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Transcript

Risolvite l’énigmi in corsu per aiutà i persunagi storichi à cumpie a so missione è scopre i sicreti di l’isula !

Scappà Game : Nant’à i passi di a storia

ANDEMU !

Résolvez des énigmes en corse pour aider des personnages historiques à accomplir leur mission et découvrir les secrets de l’île !

A MISSIONE

La mission de l’escape game “Le trésor de l’île” consiste à aider les personnages amblematiques de l'histoire de la corse, à retrouver un trésor légendaire caché par un ancien berger. Les élèves, en équipes, doivent résoudre une série d’énigmes en lien avec la langue et la culture corses, en utilisant leur logique et leur esprit d’équipe. À travers différentes salles, chacune dédiée à un personnage historique, ils devront déchiffrer des messages, résoudre des puzzles et identifier des objets typiques pour avancer dans leur quête. L’objectif final est de retrouver le trésor avant la fin du temps imparti, tout en apprenant le vocabulaire corse et en découvrant les traditions de l’île.

e nostre stanze di ghjocu

Pasquale Paoli

Napoléon Bonaparte

Sampiero Corso

Hyacinthe Paoli

Ghjuvan Petru Gaffori

À toi de jouer ! trouve l'indice ici pour continuer l'aventure

" AGHJU PIATTATU (CHACHÉ) A CHJAVE INDUVE L'ACQUA SCORRE (COULE) "

LA GHJAVE HÈ PIATTATA DARETU À UN RUBINETTU

LA GHJAVE HÈ PIATTATA DARETU À A LAMPANA

DUMANDA 1/3

REMETS CES MOTS DANS LE BON ORDRE : "368" - "U" - "HÈ" - "CODICE"

U CODICE HÈ 368

CODICE U HÈ 368

DUMANDA 2/3

"CHÌ HÈ GHJUCU, MA PORTA A LUCE À TUTTI ?"

U GHJATTU

A STELLA

DUMANDA 3/3

BRavu ! T’ai riesciutu à apre a prima porta.

À toi de jouer ! Résous les enigmes pour continuer l'aventure.

SCOLA - SOLE - CANE - AMORE - MAESTRA - GHJATTU

SCOLA - SOLE - CANE - AMORE - MAESTRA - ISULA

SCOLA - SOLE - CANE - AMICIZIA - MAESTRA - GHJATTU

QUELLE LISTE DE MOTS EST DANS CE TABLEAU ?

dumanda 1/3

15983610275

15983710264

15893681064

TROUVE LA BONNE COMBINAISON :

DUMANDA 2/3

UNU - CINQUE - NOVE - OTTU - TRÈ - SETTI - DECI - DUI - SEI - QUATTRU

U CODICE HÈ : VETTURA

U CODICE HÈ : BICICLETTA

CLIQUE SUR CE BOUTON ET TROUVE LE CODE CACHÉ DANS LE PUZZLE

DUMANDA 3/3

U CODICE HÈ : BATTELLU

BRAVU, PASQUALE PAOLI hè vicinu à truvà u so tresoru. Risolvi l’ultime enigmi per ch’ellu ci riesca

U cavallu - A topu - U pesciu

A vacca - A topu - U pesciu

A vacca - A topu - U cunigliu

DUMENDA 1/3

Tròvanu i 3 parolli chì currispondenu1. Sò grande, sò neru è biancu, manghju l’erba è facciu “meuh”. Chì sò ?2. Sò chjucu, mi piace u casgiu è aghju una longa coda (queue). Chì sò ?3. Abitu in l’acqua, aghju scaglie (écailles) è nangu. Chì sò ?

VENDREDI - DIMANCHE - SAMEDI - JEUDI

VENDREDI - MERCREDI - JEUDI - SAMEDI

VENDREDI - DIMANCHE - JEUDI - SAMEDI

Tròvanu a bona cumminazzioni di ghjorni

dumanda 2/3

1. Venerdì, andemu à a spiaggia.2. Duminca, facemu una passighjata.3. Ghjuvi, aghju un corsu.4. Sabatu, ghjuchemu à i ghjochi.

30

28

26

Per apre stu coffru, trova a somma di i ghjorni di a settimana.

dumanda 3/3

Luni = 1Marti = 2Mercuri = 3Ghjovi = 4Venerdì = 5 Sabatu = 6 Dumenica = 7Chì hè a somma di i ghjorni di a settimana ?

bravu ! Mission cumpletta

Avete aiutatu Pasquale Paoli à truvà u so tesoru.

ricumincià ?