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Robot Bee-bot Navidad
Lucía González
Created on October 24, 2024
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Transcript
Material creado por:
Gracias a:
Beebot Robótica
20/02/2022
MENÚ
Uso básico (avanzar y girar)
Redefinir teclas
Programación (Instrucciones)
Usar con teclado (Puedes definir las teclas)
Rotación inicial del Beebot (90º,180º y 270º)
Recolectar elementos
Descubrir elementos
Dejar huellas (Seguir instrucciones)
Camino equivocado
Variados niveles de dificultad
Avanzar - Sin límite de instrucciones
Avanza hasta el panal
Objetivo conseguido!
Vuelve a intentarlo
XX
Avanzar - Girar - límite de instrucciones
¿Llega al panal sólo haciendo 4 instrucciones máximo?
Objetivo conseguido!
XX
Vuelve a intentarlo
Programar - Avanzar - Con límite de instrucciones
Llega a la colmena sólo haciendo 3 instrucciones máximo?
Objetivo conseguido!
Vuelve a intentarlo
XX
Programar - Avanzar - Con límite de instrucciones
Llega a la colmena sólo haciendo 3 instrucciones máximo?
Objetivo conseguido!
Vuelve a intentarlo
XX
Programar - Avanzar - Girar - límite de instrucciones
¿Llega al panal sólo haciendo 4 instrucciones máximo?
Objetivo conseguido!
XX
Vuelve a intentarlo
Límites del tablero - explora - Uso del teclado
¿Llega a la colmena sólo haciendo 20 instrucciones máximo?
Objetivo conseguido!
Puedes utilizar las teclas del teclado.
Redefinir teclas
20
XX
Vuelve a intentarlo
Rotación - Avanzar - Girar - límite de instrucciones
¿Llega a la colmena sólo haciendo 8 instrucciones máximo?
Objetivo conseguido!
Puedes utilizar las teclas del teclado.
Redefinir teclas
270
XX
Vuelve a intentarlo
Rotación -Programar - Avanzar - Girar - límite de instrucciones
¿Llega al panal sólo haciendo 7 instrucciones máximo?
Objetivo conseguido!
Puedes utilizar las teclas del teclado.
270
Vuelve a intentarlo
XX
Objetivo conseguido!
Llega al panal con 11 instrucciones pasando por el corazón de miel
12
Puedes utilizar las teclas del teclado.
Programar - Avanzar - Girar - Retroceder - Recolectar
XX
XX
Vuelve a intentarlo
Explorar - Recolectar -
¿Dónde estará la miel si sólo puedes hacer 21 instrucciones máximo?
Objetivo conseguido!
XX
21
XX
Vuelve a intentarlo
Rotación - Explorar - elementos ocultos
Encuentra el bote de miel abierto, puedes hacer 15 intrucciones o menos.
Objetivo conseguido!
180
15
XX
Vuelve a intentarlo
Rotación - Explora - elementos ocultos - Botón Pause
Sigue las instrucciones indicadas para llegar al bote de miel abierto.
Objetivo conseguido!
270
19
XX
Vuelve a intentarlo
Avanzar - Girar - límite de instrucciones - Baldosas no transitables
Misión - tiros limitados Llega a la colmena por el camino que tenga la suma de mayor valor.
XX
Ups.. Llegaste pero por el camino equivocado
Objetivo conseguido!
24
16
20
15
25
20
Vuelve a intentarlo
Avanzar - Girar - límite de instrucciones
Misión - tiros limitados Llega en 20 instrucciones máximo?
XX
Objetivo conseguido!
20
90
Vuelve a intentarlo
Programas -Avanzar - Girar - límite de instrucciones
Misión - tiros limitados Harlo en 20 instrucciones máximo?
Objetivo conseguido!
XX
20
90
Vuelve a intentarlo
Programar - Avanzar - Girar - límite de instrucciones
Misión - tiros limitados Harlo en 10 instrucciones máximo?
XX
Objetivo conseguido!
10
Vuelve a intentarlo
Descubrir el recorrido correcto - límite de instrucciones
¿Dónde hay que llevar la miel si sólo puedes hacer 8 instrucciones máximo?
Objetivo conseguido!
XX
Vuelve a intentarlo
¿Dónde hay que llevar la miel si sólo puedes hacer 7 instrucciones máximo?
Programar - Descubrir el recorrido correcto - límite de instrucciones
Objetivo conseguido!
19
XX
Vuelve a intentarlo
PROGRAMACIÓN (en 19 instrucciones màximo)
Objetictivo conseguido!
20
Vuelve a intentarlo
Objetictivo conseguido!
PROGRAMACIÓN (en 19 instrucciones màximo)
20
Vuelve a intentarlo
PROGRAMACIÓN (en 18 instrucciones màximo)
19
XX
PROGRAMACIÓN (en 19 instrucciones màximo)
19
XX
Presiona el recuadro de la tecla que quieras redefinir.
Presiona para redefinir la tecla:
Redefinir tecla Avanzar
Redefinir tecla Reiniciar
XX
XX
Redefinir tecla Retroceder
Redefinir tecla GO (Iniciar)
XX
XX
Redefinir tecla PAUSA
Redefinir tecla Izquierda
XX
XX
Redefinir tecla Derecha
XX
Traducido por:
VARIABLES
Elemento BB-CLAVIER-ACTIF, (TECLADO-ACTIVO), único y opcional. Habilita las flechas del teclado para controlar el robot.
Elemento BB-SANS SON, único y opcional. Le permite eliminar el sonido al mover el Robot.
Elemento BB-STOP, único y opcional. Bloquea el juego en caso de error.
90
Elemento BB-ROTATION-INITIALE, único, opcional y para agrupar con un área de texto. Le permite definir el valor del ángulo de rotación inicial (derecha, abajo o izquierda) del robot: 90, 180 o 270.
Traducido por:
ELEMENTOS BASE 1/2
(*) El ancho del grupo BB-ROBOT sirve como referencia para definir automáticamente el tamaño de todos los cuadrados. Se acepta cierta tolerancia en el posicionamiento de las cajas.
Elemento BB FUNCTION, único y obligatorio.
Elemento BB-ROBOT, único, obligatorio y para agrupar con una imagen. La imagen debe mostrar un robot apuntando hacia arriba sin utilizar la rotación de objetos. El grupo debe tener forma cuadrada.(*)
Elemento BB-VERT, duplicable, obligatorio, de forma cuadrada y del mismo tamaño que BB-ROBOT. Cada casilla corresponde a un elemento del camino transitable.(*)
Elemento BB-ROUGE, duplicable, opcional, de forma cuadrada y del mismo tamaño que BB-ROBOT. Cada casilla corresponde a camino No transitable.(*)
Elemento BB-RECUP, duplicable, opcional, de forma cuadrada y tamaño idéntico al de BB-ROBOT para agrupar con un objeto (texto, imagen, forma...) que desaparece al pasar el BB-ROBOT.
Elemento BB-TRACE, duplicable, opcional, de forma cuadrada y tamaño idéntico al de BB-ROBOT para agrupar con un objeto (texto, imagen, forma...).que aparece cuando pasa el BB-ROBOT.
Elemento BB-RECUP, duplicable, opcional, de forma cuadrada y tamaño idéntico al de BB-ROBOT para agrupar con un objeto (texto, imagen, forma...) que aparece al hacer clic en BB-PAUSE.
Elemento BB-ARRIVEE, único y obligatorio correspondiente a la casilla de llegada.(*)
Traducido y adaptado por:
ELEMENTOS BASE 2/2
Los botones
Elementos únicos para agrupar con imágenes de botones.
Traducido y adaptado por:
FEEDBACKS
Elemento BB-FINISH, duplicable, opcional y para agrupar con los objetos a visualizar al llegar a la casilla BB-ARRIVEE.
XX
Elemento BB-COMPTEUR-COUPS, único y opcional, para agrupar con una zona de texto utilizada para mostrar el recuento de instrucciones realizadas.
XX
Elemento BB-COMPTEUR-RECUP, único y opcional, para ser agrupado con una zona de texto que permite mostrar el recuento de objetos recogidos (BB-RECUP).
12
Elemento BB-LIMITE-COUPS, único y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS) para ser agrupado con una zona de texto para limitar el número de movimientos a realizar. (menos de 12 por ejemplo)
Elemento BB-ON-CGAGNE, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COUNTER-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado con un objeto para mostrar si se cumple la misión (número de movimientos <límite).
Elemento BB-OFF-CGAGNE, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para agrupar con un objeto que se ocultará si se cumple la misión (número de movimientos <límite).
Elemento BB-ON-PERDU, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado con un objeto que se mostrará si la misión no se cumple (número de hits > límite).
Elemento BB-OFF-PERDU, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado con un objeto que se ocultará si la misión no se cumple (número de hits > límite).
Traducido y adaptado por:
ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Elemento BB-PROGRAMMATION único que permite activar el modo de programación.
Elemento BBP duplicable, de forma cuadrada, utilizado para visualizar la secuencia de instrucciones. El orden de creación o duplicación de los grupos debe respetar la cronología de la secuencia.
Elementos únicos de forma cuadrada para agrupar con imágenes correspondientes a las imágenes de las instrucciones que se mostrarán en las cajas BBP.
Elemento BB-GO único para agrupar con la imagen del botón de lanzamiento del programa.
Elemento BB-RESET único para agrupar con la imagen del botón para restablecer la página y el programa.
Traducido y adaptado por:
version 1.3 du 13/01/22
version 1.4 du 28/01/22
version 1.5 du 20/02/22
Traducido y adaptado por:
Avanzar - Sin límite de instrucciones
Avanza hasta el panal
Objetivo conseguido!
Vuelve a intentarlo
XX
Avanzar - Sin límite de instrucciones
Avanza hasta el panal
Objetivo conseguido!
XX
XX
XX
ELEMENTOS BASE 1/2
(*) El ancho del grupo BB-ROBOT sirve como referencia para definir automáticamente el tamaño de todos los cuadrados. Se acepta cierta tolerancia en el posicionamiento de las cajas.
Elemento BB FUNCTION, único y obligatorio.
Elemento BB-ROBOT, único, obligatorio y para agrupar con una imagen. La imagen debe mostrar un robot apuntando hacia arriba sin utilizar la rotación de objetos. El grupo debe tener forma cuadrada.(*)
Elemento BB-VERT, duplicable, obligatorio, de forma cuadrada y del mismo tamaño que BB-ROBOT. Cada casilla corresponde a un elemento del camino transitable.(*)
Elemento BB-ROUGE, duplicable, opcional, de forma cuadrada y del mismo tamaño que BB-ROBOT. Cada casilla corresponde a camino No transitable.(*)
Elemento BB-RECUP, duplicable, opcional, de forma cuadrada y tamaño idéntico al de BB-ROBOT para agrupar con un objeto (texto, imagen, forma...) que desaparece al pasar el BB-ROBOT.
Elemento BB-TRACE, duplicable, opcional, de forma cuadrada y tamaño idéntico al de BB-ROBOT para agrupar con un objeto (texto, imagen, forma...).que aparece cuando pasa el BB-ROBOT.
Elemento BB-RECUP, duplicable, opcional, de forma cuadrada y tamaño idéntico al de BB-ROBOT para agrupar con un objeto (texto, imagen, forma...) que aparece al hacer clic en BB-PAUSE.
Elemento BB-ARRIVEE, único y obligatorio correspondiente a la casilla de llegada.(*)
Traducido y adaptado por:
ELEMENTOS BASE 2/2
Los botones
Elementos únicos para agrupar con imágenes de botones.
Traducido y adaptado por: