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Transcript

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HI-SCORE

© 20XX GENIALLY ESCAPE GAMES

Los recursos educativos son herramientas y materiales que facilitan el aprendizaje y la enseñanza. Pueden ser físicos o digitales, como libros, videos, juegos interactivos, aplicaciones, y más. Al integrarlos en un juego, se puede crear una experiencia lúdica que no solo entretenga, sino que también estimule el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el aprendizaje activo. Los juegos educativos permiten a los jugadores aprender de manera divertida, reforzando conceptos mientras desarrollan habilidades cognitivas y sociales.

INTRODUCCIÓN

PRESS START

GUÌA JUEGO

GUÌA JUEGO

BREAKOUT

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HI-SCORE

© 20XX GENIALLY ESCAPE GAMES

misiones

personajes

introducción

MENÚ

4 RANA

3 BARRAS

CONTRASEÑA

2 PUZLE

1 NAVES

Supera las misiones para obtener losnúmeros de la contraseña

MISIONES

X

representaciòn visual de informaciòn

datos complejos atraves de graficos ,ilustraciones y textos.

se define como cualquier material, herramienta , para facilitar el aprendizaje

¿Que es un recurso didactico?

NIVEL 1/5

formador de la practica

facilitar la retención de información

X

intereses y aptitudes

¿Cuál de estas es una característica de los recursos didácticos?

NIVEL 2/5

FALSO

X

VERDADERO

Los recursos didácticos siempre deben ser materiales físicos como libros o pizarras

NIVEL 2/5

BRINDAR INSTRUCCIONES PASO A PASO PARA UNA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE.

TRANSMITIR CONTENIDOS A TRAVÈS DE SONIDO

X

crear material exclusivamente para evaluaciÒN FINAL.

¿Cuàl es la principal funciòn de una guìa didàctica?

NIVEL 4/5

ES UNA GUÌA EXTENSA CON ACTIVIDADES

ES UN FOLLETO IMPRESO QUE SE DOBLA EN TRES PARTES

ES UN MATERIAL AUDIOVISUAL DE LARGA DURACIÒN

X

¿QUÈ CARACTERÌSTICA DEFINE MEJOR A UN TRÌPTICO?

NIVEL 5/5

guìa didactica

Trìptico

X

Podcast

¿Cuàl de los siguientes NO es un recurso didàctico escrito?

NIVEL 3/5

EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 1

¡ENHORABUENA!

NO

CONTINUE?

GAME OVER

4 RANA

3 BARRAS

2 PUZLE

1 NAVES

Supera las misiones para obtener losnúmeros de la contraseña

MISIONES

CONTRASEÑA

Esta pantalla está bloqueada. Necesitas acertar el juego anterior para continuar.

CUADERNO DE ACTIVIDADES

VIDEO INTERACTIVO

LIBRO DE TEXTO

NEXT

X

¿ CUÀL DE LOS SIGUIENTES ES UN EJEMPLO DE UN RECURSO MULTIMEDIA?

NIVEL 1/5

NO REQUIERE DE TECNOLOGÌA

ES INTERACTIVO Y DEBE ESTAR DISPONIBLE EN LINEA

ESTÀ UNICAMENTE EN FORMATO IMPRESO

NEXT

X

¿QUÈ DISTINGUE PRINCIPALMENTE A UN RECURSO EDUCATIVO DIGITAL DE UN RECURSO TRADICIONAL?

NIVEL 2/5

SOLO INCLUYE TEXTO

SE BASA EN LECTURA INTENSA

COMBINAN DIFERENNTES MEDIOS COMO AUDIO, VIDEO Y TEXTO

NEXT

X

LOS RECURSOS MULTIMEDIA SON EFECTIVOS, ¿PORQUE?

NIVEL 3/5

UN LIBRO EN FÌSICO

Un dicc impreso

SOFTWARE EDUCATIVO PARA APRENDER MATEMÀTICAS

NEXT

X

¿CUÀL DE ESTOS RECURSOS SE CONSIDERA UN RECURSO EDUCATIVO DIGITAL?

NIVEL 4/5

SON SOLO MATERIALES IMPRESOS

COMBINAN TEXTO, IMÀGENES , AUDIO Y VIDEO

NEXT

PERMITEN LA INTERACCIÒN DEL USUARIO

X

LOS RECURSOS MULTIMEDIA INCLUYEN TODAS LAS SIGUIENTES CARACTERÌSTICAS , EXCEPTO

NIVEL 5/5

EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 2

¡ENHORABUENA!

NO

CONTINUE?

GAME OVER

4 RANA

3 BARRAS

2 PUZLE

1 NAVES

Supera las misiones para obtener losnúmeros de la contraseña

MISIONES

CONTRASEÑA

Esta pantalla está bloqueada. Necesitas acertar el juego anterior para continuar.

PROFUNDIZAR EN UN TEMA CON MUCHO TEXTO

CREAR CONTENIDO EXCLUSIVAMENTE PARA DISPOSITIVOS ELECTRÒNICOS

TRANSMITIR MENSJAES RÀPIDOS Y FACILES DE ENTENDER

X

LOS CARTELES SE UTILIZAN PRINCIPALMENTE PARA:

NIVEL 1/5

SOLO UTILIZA IMÀGENES SIN TEXTO PARA COMUNICAR IDEAS

FACILITA LA COLABORACIÒN ENTRE ESTUDIANTES PARA CREAR CONTENIDO VISUALMENTE ATRACTIVO

ESTÀ LIMITADO A FFORMATOS IMPRESOS PEQUEÑOS

X

EL PERIÒDICO MURAL ES ESPECIFICAMENTE ÙTIL, PORQUE...

NIVEL 2/5

SON RECURSOS INTERACTIVOS EN LÌNEA

SE ENFOCAN SOLO EN IMÀGENES

PRESENTAN INFORMACIÒN ACTUALIZADA Y VISIBLE EN ESPACIOS COMUNES

X

¿CUÀL ES UNA CARACTERÌSTICA FUNDAMENTAL DE LOS PERIODICOS MURALES?

NIVEL 3/5

CONTENIDO RELEVANTE Y VISUALMENTE ATRACTIVO Y SE ACTUALIZA CON FRECUENCIA.

USO DE HERRAMIENTAS TECNOLÒGICAS AVANZADAS

CONTENIDO ESTÀTICO QUE NO SE ACTUALIZA

X

¿QUÈ ELEMENTO ES ESENCIAL EN UN PERIÒDICO MURAL EFECTIVO?

NIVEL 5/5

DISEÑO VISUAL ATRACTIVO Y FÀCIL DE LEER.

GRAN CANTIDAD DE TEXTO

UN FORMATO PEQUEÑO

X

¿QUÈ ELEMENTO ES CRUCIAL PARA LA EFECTIVIDAD DE UN CARTEL EN UN AMBIENTE EDUCATIVO?

NIVEL 4/5

EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 3

¡ENHORABUENA!

NO

CONTINUE?

GAME OVER

4 RANA

3 BARRAS

2 PUZLE

1 NAVES

Supera las misiones para obtener losnúmeros de la contraseña

MISIONES

CONTRASEÑA

Esta pantalla está bloqueada. Necesitas acertar el juego anterior para continuar.

EXPLICAR LOS TEMAS COMPLEJOS DE MANERA VISUAL Y AUDITIVA

LIMITARSE A TEMAS TEÒRICOS.

SER COMPLETAMNETE INTERACTIVOS

X

LOS DOCUENTALES EDUCATIVOS TIENE LA VENTAJA DE:

NIVEL 1/3

NO REQUIEREN LA PARTICIPACIÒN ACTIVA

PERMITEN A LOS ESTUDIANTES SEGUIR EL PROCESO A SU PROPIO RITMO

SOLO SE UTILIZAN PARA EVALUACIÒN

X

LOS TUTORIALES EN VIDEO SON EFECTIVOS PORQUE:

NIVEL 2/3

PERMITEN A LOS ESTUDIANTES EXPERIMENTAR SITUACIONES DEL MUNDO REAL DE FORMA SEGURA

REQUIEREN POCA PREPARACIÒN POR PARTE DEL DOCENTE

SON MÀS ADECUADOS PARA TEMAS PURAMENTE TEÒRICOS

X

¿QUÈ VENTAJA TIENEN LOS PROGRAMAS DE SIMULACIÒN EN EL APRENDIZAJE?

NIVEL 3/3

EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 4

¡ENHORABUENA!

REINICIAR

© 20XX GENIALLY ESCAPE GAMES

GRACIAS POR JUGAR

COMPLETADO

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HI-SCORE

NO

Perderás todo el progreso

¿Seguro que quieres salir?

NO

Perderás todo el progreso

¿Seguro que quieres salir?

NO

Perderás todo el progreso

¿Seguro que quieres salir?

NO

Perderás todo el progreso

¿Seguro que quieres salir?

NO

Perderás todo el progreso

¿Seguro que quieres salir?

NO

Perderás todo el progreso

¿Seguro que quieres salir?

CONTINUAR

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

MISIónbarras

X

NO

Perderás todo el progreso

¿Seguro que quieres salir?

NO

Perderás todo el progreso

¿Seguro que quieres salir?

NO

Perderás todo el progreso

¿Seguro que quieres salir?

NO

Perderás todo el progreso

¿Seguro que quieres salir?

NO

Perderás todo el progreso

¿Seguro que quieres salir?

CONTINUAR

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

MISIóNpuzle

X

NO

Perderás todo el progreso

¿Seguro que quieres salir?

NO

Perderás todo el progreso

¿Seguro que quieres salir?

NO

Perderás todo el progreso

¿Seguro que quieres salir?

NO

Perderás todo el progreso

¿Seguro que quieres salir?

NO

Perderás todo el progreso

¿Seguro que quieres salir?

NO

Perderás todo el progreso

¿Seguro que quieres salir?

CONTINUAR

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

MISIónNAVES

X

NO

Perderás todo el progreso

¿Seguro que quieres salir?

CONTINUAR

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

MISIónrana

X

NO

Perderás todo el progreso

¿Seguro que quieres salir?