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Transcript

Mission découverte de Scratch !

Mission 3

Mission 2

Mission 1

mISSION 5

Mission 4

Missions suivantes

Clique sur l'îcone pour accéder au jeu et avance dans le parcours à ton rythme !

Hola moussaillon ! Je serai ton capitaine pour ta mission : apprendre Scratch. C'est un langage de programmation conçu pour aider les jeunes à apprendre la programmation. Durant toute ton année de sixième, tu feras des parcours pour progresser à ton rythme en programmation ! (et m'aider à sortir de situations délicates dans lesquelles je me fourre toujours...) Il ne sert donc à rien d'aller à toute berzingue, puisque les missions ont une difficulté grandissante !

Que doit faire le poisson pour rejoindre son ami le crabe et échapper au requin?

VALIDER

VALIDER

VALIDER

Que doit faire le poisson pour rejoindre son ami le crabe et échapper au requin?

VALIDER

VALIDER

VALIDER

Que doit faire le poisson pour rejoindre son ami le crabe et échapper au requin?

VALIDER

VALIDER

VALIDER

Que doit faire le poisson pour rejoindre son ami le crabe et échapper au requin?

VALIDER

VALIDER

Que doit faire le poisson pour rejoindre son ami le crabe et échapper au requin?

VALIDER

VALIDER

VALIDER

Fais glisser le bon chemin dans la zone correspondante à son algorithme.

Bien joué !

Clique sur le bouton "Suivant" pour passer à la suite

Si le bouton ne s'affiche pas, clique n'importe où dans ce cadre blanc.

Suivant

Où arrive le poisson lorsque l'algorithme est réalisé?

VALIDER

VALIDER

VALIDER

Où arrive le poisson si on change la direction de l'instruction "tourner"?

VALIDER

VALIDER

VALIDER

Où arrive le poisson si on échange les deux dernières instructions du programme?

VALIDER

VALIDER

VALIDER

Replace les briques d'instructions pour que le poisson réalise ce parcours.

Bien joué !

Clique sur le bouton "Suivant" pour passer à la suite

Si le bouton ne s'affiche pas, clique n'importe où dans ce cadre blanc.

Suivant

Replace les briques d'instructions pour que le poisson réalise ce parcours.

Bien joué !

Clique sur le bouton "Suivant" pour passer à la suite

Si le bouton ne s'affiche pas, clique n'importe où dans ce cadre blanc.

Suivant

Replace les briques d'instructions pour que le poisson réalise ce parcours.

Bien joué !

Clique sur le bouton "Suivant" pour passer à la suite

Si le bouton ne s'affiche pas, clique n'importe où dans ce cadre blanc.

1

2

3

Suivant

4

Replace les briques d'instructions pour que le poisson réalise ce parcours.

Bien joué !

Tu as résolu ce jeu avec brio ! Clique sur le bouton "Retour au menu".

Si le bouton ne s'affiche pas, clique n'importe où dans ce cadre blanc.

Retour au menu

Fais glisser le bon algorithme dans la zone correspondante au chemin qu'il dessine.

Bien joué !

Clique sur le bouton "Suivant" pour passer à la suite

30 pixels

Si le bouton ne s'affiche pas, clique n'importe où dans ce cadre blanc.

30 pixels

Suivant

30 pixels

Replace les briques d'instructions pour que le poisson réalise ce parcours.

Bien joué !

Clique sur le bouton "Suivant" pour passer à la suite

Si le bouton ne s'affiche pas, clique n'importe où dans ce cadre blanc.

20 pixels

Suivant

Replace les briques d'instructions pour que le poisson réalise ce parcours.

40 pixels

Suivant

Bien joué !

Clique sur le bouton "Suivant" pour passer à la suite

Si le bouton ne s'affiche pas, clique n'importe où dans ce cadre blanc.

Complète les deux scripts suivants pour obtenir le carré de la figure de gauche.

40 pixels

VERIFICATION

|80

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Suivant

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Besoin d'aide?

Script 1

Script 2

Bien joué !

Clique sur le bouton "Suivant" pour passer à la suite

Si le bouton ne s'affiche pas, clique n'importe où dans ce cadre blanc.

Complète les deux scripts suivants pour obtenir le carré de la figure de gauche.

50 pixels

VERIFICATION

Script 1

Suivant

Script 2

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|90

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|90

|90

Bien joué !

Clique sur le bouton "Suivant" pour passer à la suite

Si le bouton ne s'affiche pas, clique n'importe où dans ce cadre blanc.

Complète le script ci-dessous pour obtenir la figure de gauche.

50 pixels

VERIFICATION

|50

|3

Retour au menu

|100

1

2

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4

Bien joué !

Tu as résolu ce jeu avec brio ! Clique sur le bouton "Retour au menu".

Si le bouton ne s'affiche pas, clique n'importe où dans ce cadre blanc.

Complète les instructions suivante pour aller du départ jusqu'à l'arrivée en choisissant la bonne option dans les menus déroulants.

Clique sur le capitaine pour des informations.

Départ

Arrivée

10 pixels

  • 0
  • 90
  • -90
  • 180

  • 120
  • 12
  • 48
  • 90

Suivant

Bien joué !

Clique sur le bouton "Suivant" pour passer à la suite

Si le bouton ne s'affiche pas, clique n'importe où dans ce cadre blanc.

Clique sur le capitaine pour des informations.

  • 90
  • 45
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Suivant

  • 0
  • 90
  • -90
  • 180

Complète les instructions suivante pour aller du départ jusqu'à l'arrivée en choisissant la bonne option dans les menus déroulants.

Départ

Arrivée

10 pixels

Bien joué !

Clique sur le bouton "Suivant" pour passer à la suite

Si le bouton ne s'affiche pas, clique n'importe où dans ce cadre blanc.

Clique sur le capitaine pour des informations.

Complète les instructions suivante pour aller du départ jusqu'à l'arrivée en choisissant la bonne option dans les menus déroulants.

Départ

Arrivée

10 pixels

  • 90
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Retour au menu

  • 180
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  • 0

Bien joué !

Tu as résolu ce jeu avec brio ! Clique sur le bouton "Retour au menu".

Si le bouton ne s'affiche pas, clique n'importe où dans ce cadre blanc.

Clique sur le bouton "suivant" pour passer à la suite.

Bien joué !

Suivant

Veux-tu vraiment retourner au menu?

Tu devras recommencer toute la mission.

Veux-tu vraiment retourner au menu?

Tu devras recommencer toute la mission.

Sur Scratch, pour s'orienter à droite, il faut donc utiliser

Moussaillon, te voici dans une mission Checkpoint : c'est la mission qui te permet de vérifier si tu as bien compris tout ce qu'on a vu jusqu'à maintenant.Il faut que tu me construise un chemin sur cette planète, mais attention il faut que je m'oriente correctement dès le départ. Sers toi du dessin ci-contre.

Message du capitaine

Martin Branchie, alias Le Capitaine

Quitte cette fenêtre et modifie ta réponse.

Il y a une erreur

Veux-tu vraiment retourner au menu?

Tu devras recommencer toute la mission.

Veux-tu vraiment retourner au menu?

Tu devras recommencer toute la mission.

Quitte cette fenêtre et modifie ta réponse.

Il y a une erreur

Quitte cette fenêtre et modifie ta réponse.

Il y a une erreur

Quitte cette fenêtre et modifie ta réponse.

Il y a une erreur

Veux-tu vraiment retourner au menu?

Tu devras recommencer toute la mission.

Quitte cette fenêtre et modifie ta réponse.

Il y a une erreur

Veux-tu vraiment retourner au menu?

Tu devras recommencer toute la mission.

Aide pour le script 2

L'instruction ci-contre permet de répéter un certain nombre de fois son contenu. C'est ce qu'on appelle une boucle

Repère ce qui se répète dans le script 1, et combien de fois il se répète, pour former le carré !

Les boucles permettent de simplifier les algorithmes !

Veux-tu vraiment retourner au menu?

Tu devras recommencer toute la mission.

Quitte cette fenêtre et modifie ta réponse.

Il y a une erreur

Sur Scratch, pour s'orienter à droite, il faut donc utiliser

Brrrr.. Il y avait un drôle d'alien au bout de ce chemin. Il faut que tu me conduises vers une autre sortie par un autre chemin sur cette planète, mais attention il faut que je m'oriente correctement dès le départ. Sers toi du dessin ci-contre.

Message du capitaine

Martin Branchie, alias Le Capitaine

Veux-tu vraiment retourner au menu?

Tu devras recommencer toute la mission.

Quitte cette fenêtre et modifie ta réponse.

Il y a une erreur

Veux-tu vraiment retourner au menu?

Tu devras recommencer toute la mission.

Clique sur le bouton "Suivant" pour passer à la suite.

Bien joué !

Suivant

Veux-tu vraiment retourner au menu?

Tu devras recommencer toute la mission.

Veux-tu vraiment retourner au menu?

Tu devras recommencer toute la mission.

Quitte cette fenêtre et modifie ta réponse.

Il y a une erreur

Veux-tu vraiment retourner au menu?

Tu devras recommencer toute la mission.

Quitte cette fenêtre et modifie ta réponse.

Il y a une erreur

Veux-tu vraiment retourner au menu?

Tu devras recommencer toute la mission.

Veux-tu vraiment retourner au menu?

Tu devras recommencer toute la mission.

Clique sur le bouton "suivant" pour passer à la suite.

Bien joué !

Suivant

Quitte cette fenêtre et modifie ta réponse.

Il y a une erreur

Quitte cette fenêtre et modifie ta réponse.

Il y a une erreur

Veux-tu vraiment retourner au menu?

Tu devras recommencer toute la mission.

Veux-tu vraiment retourner au menu?

Tu devras recommencer toute la mission.

Veux-tu vraiment retourner au menu?

Tu devras recommencer toute la mission.

Clique sur le bouton "suivant" pour passer à la suite.

Bien joué !

Suivant

Clique sur le bouton "suivant" pour passer à la suite.

Bien joué !

Suivant

Tu as terminé le premier jeu avec brio !

Bien joué !

Retour au menu

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Tu devras recommencer toute la mission.

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Tu as résolu ce jeu avec brio ! Clique sur le bouton "Retour au menu"

Bien joué !

Retour au menu

Veux-tu vraiment retourner au menu?

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Il y a une erreur

Quitte cette fenêtre et modifie ta réponse.

Il y a une erreur

Quitte cette fenêtre et modifie ta réponse.

Il y a une erreur

Un peu d'histoire?

Scratch est un langage de programmation visuel créé par le MIT Media Lab, lancé en 2003. Conçu principalement pour initier les jeunes à la programmation, il permet aux utilisateurs de créer des histoires, des jeux et des animations en utilisant des blocs de code que l'on assemble par glisser-déposer. L'objectif est de rendre la programmation accessible et ludique, tout en développant la pensée créative et critique. Scratch a évolué au fil des ans, avec des mises à jour régulières et une communauté en ligne active, facilitant le partage et la collaboration entre utilisateurs.

Veux-tu vraiment retourner au menu?

Tu devras recommencer toute la mission.

Veux-tu vraiment retourner au menu?

Tu devras recommencer toute la mission.

Veux-tu vraiment retourner au menu?

Tu devras recommencer toute la mission.

Clique sur le bouton "Suivant" pour passer à la suite.

Bien joué !

Suivant

Sur Scratch, pour s'orienter à droite, il faut donc utiliser

Je suis passé par ce chemin, mais je suis revenu au point de départ... Quelle drôle de planète ! Il faut que tu me construise un autre chemin sur cette planète, mais attention il faut que je m'oriente correctement dès le départ. Sers toi du dessin ci-contre.

Message du capitaine

Martin Branchie, alias Le Capitaine