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Blended Learning.pptx

prof.nogueira

Created on October 24, 2024

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Transcript

Metodologias Ativas e Tecnologias Educacionais: Uma Pedagogia Digital

As metodologias ativas e tecnologias educacionais fomentam uma participação mais ativa dos alunos na aprendizagem.

José Nogueira

JN

Blended Learning: O Futuro da Educação

Definição

Combinação de atividades presenciais e online, integrando diferentes metodologias e espaços de aprendizagem.

Implementação

Redesenho de ambientes de aprendizagem para acomodar tecnologias e promover colaboração.

Benefícios

Maior flexibilidade, personalização e desenvolvimento de competências digitais essenciais.

Sala de Aula Invertida: Reconfiguração do Espaço Educativo

Inversão de Papéis

Conteúdo estudado em casa, aula para discussões e atividades práticas.

Autonomia

Alunos assumem maior responsabilidade pela própria aprendizagem.

Interatividade

Aumento das interações significativas entre alunos e professor.

Sala de Aula Invertida: Reconfiguração do Espaço Educativo

Inversão de Papéis

Conteúdo estudado em casa, aula para discussões e atividades práticas.

Autonomia

Alunos assumem maior responsabilidade pela própria aprendizagem.

Interatividade

Aumento das interações significativas entre alunos e professor.

Instrução por Pares: Aprendizagem Colaborativa

Apresentação do Conceito

Discussão entre Pares

Avaliação Coletiva

Professor introduz brevemente um novo tópico ou conceito.

Alunos debatem e explicam conceitos uns aos outros.

Turma revisa compreensão e esclarece dúvidas remanescentes.

Aprendizagem Baseada em Problemas: Desafios do Mundo Real

Contextualização

Pensamento Crítico

Interdisciplinaridade

Problemas autênticos estimulam a aplicação prática do conhecimento.

Desenvolvimento de habilidades analíticas e resolução de problemas complexos.

Integração de conhecimentos de diversas áreas para solucionar questões.

Aprendizagem Baseada em Projetos: Criação e Inovação

Planeamento

Execução

Apresentação

Alunos definem objetivos e estratégias para desenvolver projetos significativos.

Aplicação prática de conhecimentos na criação de produtos ou soluções.

Compartilhamento de resultados e reflexão sobre o processo de aprendizagem.

Aprendizagem Baseada em Jogos: Engajamento e Motivação

Desafio

Recompensa

Colaboração

Jogos proporcionam obstáculos estimulantes e graduais.

Sistema de recompensas mantém a motivação dos alunos.

Jogos multiplayer fomentam habilidades sociais e trabalho em equipa.

Rumo a uma Pedagogia Descentralizada

Modelo Tradicional

Pedagogia Descentralizada

Professor como fonte primária de conhecimento

Múltiplas fontes de conhecimento e experiências

Foco na transmissão unidirecional

Interações multidirecionais e colaborativas

Avaliação padronizada

Avaliação contínua e diversificada