Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Reuse this genially

Linea del temps

raulimar morales

Created on October 23, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Practical Timeline

History Timeline

Education Timeline

Timeline video mobile

Timeline Lines Mobile

Major Religions Timeline

Timeline Flipcard

Transcript

La història

de la informàtica

Raulimar Morales 4A

1642

1837

Blaise Pascal inventa la primera calculadora mecànica.

Charles Babbage dissenya la màquina analítica, precursora de la computadora moderna.

3000 aC

1843

1947:

1801

1951

1950-1960

Ada Lovelace escriu el primer algorisme per a la màquina analítica, considerada la primera programadora.

Invenció de l'àbac, un dels primers dispositius de càlcul.

S'inventa el transistor, que substitueix les vàlvules de buit.

Llançament del UNIVAC, la primera computadora comercial.

Joseph Marie Jacquard utilitza targetes perforades per controlar telers.

1945

1960

Desenvolupament dels primers llenguatges de programació (FOTRAN, COBOL).

Es completa el ENIAC, una de les primeres computadores electròniques de propòsit general.

Apareixen els primers sistemes operatius (CTSS, Multics).

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas? Listo para que tu público pueda visualizarlo en cualquier dispositivo y darle difusión en cualquier lugar.

1976

1989

1981

1971

Presentació de l'Apple I, un dels primers ordinadors personals.

1969

Tim Berners-Lee inventa la World Wide Web, transformant l'accés a la informació.

Llançament de l'IBM PC, que popularitza la computació personal.

2000 s

Intel llança el primer microprocessador (4004).

Creació d'ARPANET, la precursora d'Internet.

Proliferació de telèfons intel·ligents i tauletes, portant la computació a un públic massiu.

Captamos mejor el contenido visual. El contenido visual está asociado a mecanismos cognitivos y psicológicos. Las cosas entran por los ojos, la primera imagen es la que cuenta. Asociamos el contenido visual con emociones.