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Escape di prova, da completare

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La casa dell'Alchimista

Start

In uno sperduto paese nel sud dell'Inghilterra si trova una vecchia casa, disabitata e chiusa da almeno duecento anni. Si racconta che un tempo fu abitata da un illustre studioso il cui lavoro resta però avvolto nella nebbia. C'è chi dice che fosse uno scienziato, chi un potente mago. Lo chiamavano L'ALCHIMISTA.

Con i tuoi amici curiosi, attratti dal mistero che avvolge la casa, decidete di entrare forzando una piccola porta sul retro. Passando da una stanza all'altra, come in un labirinto, perdete l'orientamento e non riuscite più a ritrovare l'uscita. Tutte le porte sono chiuse con grandi lucchetti e per aprirli dovete risolvere tutti gli enigmi che l'Alchimista ha disseminato in casa. Riuscirete a trovare il modo per uscire?

prosegui

La porta da cui siete entrati conduce ad una scala che scende in una buia e umida cantina. Riuscirete ad uscirne solo risolvendo i primi due enigmi che l''alchimista ha nascosto.

Se hai trovato la chiave e hai le due cifre del codice, puoi arire la porta e uscire

08:00

Bene, hai trovato la chiave della porta, ma è inutile senza i codici che aprono il lucchetto!

Torna in cantina

La prima parte del codice che stai cercando...• è un numero intero compreso tra 400 e 600• è un multiplo di 9 • è un numero dispari

L'Alchimista si divertiva a risolvere equazioni matematiche.Per renderti il compito più difficile, ha strappato il foglio su cui ha scritto l''equazione che, risolta, ti darà la seconda parte del codice per aprire il lucchetto della cantina.

Torna in cantina

Vai avanti

Bene!!! Sei fuori dalla cantina!

Salendo una scala di ferro, ti trovi ora nella biblioteca dell'Alchimista, con centinaia di preziosi volumi. Tra gli scaffali, si trovano nascosti i libri che contengono gli enigmi per uscire dalla stanza. Risolvili e cerca poi la chiave della porta.

La biblioteca è molto buia e, per trovare tutti gli indizi, devi prima accendere una lampada.

La biblioteca è molto buia e, per trovare tutti gli indizi, devi prima accendere una lampada.

La biblioteca è molto buia e, per trovare tutti gli indizi, devi prima accendere una lampada.

Salendo una scala di ferro, ti trovi ora nella biblioteca dell'Alchimista, con centinaia di preziosi volumi. Tra gli scaffali, si trovano nascosti i libri che contengono gli enigmi per uscire dalla stanza. Risolvili e cerca poi la chiave della porta.

08:00

Su una parete ci sono quattro interruttori, quale sarà quello che accende la lampada in biblioteca?

Guadagni tempo prezioso se ti ricordi chi è lo scienziato il cui nome è associato all'unità di misura della corrente elettrica

Ampere

Ohm

Coulomb

Volta

La lampada è ancora spenta

Prova un altro interruttore

Hai trovato due copie di libri molto famosi...sai dire chi li ha scritti?

Ora torna in biblioteca, ma ricorda i loro nomi...

  • 4
  • 2
  • oui

7

  • 4
  • 4
  • oui

La porta della biblioteca ora è aperta!

Entra in un'altra stanza

VALIDER

Le chemin n'est pas bon

12

Exemple de Labyrinthe utilisant le CRUZ de S'CAPE - Selon une idée de Marie Darif

Réutilisez!