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Carrera de Animales

Beatriz Solís

Created on October 24, 2024

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Transcript

VUELVE AL INI CIO

VUELVE AL INI CIO

-5

-6

-2

-4

REGLAS

Carrera

de animales

Inicio

META

Tira el dado

x3

x2

x2

x2

PREMIO

Di la tabla del 8 al reves

PREMIO

Digan 3 proyectos que van a trabajar este ciclo escolar y como los concluirán

mencionen 3 formas en las que pueden cerrar, concluir o compartir un proyecto

elije a dos compañeros y bailen juntos la peluza

Elije a un compañero, pasen al frente y den 5 saltos de tijera

PIERDES UN TURNO

mencionen los 4 tipos de proyectos

Digan 5 paises de Asia

  • Pueden jugar de 2 a 4 jugadores/as.
  • Cada jugador/a debe elegir una ficha y lanzar el dado (sólo hay que pinchar sobre el dado digital y esperar a que se detenga).
  • El jugador/a que obtenga el número más alto será el que comience la partida.
  • Para jugar cada participante debe lanzar el dado y mover su ficha hasta la casilla que corresponda.
  • Algunas de las casillas del tablero tienen un significado especial.
  • Si el jugador/a cae en una casilla SORPRESA gana el derecho avanzar hasta la siguiente casilla SORPRESA, y además puede repetir el tiro.
  • Si cae en una casilla X2 o X3 debe multiplicar el número que le haya salido en el dado por la cifra que corresponda y avanzar ese número de casillas.
  • Si cae en la casilla PELIGRO el jugador/a no podrá volver a tirar el dado hasta que otro jugador/a pase por esa casilla.
  • Ganará quien llegue en primer lugar a la meta.
  • ¡IMPORTANTE! Estas instrucciones son orientativas. Siéntete libre de editar el juego a tu manera y asignar “premios” o “castigos“ a las diferentes casillas según tus preferencias.

Digan 3 actividades que NO son proyectos