿Qué es la filosofía?
Pregunta 2
2/5
Sala 1
Aquí puedes poner un título destacado
Admiración
Vencer la cómodidad y el miedo.
Situaciones limite
¿Cuál es la primera condición subjetiva de la filosofía?
Pregunta 3
3/5
Sala 1
Aquí puedes poner un título destacado
04
03
02
Pregunta 4
¿Cuántas condiciones objetivas tiene la filosofía?
4/5
Sala 1
Aquí puedes poner un título destacado
La comprensión de los echos.
Que todo merece una explicación.
Comprende verdades sobre si misma.
¿Qué es la ciencia empiríca?
Pregunta 5
5/5
Sala 1
Aquí puedes poner un título destacado
¡MUY BIEN SIGAN ASÍ!
5/5
CONTINUAR
Truquito: La conexión emocional o engagement con tu contenido aumenta cuando consigues que tu clase se identifique con el mensaje que quieres transmitir.
Truquito: La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tus estudiantes. Un genially es interactivo porque tu alumnado explora y se relaciona con él.
¿Sabías que... En Genially encontrarás más de 1.000 plantillas listas para volcar tu contenido y 100% personalizables, que te ayudarán en tus clases?
¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tus clases en algo que aporta valor y engancha.
¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu alumnado.
Sala 1
Aquí puedes poner un título destacado
¡Has roto una pieza del museo!
wc
i
SALA PRINCIPAL
SALA 3
SALA 2
SALA 1
CONTINUEMOS CON LAS PREGUNTAS PARA PODER PONER EN PRÁCTICA LO APRENDIDO
Han desaparecidotodas las obras del museo
¡Oh, no!
Sala 2
Aquí puedes poner un título destacado
Sufrimiento emocional, dolor físico
La capacidad de poder admirar.
¿Cuál es una situacion subjetiva de situaciones limite?
Pregunta 1
1/5
Sala 2
Aquí puedes poner un título destacado
Permite observar que lo ordinario merece una explicación
Situaciones racionales que están relacionados con la filosofía
¿Para que es la condición subjetiva de admiración?
Pregunta 2
2/5
Sala 2
Aquí puedes poner un título destacado
Subjetividad libertad
Subjetividad ocio
El tiempo libre de una persona se refiere a...
Pregunta 3
3/5
Sala 2
Aquí puedes poner un título destacado
VERDAD
FALSO
La condicion objetiva de la libertad es donde la filosofía requiere de una sociedad que tolere opiniones distintas
Pregunta 4
4/5
Sala 2
Aquí puedes poner un título destacado
FALSO
VERDAD
¿SER UNA PERSONA OBJETIVA ES LO MISMO QUE SER UNA PERSONA SUBJETIVA?
Pregunta 5
5/5
¡Has encontrado todaslas obras de arte de esta sala!
Sala 2
Aquí puedes poner un título destacado
CONTINUAR
5/5
Truquito: La conexión emocional o engagement con tu contenido aumenta cuando consigues que tu clase se identifique con el mensaje que quieres transmitir.
Truquito: La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tus estudiantes. Un genially es interactivo porque tu alumnado explora y se relaciona con él.
¿Sabías que... En Genially encontrarás más de 1.000 plantillas listas para volcar tu contenido y 100% personalizables, que te ayudarán en tus clases?
¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tus clases en algo que aporta valor y engancha.
¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu alumnado.
Sala 2
Aquí puedes poner un título destacado
¡Has roto una pieza del museo!
wc
i
SALA PRINCIPAL
SALA 3
SALA 2
SALA 1
VAMOS BIEN! SUBAMOS DE NIVEL...
Han desaparecidotodas las obras del museo
¡Oh, no!
Sala 3
Aquí puedes poner un título destacado
¿Quién fue considerado el padre de la filosofía?Dibujo 1: AristótelesDibujo 2: Sócrates
Pregunta 1
1/5
Sala 3
Aquí puedes poner un título destacado
¿Qué es etimología?Dibujo 1: Origen de las palabras.Dibujo 2: Estudios relativos intelectuales.
Pregunta 2
2/5
Sala 3
Aquí puedes poner un título destacado
¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas y además mantienen al cerebro despierto?
Pregunta 3
3/5
Sala 3
Aquí puedes poner un título destacado
¿Cuál es la etimología de la palabra filosofía?Dibujo 1: Costumbres, razonamientos. Dibujo 2: El amor a la sabiduria.
Pregunta 4
4/5
Sala 3
Aquí puedes poner un título destacado
¿Qué son los codigos morales?Dibujo 1: Principios o normas que establecen pautas.Dibujo 2: Sistema de normas y valores
Pregunta 5
5/5
Sala 3
Aquí puedes poner un título destacado
¡Has encontrado todaslas obras de arte de esta sala!
5/5
CONTINUAR
Truquito: La conexión emocional o engagement con tu contenido aumenta cuando consigues que tu clase se identifique con el mensaje que quieres transmitir.
Truquito: La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tus estudiantes. Un genially es interactivo porque tu alumnado explora y se relaciona con él.
¿Sabías que... En Genially encontrarás más de 1.000 plantillas listas para volcar tu contenido y 100% personalizables, que te ayudarán en tus clases?
¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tus clases en algo que aporta valor y engancha.
¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu alumnado.
Sala 3
Aquí puedes poner un título destacado
¡Has perdido una pieza del museo!
wc
i
SALA PRINCIPAL
SALA 3
SALA 2
SALA 1
YA ESTAMOS POR LLEGAR AL FINAL...
Han desaparecidotodas las obras del museo
¡Oh, no!
Valores éticos.
Normas de convivenccia
La grecia antighua
¿Cuál es uno de los pilares mas importantes de la cultura occidental?
Pregunta 1
1/5
Sala principal
Poemas de acciones
Poemas de amor
Poema extenso que canta
¿Qué es un epopeya?
Pregunta 2
2/5
Sala principal
Sala principal
Solo se que nada se
Pensar es el diálogo del alma consigo misma
Lo que vemos cambia lo que sabemos. Lo que conocemos, cambia lo que vemos
¿Cuál es la famosa frase de Sócrates?
Pregunta 3
3/5
Sala principal
Platon
Querefone
Atenas
¿Quién inicio el rumor que Sócrates era el hombre mas sabio de todo Atenas?
Pregunta 4
4/5
Lo asesinaron
Envenenamiento
Muerte natural
¿Cómo murio Sócrates?
Pregunta 5
5/5
Sala principal
CONTINUAR
Sala principal
¡Has encontrado todas las obras de arte!
5/5
¡Enhorabuena!
Has recuperado todas las obras del museo.
Aquí puedes incluir un texto para dar la enhorabuena y desear suerte a tu clase al acabar el quiz.
Volver a empezar
¡Has perdido una pieza del museo!
¡Has perdido una pieza del museo!
¡Has perdido una pieza del museo!
¡Has perdido una pieza del museo!
¡Has perdido una pieza del museo!
¡Has perdido una pieza del museo!
¡Has perdido una pieza del museo!
¡Has perdido una pieza del museo!
¡Has perdido una pieza del museo!
¡Has perdido una pieza del museo!