FACTORY ESCAPE GAME
Marine Ramora
Created on October 24, 2024
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Transcript
Risolvite l’énigmi in corsu per aiutà i persunagi storichi à cumpie a so missione è scopre i sicreti di l’isula !
Scappà Game : Nant’à i passi di a storia
ANDEMU !
Résolvez des énigmes en corse pour aider des personnages historiques à accomplir leur mission et découvrir les secrets de l’île !
A MISSIONE
La mission de l’escape game “Le trésor de l’île” consiste à aider les personnages amblematiques de l'histoire de la corse, à retrouver un trésor légendaire caché par un ancien berger. Les élèves, en équipes, doivent résoudre une série d’énigmes en lien avec la langue et la culture corses, en utilisant leur logique et leur esprit d’équipe. À travers différentes salles, chacune dédiée à un personnage historique, ils devront déchiffrer des messages, résoudre des puzzles et identifier des objets typiques pour avancer dans leur quête. L’objectif final est de retrouver le trésor avant la fin du temps imparti, tout en apprenant le vocabulaire corse et en découvrant les traditions de l’île.
e nostre stanze di ghjocu
Pasquale Paoli
Napoléon Bonaparte
Sampiero Corso
Hyacinthe Paoli
Ghjuvan Petru Gaffori
À toi de jouer ! trouve l'indice ici pour continuer l'aventure
" AGHJU PIATTATU (CHACHÉ) A CHJAVE INDUVE L'ACQUA SCORRE (COULE) "
LA GHJAVE HÈ PIATTATA DARETU À UN RUBINETTU
LA GHJAVE HÈ PIATTATA DARETU À A LAMPANA
DUMANDA 1/3
REMETS CES MOTS DANS LE BON ORDRE : "368" - "U" - "HÈ" - "CODICE"
U CODICE HÈ 368
CODICE U HÈ 368
DUMANDA 2/3
"CHÌ HÈ GHJUCU, MA PORTA A LUCE À TUTTI ?"
U GHJATTU
A STELLA
DUMANDA 3/3
BRavu ! T’ai riesciutu à apre a prima porta.
À toi de jouer ! Résous les enigmes pour continuer l'aventure.
SCOLA - SOLE - CANE - AMORE - MAESTRA - GHJATTU
SCOLA - SOLE - CANE - AMORE - MAESTRA - ISULA
SCOLA - SOLE - CANE - AMICIZIA - MAESTRA - GHJATTU
QUELLE LISTE DE MOTS EST DANS CE TABLEAU ?
dumanda 1/3
15983610275
15983710264
15893681064
TROUVE LA BONNE COMBINAISON :
DUMANDA 2/3
UNU - CINQUE - NOVE - OTTU - TRÈ - SETTI - DECI - DUI - SEI - QUATTRU
U CODICE HÈ : VETTURA
U CODICE HÈ : BICICLETTA
CLIQUE SUR CE BOUTON ET TROUVE LE CODE CACHÉ DANS LE PUZZLE
DUMANDA 3/3
U CODICE HÈ : BATTELLU
BRAVU, PASQUALE PAOLI hè vicinu à truvà u so tresoru. Risolvi l’ultime enigmi per ch’ellu ci riesca
U cavallu - A topu - U pesciu
A vacca - A topu - U pesciu
A vacca - A topu - U cunigliu
DUMENDA 1/3
Tròvanu i 3 parolli chì currispondenu1. Sò grande, sò neru è biancu, manghju l’erba è facciu “meuh”. Chì sò ?2. Sò chjucu, mi piace u casgiu è aghju una longa coda (queue). Chì sò ?3. Abitu in l’acqua, aghju scaglie (écailles) è nangu. Chì sò ?
VENDREDI - DIMANCHE - SAMEDI - JEUDI
VENDREDI - MERCREDI - JEUDI - SAMEDI
VENDREDI - DIMANCHE - JEUDI - SAMEDI
Tròvanu a bona cumminazzioni di ghjorni
dumanda 2/3
1. Venerdì, andemu à a spiaggia.2. Duminca, facemu una passighjata.3. Ghjuvi, aghju un corsu.4. Sabatu, ghjuchemu à i ghjochi.
30
28
26
Per apre stu coffru, trova a somma di i ghjorni di a settimana.
dumanda 3/3
Luni = 1Marti = 2Mercuri = 3Ghjovi = 4Venerdì = 5 Sabatu = 6 Dumenica = 7Chì hè a somma di i ghjorni di a settimana ?
bravu ! Mission cumpletta
Avete aiutatu Pasquale Paoli à truvà u so tesoru.
ricumincià ?