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PAC MAN TRABAJO

Jose Miguel

Created on October 23, 2024

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APRENDE A JUGAR A

Creado por Namco en 1980. Es considerado uno de los videojuegos más influyentes de historia

Controlas a Pac-Man, una figura circular amarilla, a través de un laberinto.

El objetivo es comer todos los puntos (pellets) mientras se evitan los fantasmas (Blinky, Pinky, Inky y Clyde).

Si Pac-Man se come un "Power Pellet", los fantasmas se vuelven vulnerables por un tiempo limitado, y Pac-Man puede comerselos.

A lo largo del juego aparecen frutas especiales que otorgan puntos extra. Las frutas varían según el nivel.

Conforme avanzas de nivel, los fantasmas se mueven más rápido y se vuelven más agresivos, haciendo que el juego sea progresivamente más difícil.

Además, el efecto de los Power Pellets dura menos tiempo, lo que reduce las oportunidades de comer fantasmas.

En el nivel 256, el juego presenta un error gráfico conocido como “Kill Screen”, que hace imposible seguir jugando. Este es considerado el “final” del juego.

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¿QUIERES JUGAR?

Pac-Man fue diseñado sin un final, pero en el nivel 256 ocurre un error conocido como la “pantalla dividida” o “pantalla de la muerte”, en la cual el laberinto se vuelve ilegible y no se puede avanzar más. Un “juego perfecto” implica completar todos los niveles sin perder vidas, comiendo cada Pac-Dot, Power Pellet, fruta y fantasma en las primeras 255 etapas. Este logro fue alcanzado por primera vez en 1999 por Billy Mitchell, quien registró la puntuación máxima posible de 3,333,360 puntos.

La puntuación en Pac-Man depende de los elementos que el jugador consume: cada Pac-Dot vale 10 puntos y cada Power Pellet, 50. Los fantasmas dan una cantidad progresiva de puntos cuando se comen en sucesión: 200, 400, 800 y 1600. Además, a lo largo del juego aparecen ítems de bonificación en el centro del laberinto que incrementan en valor según el nivel, desde cerezas de 100 puntos hasta llaves que otorgan 5000 puntos, añadiendo incentivos para correr mayores riesgos.

Además de ser un juego entretenido, Pac-Man aporta beneficios cognitivos y emocionales. Al requerir enfoque, rapidez en la toma de decisiones y una atención constante, ayuda a mejorar la velocidad de procesamiento y la memoria. También fomenta la tolerancia a la frustración, ya que los jugadores deben enfrentarse a múltiples derrotas y aprender de ellas. Estos beneficios hacen de Pac-Man una herramienta útil en el estímulo cognitivo y la enseñanza de habilidades emocionales, y su naturaleza adictiva también puede activar circuitos de recompensa en el cerebro.

-Nivel 1: Cereza 100 puntos.-Nivel 2: Fresa 300 puntos. -Niveles 3 y 4: Naranja 500 puntos. -Niveles 5 y 6: Manzana 700 puntos. -Niveles 7 y 8: Uvas 1000 puntos. -Niveles 9 y 10: Galaxian 2000 puntos. -Niveles 11 y 12: Campana 3000 puntos. -Niveles 13 al 255: Llave 5000 puntos.

Pac-Man, lanzado en 1980, es uno de los videojuegos más emblemáticos de la historia. Fue creado por Toru Iwatani, un diseñador de Namco, con la intención de atraer a una audiencia más amplia que incluyera tanto a hombres como a mujeres. El juego fue inicialmente lanzado en Japón con el nombre Puck Man, pero el nombre fue cambiado en Estados Unidos para evitar el vandalismo en las máquinas de arcade( Por su similitud con "F**k- Man"). Su diseño innovador y concepto accesible lo convirtieron rápidamente en un fenómeno global, marcando el inicio de una franquicia que perdura hasta hoy.

Toru Iwatani y un equipo de nueve personas trabajaron durante un año en el desarrollo de Pac-Man, comenzando en 1979. Inspirado en el concepto de comida y en hacer un juego que atrajera a un público más diverso, Iwatani diseñó el personaje basándose en una pizza con una porción faltante. Con su enfoque único, Pac-Man fue uno de los primeros juegos en evitar la violencia y en presentar personajes simpáticos y fáciles de reconocer, que se volvieron populares entre los jugadores de distintas edades.

Los cuatro fantasmas —Blinky, Pinky, Inky y Clyde— son los antagonistas que intentan capturar a Pac-Man. Cada uno posee una personalidad única:-Blinky sigue a Pac-Man de manera directa -Pinky intenta emboscar -Inky actúa de forma impredecible -Clyde se mueve en direcciones aleatorias. Esta diferenciación en comportamientos añade una capa de estrategia al juego, ya que el jugador debe aprender a predecir sus movimientos para evitar ser atrapado.

Pac-Man fue revolucionario, no solo en el aspecto económico sino también cultural. Fue el primer juego en superar los ingresos de una película taquillera, y su personaje se convirtió en un ícono de la cultura pop. Pac-Man también es reconocido como pionero en la creación de personajes con personalidad en los videojuegos y en abrir el mercado a una audiencia femenina. Inspiró múltiples adaptaciones y remakes, consolidándose como una de las franquicias más influyentes en la historia de los videojuegos.

Máquina recreativa americana de Midway Games

Cuando Pac-Man se come un Power Pellets...