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Concorso TER 2023
Lina Mireles
Created on October 24, 2024
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Transcript
Concorso Staordinario Ter 2023 cdc BC02
Lina Mireles Reyna
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Tema
Festival de cine de San Sebastián
Benjamin Franklin
"Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo"
Destinatarios y contexto escolar
- Instituto: Escuela Secundaria de II grado (Liceo Linguistico)
- Clase: 3 año, 20 alumnos, 12 mujeres y 8 hombres
- Nivel de entrada A2
- Nivel de salida A2 + MCER
- Temporalización: 2 sesiones de 60 minutos + 1 sesion de tarea final
- Período: primer cuatrimestre (diciembre)
- 3 sesiones de 60 minutos
+ info
Competencias Clave
Recomendaciones del Consejo de la Unión Europea del 22 de mayo de 2018
El marco de referencia establece 8 competencias clave:
Identificar
- Competencia en lectoescritura
- Competencia multilingüe
- Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería
- Competencia digital
- Competencia personal, social y de aprender a aprender
- Competencia ciudadana
- Competencia emprendedora
- Competencia en conciencia y expresión culturales
Crear
Comprender
Competencias
Habilidades
Conocimientos
- Lexico especifico sobre pasatiempos y tienmpo libre.
- Lexico especifico sobre cine, television y medios de comunicacion.
- Léxico relacionadas con la ciudadm y sus actividades comerciales
- Verbos en presente del infinitivo
- Uso correcto de los 4 tiempos del pasado
- Marcadores temporales
- conocimientos sobre la geografía española
- Uso de Por y Para
- Uso de Muy y Mucho
- Uso de hay y està
- Verbos de opiniòn.
- Reconocer geográficamente el país Vasco y San Sebastián.
- Hablar con lenguaje especifico sobre cine y medios de comunicación
- Hablar correctamente en pasado
- Dar opiniones en forma afirmatriva
- Manifestar gustos y preferencias y justificarlas
- Saber crear, producir y presentar un Cortometraje hecho en grupo
- Saber juzgar un trabajo y otorgar un premio
Competencias de ciudadania Competencias informaticas Competencias culturales
OBJETIVOS GENERALES
20.00 h
- Desarrollar aspectos comunicativos,sociolinguisticos de interacción oral,en el ambito YO Y MI SOCIEDAD. Conocer aspectos culturales del mundo hispano. Adoptar un rol activo en clase y en la sociedad Adquirir o perfeccionar competencias digitales Trabajar en equipo con respeto y precisión. -
Objetivos
Indicaciones Nacionales para el Liceo Lingüístico recogidas en el D.P.R 89/2010
20.00 h
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
20.04 h
Desarrollar: Conocimientos, Habilidades y Competencias relativas a la competencia orales del nivel A2 del MCER. Hablar, del ámbito personal y de su ámbito público y social, escuela amigos, tiempo libre, ciudad y actividades comerciales. Conocimientosdn generales sobre cine, medios de comunicaciòn
Piano Territorile di Oferta Formativa PTOF (Liceo Isabella D'Este, Tivoli)
20.20 h
+info
Contenidos
Competencias claves para el aprendizaje permanente
Objetivo Cumplido
Recomendación del Parlamento EU y del Consejo de 18 de diciembre de 2006
SABER APRENDER
ACTITUDINALES (actitud) Reaccionar ante un conocimiento y ponerlo en práctica. Observar y practicar nuevas experiencias, escuchando y observando el linguale verbal a travéz de estas.
SABER SER
PROCEDIMENTALES (capacidad) Hablar: de cine, festivales, cultura, ciudad. Ubicarse en la ciudad y en la sociedad. Hablar al pasado Uso de las TIC. Ser capaz de expresar gustos y preferencias y justificarlos.
SABER HACER
CONCEPTUALES (conocimiento) Saber el léxico relativo al cine, la ciudad, los premios y gustos y prefeencias. Tiempos del pasado. Conectores discursivos basicos. Verbos de opiniòn.
SABER
Requisitos previos
- Tiempos del pasado indicativo
- Marcadores temporales
- Adverbios de lugar
- Muy y mucho
- Por y Para
- Hay y Està
- Verbos de opinión
- Todos aquellos del nivel A1 y umbral A2
+info
....comunicativo orientado a la acción
Enfoque
Metodologías activas:
- Rol Play: los alumnos y las docentes mimaran y/o actuaràn como parte del conocimiento.
- TPR: enseñar / responder con el cuerpo y no con palabras.
- Aprendizaje cooperativo: aprender de forma interdependiente a través de la realización de juegos-ejercicios
- Gamificación: practicar juegos-ejercicios
- Learning by doing: realización de tarea real
PNSD, L 107/105
Azione #7 PNSD (Ambienti di apprendimento innovativi)
Azione #6 PNSD (BYOD)
Recursos y Ambientes de aprendizaje
Casa Aula Web Wordwall Classroom Google Form Genially Padel Learningapss
Pizarra interactiva Pizarra tradicional Ordenadores Herramientas informáticas: Wordwall, Genially Google Classroom, Google Form
Section IV
Primera
Temporalización y
3 horas
Esta secuencia didáctica se desarrolla durante el segundo cuatrimestre del primer año en tres sesiones diferentes: |
- Primera: Introducción y explicación
- Segunda: Ejercitación y Consolidción
- Tercera: Tarea Final y Evaluación.
Actividad #1
Descubrimiento.... (10 min)
Las docentes: *sin decir nada, ponen una “red carpet” en la pizarra interactiva y de sus mochilas scan, gafas de sol, sombreros, bufandas de plumas y comienzan a saludar con las manos a los chicos como si fueran el público. *Los slumnos comienzan una lluvia de ideas hasta llegar a la respuesta "vamos a hablar de cine" Las profesoras preguntan: ¿Saben qué es un festival de cine? Las docentes aclaran el concepto y corrigen si fuese necesario
¿Qué está haciendo la profesora? ¿Qué vamos a hacer hoy?
Metodo inductivo Conocimiento activo
Actividad #2
conocimiento.....(20 min)
*guian a los alumnos en el conocimiento de la ciudad de San Sebastian y sus lugares màs importantes hasta llegar al Kursaal *corrigen pronunciación *resuleven dudas
Las docentes: Bueno, pues primero hay que descubrir a donde vamos a ir… Con Google Heart donde se encuentra ubicado San Sebastián. Rápido repaso sobre lo que recuerdan del País Vazco.
Los alumnos en parejas: Usando su dispositivo personal (tableta) o cuaderno, van a escribir los lugares que iremos descubriendo como màs importantes de San Sebastian.
¿Qué otra información hemos descubierto?
Trabajo por parejas Coperative Learning/Aprenizaje cooperativo Aprendizaje por descubriemiento
!La concha! !Catedral del Buen Pastor! !Los pintxos! !Casco antiguo!
!El peine del viento! !Palacio de congresos Kursaal!
Actividad #3
conocimiento.....(20 min)
Las docentes: A través un tablero en Padlet, presentamos a los alumnos el lèxico específico del cine, el mundo del espectáculo y los medios de comunicación que usaremos, lo explicamos en lección frontal por 8 minutos.
Medios de comunicación
- Lección frontal con uso de TIC
- Clase interactiva
- Practica interactiva
- Gamificación
El Cine
San Sebastian
Actividad #1
Profundización .... (20 min)
Las docentes: *Preguntamos a los alumnos que creen que es un Festival de Cine; después de una pequeña “lluvia de ideas”, seguramente confusa, pasamos a la visión de un video explicativo sobre lo que se hace en un Festival de Cine
¿Qué es un festival de cine? y
Metodo comunicativo Conocimiento multimedial
Section IV
Segunda
Juejercicio
consolidación del conocimiento JUEJERCICIO.....10 min
Encuentra el intruso....
- Gamificación
- Clase intractiva
- Aprendizaje colaborativo
Fase preparatoria (5 min) Luego de haber hecho un rápido repaso de lo visto en la clase anterior, les explicaremos la mecánica del Juejercicio
Mecanica *Se divide la clase en 4 grupos, juntos decidiràn cuale es el premio que se otroga en el Festival de San Sebastiàn y porque creen que es ese el simbolo.
Adivina
Consolidaciòn Leccion Frontal:Las docentes explican el por qué el premio del Festival de Cine de San Sebastián es “La concha de oro”.
consolidación del conocimiento JUEJERCICIO.....15 min
Juejercicio
Analiza y crea tu propio "Festival de Cine"........
- Competencias digitales
- Uso de inteligencia artificial
- Clase intractiva
- Aprendizaje colaborativo
Mecanica Ahora… con la ayuda de Chat GTP, dando el imput correcto y personal de cada grupo; van a idear “Nuestro propio festival”, a elegir las categorías y el premio -la figura representativa -. Puesta en común. Elección de la mejor propuesta. Creacion de todas las Redes Sociales necesarias para su difusion
Ejemplo: Festival de Cine StudiaVviventi Categorias:
- Mejor Corto
- Mejor Director
- Mejor actor
- Mejor guion
- Mejor fotografía
- Mejor difusión
- Premio de la Critica
Autoevaluación del alumno
Tomar conciencia del conocimiento y destrezas adquiridas (15 min)
El proceso de autoevaluación sirve para hacer tomar conciencia al alumno del aprenizaje y de las competencia y destrezas adquiridas, a fin de crear en él una mayor seguridad y acrecentar su nivel de satisfacción; así mismo aporta la posibilidad de autocorregirse ahi donde pueda haberse equivocado o bien faltado de profundización.
Section IV
Tercera
Tarea Final y de refuerzo
La aplicación práctica del aprendizaje (60 min)
- Clase intractiva
- Aprendizaje colaborativo
- Desarrollo de competencias digitales
- Clase Social Media
- Retroalimentación
StudiaVviventi ... el Festival de Cine
Los alumnos van a realizar su propio festival. Se ocupan de la organización, la difusión en la escuela y en redes sociales, la ejecución y la premiación. .
Mecanica: *De los 4 grupos, a sorteo se elegirá uno que será el jurado del Festival StudiaVviventi y prepara todo lo necesario para que se lleve a cabo el festival. Mientras los otros tres realizaran, cada uno, un cortometraje con tema libre, de duración máxima de 8 minutos y competirán entre ellos. El equipo encargado de ser jurado emitirá su veredicto. Refuerzo: *Todos los alumnos tendrán la oportunidad de emitir su propio voto en base a los criterios establecidos por el jurado. lo harán a través de la plataforma MENTIMITER. Entrega de Premios.
Evaluación formativa y sumatiba
Ejemplo de evaluación: Competencia digital: (3x15%) = 0,45 Reglas y normas: (3x5%) = 0,15 Uso del lenguaje: (2x10%) = 0,2 Trab. Individual: (2x15%) = 0,3 T. T.de entrega: (2x15%) = 0,3 Trab. Grupal: (3x15%) = 0,45 Originalidad: (4x10%) = 0,4 Precisión: (4x15%) = 0,6 Lenguaje Interaccion: (3x10%) = 0,3 Referencias: (3x5%) = 0,15 Total: 3,3 x 2,5 (constante de conversión) Nota final: 8,25
"Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo"
GRACIAS
Benjamin Franklin
Medidas de Atención
IN CLU SIÓN
MEDIDAS COMPENSATORIAS
ESTRATEGIAS
MEDIDAS DE EXCENCIÓN
- Reconocer y elogiar sus esfuerzos y progresos en público, evitando poner atención en los errores
- Clase participada
- Aprendizaje basado en proyectos
- Tutoria entre pares
- Método audiovisual
- Aprendizaje activo
- Aprendizaje por descubrimiento
- Aprendizaje cooperativo
- Reducir el material didáctico
- Presentar los contenidos didácticos en partes pequeñas
- Dejar más tiempo para las pruebas
- Planificar las pruebas orales
- Adaptar la evaluación según el PSP
- Recursos digitales (ordenador, libro digital, pizarra digital)
- Recursos audiovisuales (web, juegos-ejercicios) Imágenes,
- Mapas, resúmenes y esquemas
- Diccionario multimedia
atención a la diversidad: nee y dea
D.Lgs. 66/2017
L.170/2010 DEA
L.104/1992 NEE
Prevé normas que promueven la inclusión escolástica de los alumnos con discapacidad (integrado y corregido por el D.Lgs. 96/2019)
Los DEA son dificultades de caracter evolutivo que afectan las habilidades relacionadas con actividades escolásticas, como lectura, escritura y cálculo.
La L.170/2010 para los alumnos con DEA prevé la adopción de una enseñanza individualizada y personalizada con instrumentos compensatorios y medidas de eximición.